Verfluchter
Verfluchte der Gruften sind die eisernen Verteidiger der Gruften; sie kämpfen mit Fähigkeiten, die die gewöhnlicher Verfluchter übertreffen.Auf den Mauern von Burg Drakenhof und den anderen Festungen Sylvanias, in denen sich Vampire eingenistet haben, schreiten unermüdliche Krieger in vom Rost zerfressenen Rüstungen auf und ab. Diese grauenerregenden Wächter sind Verfluchte. Es sind Wesen, die aus ihren uralten Gräbern gezerrt wurden, um die vampirischen Herrscher Sylvanias zu beschützen. Obwohl ihre Körper verrottet sein mögen und aus nicht viel mehr als Knochen und ledrigen Fetzen bestehen, werden die Verfluchten durch bösen Zauber gebunden, der stark genug war, dass sie Jahrhunderte überdauerten. Sie tragen archaisches Rüstwerk, dessen primitive Legierungen im Laufe der Zeit korrodierten und auf denen der Staub der Jahre ruht. Diese unheimlichen Gestalten halten ohne Unterlass auf den verfallenen Zinnen und an den eisenbeschlagenen Toren stumme Wacht und sind in alle Ewigkeit bereit, ihre Herren zu verteidigen. Zieht ein Vampir ins Feld, marschieren seine Verfluchten an der Spitze des untoten Heeres in den Kampf. Die verzauberten Klingen dieser vortrefflichen Krieger bringen selbst den zähesten Feinden erbarmungslos mit Hieb um Hieb den Tod.
Unit Name Verfluchter |
Main Unit Key wh_main_vmp_inf_grave_guard_0 |
Land Unit Key wh_main_vmp_inf_grave_guard_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Schwertinfanterie |
Naval Unit Group Schwertinfanterie |
Soldiers 120 |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 750 |
Rekrutierungskosten 750 |
Unterhaltskosten 188 |
Melee Attack 22 |
38 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_wightblade_grave_guard |
├ Melee Damage Base 30 |
├ Melee Damage Ap 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 8 |
Charge Bonus 8 |
36 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Shield Defence 0 |
145 |
├ Armour wh_main_vmp_heavy_plate |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 55 |
69 |
├ Man Entity wh_main_infantry_slow_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 61 |
Leadership (Base Morale) 50 |
FÄHIGKEITEN
- Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt. - Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Untot
Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer Verschleiß, wenn sie sich durch Territorien bewegt, die nicht von Untoten kontrolliert werden.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Mit Panzerung & Schild
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.