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Riese TiermenschenTiermenschen Nahkampfinfanterie

Riese

Im Wahn stürmen Riesen auf den Feind zu und zerfetzen mit ihren rudernden Armen Mann und Maschine gleichermaßen.

Riesen sind monströs große Humanoide mit schier grenzenloser Kraft und einem gehörigen Appetit auf Gewalt, Fleisch und Alkohol. Meist sind sie im hohen Norden der Alten Welt anzutreffen, denn ihnen liegt das kalte und karge Umfeld. Einige jedoch wählen die tiefen Wälder als ihre Heimat und andere wiederum stoßen zu den Tiermenschenbanden, nachdem sie aus ihren Höhlen im Weltrandgebirge oder den Middenbergen herabgekommen sind. Jene, die in den Wäldern leben, sind selbst für ihre Art besonders bösartig. Oft wird ihre Haut von grünem Schimmel, Moosen und Pilzen bedeckt, während ihre langen Bärte verdreckt sind und Efeu sowie kleine Krabbeltiere in sich tragen. Riesen machen mit den Kriegsherden nicht gemeinsame Sache, sondern laufen diesen vielmehr hinterher und stürzen sich mit ins Abschlachten, wobei sie ihren Hunger am Vieh und ihren Durst an erbeutetem Bier stillen. Gelegentlich wird einer der Waldriesen durch finstere Künste an den Willen eines Schamanen gebunden. Taucht eine solche Bestie aus dem Wald auf, zieht sie lange Ranken hinter sich her und stinkt nach dem fauligen Aroma des verrottenden Waldes. Dies reicht aus, damit abergläubischen Soldaten vor Angst das Herz stehen bleibt.

Riese

Unit Name

Riese

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_mon_giant_0

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_mon_giant_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monster

Naval Unit Group

Monster

Soldiers

1

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1600

Rekrutierungskosten

1600

Unterhaltskosten

400

Melee Attack

68

Weapon Strength (Weapon Damage)

530

├ Melee Weapon

wh_main_club_giant

├ Melee Damage Base

130

├ Melee Damage Ap

400

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh_main_giant

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

11098

├ Man Entity

wh_main_monster_giant_blood

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

11090

Leadership (Base Morale)

100

FÄHIGKEITEN

No Ability

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen Infanterie
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
  • Keine Waldstrafe
    Große Einheiten erleiden keine Strafen, wenn sie sich durch Waldgebiete bewegen, sondern bahnen sich mit roher Gewalt ihren Weg durch das Unterholz.
Benötigt Buildings
Riese Lv. 0 Riesenlager
Riesenlager
(wh_dlc03_horde_beastmen_giants_1)
Level 0