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Centigor (Zweihandwaffen) TiermenschenTiermenschen Nahkampfinfanterie

Centigor (Zweihandwaffen)

Ein Centigor stürmt auf die feindlichen Linien zu, seine riesige Waffe in der Hand, und vernichtet seine Feinde.

Centigor sind die verstörende Kreuzung aus vierbeinigen Kreaturen wie Pferden oder Rindern und den zweibeinigen Tiermenschen, die durch die verzerrenden Mächte des Chaos vor Zeitaltern miteinander verschmolzen wurden. Ihnen sind Hinterteil und Vorderbeine ihrer vierbeinigen Vorfahren gemein, welche ihnen große Geschwindigkeit verleihen, doch ihr Oberkörper ist der eines Humanoiden und dazu in der Lage, eine brachiale Waffe zu schwingen. Sie sind kraftvolle und grobschlächtige Kreaturen. Jedoch sind sie nicht sonderlich agil und wenn sie auch viel Kraft besitzen, fehlt es ihnen doch an der Geschicklichkeit, irgendwelche Gegenstände kontrolliert zu handhaben. Centigor sind verbittert und trotzig und grollen ob ihrer tollpatschig-unbeholfenen Natur. In ihnen brennt ein tiefer Neid gegenüber all jenen Geschöpfen, deren Geist und Körper besser zueinander passen. Wenn die Sonne aufsteigt und die Kriegsherden vom Herdenstein aus losmarschieren, um die Menschenreiche mit Krieg zu überziehen, erheben sich die Centigor aus ihrem Stumpfsinn, greifen sich die Waffen der Tiermenschen und galoppieren an deren Seite in den Krieg.

Centigor (Zweihandwaffen)

Unit Name

Centigor (Zweihandwaffen)

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_centigors_2

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_centigors_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Biestkavallerie mit Zweihändern

Naval Unit Group

Biestkavallerie mit Zweihändern

Soldiers

60

Caste

Nahkampfkavallerie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

950

Rekrutierungskosten

950

Unterhaltskosten

240

Melee Attack

20

Weapon Strength (Weapon Damage)

34

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_centigor_great_axe

├ Melee Damage Base

7

├ Melee Damage Ap

27

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

35

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

35

├ Armour

wh_dlc03_bst_light

├ Armour Defence

35

└ Shield Armour

0

Health

90

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_cav_centigor_blood

├ Man Speed

85

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

82

Leadership (Base Morale)

60

FÄHIGKEITEN

  • Lauthals
    Im Kampfe wächst die Entschlossenheit dieser Krieger. Sie fressen und saufen gemeinsam – doch ist ihr „Mut“ nicht von langer Dauer.
  • Urwut
    Angetrieben von Häuptlingen und erzürnt von Eindringlingen auf ihren Blutgründen, brennen die Tiermenschen vor unbändiger Raserei!

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Sehr schnell
    Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Benötigt Buildings
Centigor (Zweihandwaffen) Lv. 0 Felsiger Unterschlupf
Felsiger Unterschlupf
(wh_dlc03_horde_beastmen_centigors_3)
Level 2