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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER / Tiermenschen / Einheiten
Kommandant
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Großhäuptling
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0)
Großhäuptling
Die Großhäuptlinge, wilde Meister des Schlachtfelds, stürzen sich mit Axt in der Hand und Blutvergießen im Sinn ins Handgemenge.
1 850 800 200 60 470 65 45 70 4220 70
2
2 Großhäuptling (Gnargor-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1)
Großhäuptling (Gnargor-Streitwagen)
Die Großhäuptlinge, wilde Meister des Schlachtfelds, stürzen sich mit Axt in der Hand und Blutvergießen im Sinn ins Handgemenge.
2 1050 1000 250 30 350 95 20 80 4986 70
3
1 Khazrak der Einäugige
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_0)
Khazrak der Einäugige
Khazrak ist mit seinem Sinn für Strategie und seiner tierischen Schläue und Gerissenheit weit mehr als eine wilde, zerstörerische Bestie.
1 1150 1100 250 60 490 70 50 80 4540 75
4
2 Khazrak der Einäugige (Gnargor-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1)
Khazrak der Einäugige (Gnargor-Streitwagen)
Khazrak ist mit seinem Sinn für Strategie und seiner tierischen Schläue und Gerissenheit weit mehr als eine wilde, zerstörerische Bestie.
2 1450 1400 275 32 350 105 24 100 4988 75
5
1 Malagor, das Dunkle Omen
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc03_bst_cha_malagor_the_dark_omen_0)
Malagor, das Dunkle Omen
Wo der Krähenvater geht, sind Chaos und Zerstörung nicht weit.
1 500 1200 300 40 375 50 35 15 4540 65
6
1 Morghur der Schattengeborene
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_bst_cha_morghur_0)
Morghur der Schattengeborene
Morghur hegt kein Interesse an der Welt wie sie ist, sondern zieht es vor, sie entsprechend seiner ständig wechselnden Launen umzuformen.
1 1300 1000 250 55 400 56 45 15 5540 75
Held
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
7
1 Schamane (Bestien)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_0)
Schamane (Bestien)
Gesalbt mit der Kraft der Bestie, entfesselt der Schamane die Urgewalt seiner Mutationen, um große Macht auszuüben.
1 350 1000 250 30 310 38 28 15 3810 55
8
2 Schamane (Bestien) (Gnargor-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_1)
Schamane (Bestien) (Gnargor-Streitwagen)
Gesalbt mit der Kraft der Bestie, entfesselt der Schamane die Urgewalt seiner Mutationen, um große Macht auszuüben.
2 700 1350 338 24 300 70 18 80 4218 55
9
1 Schamane (Tod)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_0)
Schamane (Tod)
Der Tod flüstert dem Schamanen finstere Worte ins Ohr und dieser gibt sie seinen Feinden mit grausiger, immaterieller Macht weiter.
1 350 1000 250 30 310 38 28 15 3810 55
10
2 Schamane (Tod) (Gnargor-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_1)
Schamane (Tod) (Gnargor-Streitwagen)
Der Tod flüstert dem Schamanen finstere Worte ins Ohr und dieser gibt sie seinen Feinden mit grausiger, immaterieller Macht weiter.
2 700 1350 338 24 300 70 18 80 4218 55
11
1 Schamane (Schatten)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_0)
Schamane (Schatten)
Dunkelheit zieht vor dem Schamanen her und täuscht und zerstört alles auf seinem Weg.
1 350 1000 250 30 310 38 28 15 3810 55
12
2 Schamane (Schatten)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_1)
Schamane (Schatten)
Dunkelheit zieht vor dem Schamanen her und täuscht und zerstört alles auf seinem Weg.
2 700 1350 338 24 300 70 18 80 4218 55
13
1 Schamane (Wild)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_0)
Schamane (Wild)
Die Erde spricht und der Schamane hört die Botschaft. Die Macht der Natur fließt durch seinen Körper und verleiht ihm die Herrschaft über das Land.
1 350 300 250 30 310 38 28 15 3810 55
14
2 Schamane (Wild) (Gnargor-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_1)
Schamane (Wild) (Gnargor-Streitwagen)
Die Erde spricht und der Schamane hört die Botschaft. Die Macht der Natur fließt durch seinen Körper und verleiht ihm die Herrschaft über das Land.
2 700 1350 338 24 300 70 18 80 4218 55
15
1 Sturmbulle
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc03_bst_cha_gorebull_0)
Sturmbulle
Sturmbullen krachen ohne jedes Zögern mit überwältigender Kraft in die feindlichen Reihen.
1 1075 1000 250 36 420 50 32 100 5333 60
Nahkampfinfanterie
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
80 Chaoshunde
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_0)
Chaoshunde
Kaum etwas erfüllt das Herz mit Schrecken wie ein Rudel von Chaoshunden, die nach Blut lechzend und zähnefletschend heranstürmen.
80 400 400 100 26 22 18 17 15 64 38
17
160 Ungorherde
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1)
Ungorherde
Von mächtigeren Bestien verspottet, erfüllen die Ungor in ihrem Ansturm dennoch ihre Feinde mit Furcht.
160 440 440 120 22 27 15 24 50 48 55
18
80 Chaoshunde (Gift)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_1)
Chaoshunde (Gift)
Der Biss dieser Bestie erzeugt nicht nur schrecklichste Schmerzen, sondern gibt auch eine elende Toxizität frei und hetzt sie durch jede Ader.
80 475 475 118 26 22 18 17 15 64 38
19
120 Gorherde (Schilde)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_1)
Gorherde (Schilde)
Die Gor mögen einfaches Fußvolk sein, doch ihre Wildheit auf dem Schlachtfeld sollte nicht unterschätzt werden.
120 500 500 130 24 28 18 32 50 66 60
20
60 Harpyien
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc05_bst_mon_harpies_0)
Harpyien
Viel zu spät werden die Feinde gewahr, dass die auf sie zu gleitende Kreatur keine Frau ist, sondern eine wilde, grausige Bestie!
60 600 600 150 22 44 20 38 15 70 52
21
120 Gorherde
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_0)
Gorherde
Mit einer Waffe in jeder Hand stürzen diese Gor sich mit hemmungsloser Wildheit auf alles in ihrem Pfad.
120 600 600 175 32 36 26 24 15 66 60
22
120 Schwarzhorns Verheerer (Gorherde - Schild)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_pro04_bst_inf_gor_herd_ror_0)
Schwarzhorns Verheerer (Gorherde - Schild)
Das monotone Dröhnen ihrer primitiven Pfeifen verkündet die Ankunft der wildesten, ungehobeltsten und undisziplinierten Krieger – und der tödlichsten.
120 750 750 188 34 28 26 43 70 66 70
23
60 Centigor (Zweihandwaffen)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc03_bst_inf_centigors_2)
Centigor (Zweihandwaffen)
Ein Centigor stürmt auf die feindlichen Linien zu, seine riesige Waffe in der Hand, und vernichtet seine Feinde.
60 950 950 240 20 34 35 20 35 90 60
24
12 Chaosbrut
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0)
Chaosbrut
Die unheimlichen, zuckenden Glieder dieses unnatürlichen Schreckens vernichten alles in ihrem Pfad.
12 1000 1000 250 28 120 30 25 15 640 100
25
80 Bestigorherde
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0)
Bestigorherde
Die Bestigor, die mächtigsten und niederträchtigsten unter den Tiermenschen, suchen ebenbürtige Feinde zu überwinden und zu zerfetzen.
80 1000 1000 250 35 42 32 20 100 101 65
26
80 Khorroks Menschenreißer (Bestigorherde)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0)
Khorroks Menschenreißer (Bestigorherde)
Die Menschenreißer sind abgehärteter als alle anderen Bestigor-Herden und können selbst dem Ansturm der gewaltigsten Feinde standhalten.
80 1200 1200 275 41 40 20 47 100 101 75
27
60 Söhne des Ghorros (Centigore - Zweihandwaffen)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_pro04_bst_inf_centigors_ror_0)
Söhne des Ghorros (Centigore - Zweihandwaffen)
Keine Tiermenschen sind dem selbsternannten Vater aller Centigor treuer ergeben als diese.
60 1250 1250 313 29 34 35 29 70 90 70
28
12 Minotauren
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0)
Minotauren
Ein wilder Hunger treibt die axttragenden Minotauren in den Nahkampf: Hunger nach Krieg und Hunger nach Fleisch.
12 1200 1400 325 40 104 36 34 35 620 60
29
12 Minotauren (Schilde)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_1)
Minotauren (Schilde)
Minotauren reißen ihre Opfer in Stücke und verschlingen sie anschließend kurzerhand.
12 1300 1500 425 32 104 28 46 100 620 60
30
1 Riese
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc03_bst_mon_giant_0)
Riese
Im Wahn stürmen Riesen auf den Feind zu und zerfetzen mit ihren rudernden Armen Mann und Maschine gleichermaßen.
1 1600 1600 400 68 530 40 30 30 11098 100
31
12 Minotauren (Zweihandwaffen)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2)
Minotauren (Zweihandwaffen)
Ein mit einer Axt bewaffneter Minotaurus kann sich in seinem wilden, brutalen Wahn gegen Dutzende Gegner behaupten.
12 1400 1600 375 32 104 44 30 35 620 60
32
12 Schlächter von Kalkengard (Minotauren - Schild)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_pro04_bst_inf_minotaurs_ror_0)
Schlächter von Kalkengard (Minotauren - Schild)
Die Städte der Menschen sind kaum mehr als Vorratskammern für die Anhänger des Ragush, Verheerer von Kalkengard.
12 1550 1650 388 43 104 28 58 100 620 70
Geschossinfanterie
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
33
120 Ungor-Plünderer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_raiders_0)
Ungor-Plünderer
Ihre für Tiermenschen relativ kleine Statur machen Ungor durch höhere Schnelligkeit und Geschicklichkeit wett.
120 475 475 119 13 115 7.5 22 17 27 5 20 15 46 45
34
60 Centigor (Wurfäxte)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc03_bst_inf_centigors_1)
Centigor (Wurfäxte)
Sie mögen etwas ungeschickt sein, doch das hält Centigor nicht davon ab, aus weiter Entfernung eine Wurfaxt tief im Kopf eines Feindes zu versenken.
60 850 850 220 25 65 6 15 18 32 30 18 35 82 60
Speerinfanterie
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
35
160 Ungor-Speerkämpferherde
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0)
Ungor-Speerkämpferherde
Ungor sind leichtfüßiger als ihre Verwandten und können Feinde flankieren und mit Speeren bedrängen.
160 300 300 75 20 22 12 22 15 48 50
36
160 Ungor-Speerkämpferherde (Schilde)
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1)
Ungor-Speerkämpferherde (Schilde)
Mit ihren Schilden können diese Ungor den Feind nicht nur angreifen, sondern auch ihre Stellung behaupten.
160 400 400 100 20 22 7 30 50 48 55
37
160 Zerstörer aus dem Drakenwald (Ungor-Speerkämpferherde - Schild)
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (wh_pro04_bst_inf_ungor_spearmen_ror_0)
Zerstörer aus dem Drakenwald (Ungor-Speerkämpferherde - Schild)
Die flinksten Ungor der Herde. Sie stammen aus einem der ältesten Wälder der Alten Welt.
160 600 600 138 29 22 7 46 50 48 65
38
60 Centigor
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (wh_dlc03_bst_inf_centigors_0)
Centigor
Centigor sind Mischwesen aus Menschen und Bestien, die ihren Zorn ob ihres Schicksals auf alles niederregnen lassen, das ihnen im Weg steht.
60 800 800 210 20 32 40 26 65 90 60
Streitwagen
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
39
8 Gnargor-Streitwagen
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0)
Gnargor-Streitwagen
Gnargor sind launisch, doch ein wenn ein Streitwagen erfolgreich zum Angriff gebracht wird, richtet er furchtbaren Schaden an.
8 1100 1100 275 24 48 74 28 80 1416 60
Spezial
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
40
24 Gnargorherde
Nahkampfinfanterie / Spezial / (wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0)
Gnargorherde
Die furchtbar mutierten Gnargor jagen und zerfleischen Menschen in ihrem hungrigen Wahn.
24 650 650 162 24 52 46 14 50 186 50
41
1 Zygor
Geschossinfanterie / Spezial / (wh_dlc03_bst_inf_cygor_0)
Zygor
Zygor werden von Visionen heimgesucht und sind dazu verdammt, die Winde des Chaos zu sehen. Es ist daher kaum verwunderlich, dass sie wahnsinnig und höchst gefährlich sind.
1 1600 1600 400 44 397 28 17 50 9160 75
42
1 Das Auge des Morrslieb (Zygor)
Geschossinfanterie / Spezial / (wh_pro04_bst_inf_cygor_ror_0)
Das Auge des Morrslieb (Zygor)
Das Glühen des grünen Steins verschlimmert seinen Fluch und quält ihn mit Visionen, die lebhafter sind als die aller anderen Zygor.
1 1800 1800 450 56 397 28 25 50 9160 86