Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER / Mercenaries / Vampirfledermäuse
Vampirfledermäuse Mercenaries Nahkampfinfanterie

Vampirfledermäuse

Vampirfledermäuse fallen in Schwärmen über ihre Feinde her; in großer Anzahl können sie überwältigend sein.

Mit einem Körper, der die Länge eines Menschen erreicht, sind Vampirfledermäuse ein beängstigender Anblick. Eine Vampirfledermaus ist dunkler als die Finsternis der Nacht und selbst im vollen Flug geräuschlos wie der Tod. In der Tat ist das schmatzende Schlürfen, wenn sich ihre weit aufgerissene Schnauze in lebendes Fleisch vergräbt, das einzige Geräusch, das sie bei der Jagd von sich gibt. Vampirfledermäuse mit einer gewöhnlichen Fledermaus zu vergleichen, hieße einen blutrünstigen Löwen einer gewöhnlichen Hauskatze gegenüberzustellen. Jene, die ihnen begegneten und überlebten, um davon zu berichten, schildern, wie sie Ritter aus den Sätteln rissen oder unachtsame Krieger ergriffen und davontrugen. Vampire schätzen Vampirfledermäuse ebenso wie ein bretonischer Herzog einen guten Jagdfalken zu schätzen weiß. Ihnen werden auf den Zinnen der Festung des Vampirs die besten Fleischstücke dargeboten, doch um einen ganzen Schwarm zufriedenzustellen, ist ein verlockenderes Opfer vonnöten. Ein Mensch, dem der Bauch aufgeschlitzt wurde und der sich in Schmerzen windet, oder ein verängstigter Gefangener, der in die Nacht gejagt wird, nachdem ihm die Augen ausgestochen wurden, ist ganz nach ihrem Geschmack. Sobald sie dann den Geruch des Blutes gewittert haben, stürzen sie sich gierig auf ihre Beute.

Vampirfledermäuse

Unit Name

Vampirfledermäuse

Main Unit Key

wh_main_vmp_mon_fell_bats

Land Unit Key

wh_main_vmp_mon_fell_bats

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fliegende Bestien

Naval Unit Group

Fliegende Bestien

Soldiers

60

Caste

Bestie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

350

Rekrutierungskosten

350

Unterhaltskosten

88

Melee Attack

14

Weapon Strength (Weapon Damage)

22

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_fell_bats

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

6

Melee Defence

48

├ Base Defence

48

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

0

├ Armour

wh_main_none

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

0

Health

59

├ Man Entity

wh_main_flying_fell_bat_blood

├ Man Speed

70

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

51

Leadership (Base Morale)

30

FÄHIGKEITEN

  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Untot
    Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer Verschleiß, wenn sie sich durch Territorien bewegt, die nicht von Untoten kontrolliert werden.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Schwach gegen Panzerung
    Der Angriff dieser Einheit hat kaum Wirkung auf Rüstungen und ist daher nutzlos gegen schwer gepanzerte Feinde.
  • Entbehrlich
    Rekrutierung, Unterhalt und Verstärkung dieser Einheit kosten vergleichsweise wenig.