Left Panel
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Nahkampfinfanterie
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Die Dämmernager (Gruftghule)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0)
Die Dämmernager (Gruftghule)
Diese Ghule kennen nur eins – den Krieg. Und dieses Ziel verfolgen sie mit hirnloser Wildheit.
120 700 700 175 37 38 18 29 10 56 49
2
160 Die Königstein-Wiedergänger (Skelettkrieger)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0)
Die Königstein-Wiedergänger (Skelettkrieger)
Die meisten Untoten sind nichts als stumpf vor sich hin stolpernde Klappergestelle, doch diese erwarben sich Ruhm als geschickte Nahkämpfer.
160 600 600 90 27 26 6 31 95 52 39
3
120 Die Steuermänner (Verfluchte)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0)
Die Steuermänner (Verfluchte)
Nur der einfachste Instinkt hat überlebt: der Wille, zu kämpfen, und zwar besser als die anderen untoten Scharen.
120 1100 1100 275 30 38 8 47 145 69 60
4
200 Der Zehnt (Zombies)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0)
Der Zehnt (Zombies)
Die Zombies taumeln gedankenlos und trüb ihren Feinden entgegen, auf endloser Jagd nach Fleisch.
200 250 250 96 10 18 9 12 15 54 39
5
12 Die Teufel von Schwarzhafen (Vargheists)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0)
Die Teufel von Schwarzhafen (Vargheists)
Diese ehemaligen Vampire kämpfen mit der krankhaften Wildheit gieriger Blutsauger.
12 1475 1475 300 43 100 24 34 10 470 72
6
80 Das Todesrudel (Todeswölfe)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0)
Das Todesrudel (Todeswölfe)
Sie stürzen sich ins Kampfgetümmel, packen die Gliedmaßen der Feinde mit ihren Reißzähnen und lassen nicht wieder los.
80 650 650 150 36 22 18 22 0 58 39
7
60 Gespenster
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths)
Gespenster
Gespenster sind im Kampf sehr effektiv. Durch ihre Körperlosigkeit sind sie mit gewöhnlichen Waffen äußerst schwer zu töten.
60 850 850 212 18 40 16 24 0 54 38
8
120 Gruftghule
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Gruftghule
Gruftghule besitzen kaum ein Bewusstsein, sie können jedoch kämpfen und reißen mit ihren Krallen ihre Feinde in Stücke.
120 500 500 125 27 38 15 24 10 54 44
9
120 Verfluchter
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_grave_guard_0)
Verfluchter
Verfluchte der Gruften sind die eisernen Verteidiger der Gruften; sie kämpfen mit Fähigkeiten, die die gewöhnlicher Verfluchter übertreffen.
120 750 750 188 22 38 8 36 145 69 50
10
120 Verfluchter (Zweihandwaffen)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_grave_guard_1)
Verfluchter (Zweihandwaffen)
Verfluchte der Gruften sind die eisernen Verteidiger der Gruften; sie kämpfen mit Fähigkeiten, die die gewöhnlicher Verfluchter übertreffen.
120 950 950 237 22 38 10 25 90 69 50
11
160 Skelettkrieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0)
Skelettkrieger
Skelette sind wenig mehr als ein umherwandelnder Knochenberg mit Schwert oder Speer, doch leisten sie in der Schlacht vorbildlich ihren Dienst.
160 300 300 75 18 26 6 22 55 52 30
12
160 Zombies
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_zombie)
Zombies
Zombies werden nicht von Talent getrieben, sondern von der Lust auf Fleisch. Schreckliche Gegner im Nahkampf.
160 150 150 50 5 18 3 6 15 54 30
13
12 Gruftschrecken
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_mon_crypt_horrors)
Gruftschrecken
Gruftschrecken sind wilde, mutierte Monster, die verheerenden Schaden an der feindlichen Frontlinie anrichten.
12 800 800 200 30 70 30 28 30 640 44
14
80 Todeswölfe
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_mon_dire_wolves)
Todeswölfe
Ein Rudel Todeswölfe bildet im Nahkampf ein reißendes Meer aus Zähnen; effektiv gegen feindliche Infanterie.
80 500 500 125 26 22 18 14 0 58 30
15
60 Vampirfledermäuse
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_mon_fell_bats)
Vampirfledermäuse
Vampirfledermäuse fallen in Schwärmen über ihre Feinde her; in großer Anzahl können sie überwältigend sein.
60 350 350 88 14 22 6 48 0 59 30
16
1 Flederbestie
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_mon_terrorgheist)
Flederbestie
Die Flederbestie setzt mit schrecklichem Geschrei zum Sturzflug an und verbreitet Angst und Schrecken unter ihren Feinden.
1 2000 2000 500 25 315 40 34 80 6948 40
17
12 Vargheists
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_mon_vargheists)
Vargheists
Vargheists sind in den wilden Wahnsinn getriebene Vampire, die von oben auf das Schlachtfeld stürzen und die Linien in Stücke reißen.
12 1000 1000 250 32 100 24 24 10 470 62
18
1 Varghulf
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_mon_varghulf)
Varghulf
Varghulfs wirbeln im Nahkampf wie ein wilder Sturm aus Gliedmaßen und Krallen durch ihre Feinde.
1 1400 1400 350 46 230 50 36 40 6408 40
19
120 Söhne Sigmars (Schwertkämpfer)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0)
Söhne Sigmars (Schwertkämpfer)
Das Herz jeder Schlacht und die Verkörperung von Sigmars Entschlossenheit im heroischen Kampf gegen den üblen Feind.
120 750 750 120 43 30 22 43 65 58 100
20
160 Die Lumpenseelen (Flagellanten)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_emp_inf_tattersouls_0)
Die Lumpenseelen (Flagellanten)
Sie lieben den Nahkampf und fechten mit solcher Entschlossenheit, dass sie dem Tod furchtlos ins Auge blicken.
160 775 775 156 35 36 36 15 0 60 100
21
80 Drachenrücken-Slayer (Slayer)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_dwf_inf_dragonback_slayers_0)
Drachenrücken-Slayer (Slayer)
Diese Slayer jagen nach der ultimativen Beute, den größten Bestien, auf ihrer immerwährenden Suche nach dem Tod.
80 1250 1250 313 50 48 26 32 30 91 100
22
100 Ekrund-Bergarbeiter (Bergwerker - Sprengladungen)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_dwf_inf_ekrund_miners_0)
Ekrund-Bergarbeiter (Bergwerker - Sprengladungen)
Die Bergarbeiter von Berg Grimzahn kämpfen mit unvergleichlicher Leidenschaft und Wut im Andenken an ihre gefallene Feste.
100 625 625 156 27 22 13 27 80 63 78
23
120 Norgrimmling-Eisenbrecher (Eisenbrecher)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_ironbreakers_0)
Norgrimmling-Eisenbrecher (Eisenbrecher)
Stammen diese Eisenbrecher auch vom Klan Norgrimmling, ihre Treue haben sie dem Ruhm der Zwerge verschrieben.
120 1500 1550 388 41 30 8 83 155 80 96
24
100 Die Grollgarde - (Langbärte - Zweihandwaffen)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_dwf_inf_old_grumblers_0)
Die Grollgarde - (Langbärte - Zweihandwaffen)
Alle Zwerge beschweren sich, alle Langbärte grummeln, doch niemand motzt und kämpft auch nur halb so gut wie diese alten Knacker.
100 1000 1000 250 38 32 18 47 95 71 87
25
100 Gipfeltorwache (Hammerträger)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0)
Gipfeltorwache (Hammerträger)
Alle Karaks werden mit Eifer verteidigt, doch niemand hält die Stellung mit solcher Entschlossenheit wie diese hammerschwingende Wache.
100 1600 1600 400 56 50 16 38 95 74 91
26
100 Krieger des Drachenfeuerpass (Zwergenkrieger)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0)
Krieger des Drachenfeuerpass (Zwergenkrieger)
Der Drachenfeuerpass entscheidet es für alle. So auch für diese resoluten, unvergleichlichen Zwergenkrieger.
100 700 700 175 31 28 9 50 120 65 81
27
160 Da Achtgipfel-Spinnaz (Nachtgoblins - Fanatics)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_grn_inf_da_eight_peaks_loonies_0)
Da Achtgipfel-Spinnaz (Nachtgoblins - Fanatics)
Dieses Spitzenteam verrückter Goblins ahnt den Willen Skarsniks voraus und wird mit allen Tricks und Mitteln nach dem Sieg streben.
160 600 600 150 36 27 12 33 70 48 100
28
160 Dem Kriegsherrn seine Jungz (Nachtgoblins)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0)
Dem Kriegsherrn seine Jungz (Nachtgoblins)
Ein Haufen fieser, feiler und fauler Gits - eine wahrlich passende Leibwache für den verräterischen Kriegsherrn von Achtgipfel.
160 550 550 138 36 27 12 33 70 48 50
29
60 Rote Reißaz (Schwarzorks)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0)
Rote Reißaz (Schwarzorks)
Dieses Eliteregiment der Schwarzorks ist bis an die Zähne bewaffnet und für jede Prügelei zu haben. Zu erkennen an ihrer auffälligen roten Rüstung.
60 1400 1400 350 44 42 30 22 110 109 81
30
8 Die Arachnarok-Königin (Arachnarok-Spinne)
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0)
Die Arachnarok-Königin (Arachnarok-Spinne)
Korrosives Gift tropft aus ihren schrecklichen Kiefern, während sie ihre Opfer in einem Netz aus dichter, klebriger Seide fängt.
8 2400 2400 600 67 380 40 41 150 8246 66
Geschossinfanterie
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
31
90 Die Silberkugeln (Musketenschützen)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0)
Die Silberkugeln (Musketenschützen)
Mit donnerndem Lärm wird eine Salve tödlicher, rüstungsbrechender Feuerkraft entfesselt.
90 850 850 180 21 150 6.6 22 24 24 4 25 20 58 60
32
120 Stirlands Rache (Freischärler)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0)
Stirlands Rache (Freischärler)
Manche ziehen aus Rache in den Krieg und kämpfen erbittert mit verbissener Blutlust.
120 825 825 132 16 90 9.5 18 38 28 16 35 25 52 65
33
24 Die Skolder-Wache (Eisendrachen)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_irondrakes_0)
Die Skolder-Wache (Eisendrachen)
Die Zwerge des Klans Norgrimmling sind fest entschlossen, ihre Feinde mit unheilvollem, reinigendem Feuer hinfortzuwaschen.
24 1050 1050 263 16 75 8.6 25 29 18 6 37 120 117 96
34
80 Ulthars Plünderer (Grenzläufer - Zweihandwaffen)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc06_dwf_inf_ulthars_raiders_0)
Ulthars Plünderer (Grenzläufer - Zweihandwaffen)
Diese kühnen und scharfäugigen Zwerge kennen jede Spalte und jeden Winkel der Berge.
80 750 750 188 32 75 10.7 8 32 28 17 28 40 57 71
35
1 Himmelshammer (Gyrobomber)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0)
Himmelshammer (Gyrobomber)
Die Schreie von Grünhäuten durchdringen Berge und Höhlen, wenn diese auserlesenen Gyrobomber ihre Ladungen entfesseln.
1 1350 1350 338 28 125 21.4 210 52 84 30 9 100 2260 76
36
120 Da Rostpfeile (Nachtgoblin-Bogenschützen)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc06_grn_inf_da_rusty_arrers_0)
Da Rostpfeile (Nachtgoblin-Bogenschützen)
Ein spitzer Pfeil wäre schlimm genug, aber diese simplen Bogen verschießen allen möglichen Dreck und Schmutz.
120 600 600 150 11 115 10.7 24 23 27 7 29 15 46 45
Speerinfanterie
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
37
160 Skelettspeerträger
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1)
Skelettspeerträger
Skelette sind wenig mehr als ein umherwandelnder Knochenberg mit Schwert oder Speer, doch leisten sie in der Schlacht vorbildlich ihren Dienst.
160 375 375 94 14 24 4 30 55 52 30
Nahkampfkavallerie
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
38
60 Die Frostgeister (Sensenreiter)
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0)
Die Frostgeister (Sensenreiter)
Eine Streitkraft von Geisterkreaturen, die die Seelen feindlicher Sterblicher aus ihren Leibern reißen.
60 1650 1650 450 29 38 30 31 0 64 40
39
60 Fluchritter
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_main_vmp_cav_black_knights_0)
Fluchritter
Fluchritter stürmen mit ihren Skelettpferden auf die feindliche Gefechtslinie zu und bringen Tod und Zerstörung mit sich.
60 700 700 175 24 38 26 28 110 108 50
40
60 Sensenreiter
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_main_vmp_cav_hexwraiths)
Sensenreiter
Sensenreiter stürmen geisterhaft durch die Berge auf der Suche nach Beute - eine Schlachtlinie ist ihrem verheerenden Angriff nicht gewachsen.
60 1500 1500 375 20 38 30 22 0 70 38
41
60 Durkits Squigs (Nachtgoblin-Squighoppaz)
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0)
Durkits Squigs (Nachtgoblin-Squighoppaz)
Auf einem Squig zu reiten ist gefährlich und töricht. Goblins sind jedoch bessere Reiter und leben dadurch etwas länger.
60 750 750 145 31 27 30 31 25 82 60
42
80 Mondanheuler (Goblin-Wolfsreiter)
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_dlc06_grn_cav_moon_howlers_0)
Mondanheuler (Goblin-Wolfsreiter)
Mit winselndem Heulen an den fahlen Morrslieb tragen diese Wölfe ihre Goblinreiter in die Schlacht.
80 500 500 125 29 24 16 29 55 48 54
Geschosskavallerie
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
43
60 Todeskrabbla (Spinnenreiter der Waldgoblins mit Bogen)
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_dlc06_grn_cav_deff_creepers_0)
Todeskrabbla (Spinnenreiter der Waldgoblins mit Bogen)
Diese spinnenartigen Kreaturen geben mächtige, furchterregende Reittiere ab und tragen den Tod auf acht Beinen zu ihren kauernden Feinden.
60 650 650 175 11 100 10.7 20 23 26 12 31 45 74 54
44
80 Rogrubbs räudige Räubaz (Goblinbogenschütze mit Wolf)
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_dlc06_grn_cav_mogrubbs_marauders_0)
Rogrubbs räudige Räubaz (Goblinbogenschütze mit Wolf)
Diese räudigen Wölfe (und Reiter) sind trotz ihres unordentlichen Erscheinungsbildes wilde Bestien.
80 600 600 150 11 100 10.7 18 23 24 10 22 25 48 47
Schockkavallerie
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
45
60 Blutritter
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0)
Blutritter
Die Fahne der Blutfeste peitscht im Wind; die Blutritter jagen ihren Feinden nach.
60 1700 1700 400 30 36 70 40 140 104 65
46
60 Vereks Raubritter (Fluchritter – Lanzen und Harnisch)
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0)
Vereks Raubritter (Fluchritter – Lanzen und Harnisch)
Hoch auf ihren Skelettreittieren thronend teilen sie ruchlos Tod und Zerstörung aus.
60 1300 1300 325 34 42 58 31 140 108 60
47
60 Fluchritter (Lanzen & Harnisch)
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_main_vmp_cav_black_knights_3)
Fluchritter (Lanzen & Harnisch)
Fluchritter stürmen mit ihren Skelettpferden auf die feindliche Gefechtslinie zu und bringen Tod und Zerstörung mit sich.
60 1100 1100 275 24 42 58 22 140 108 50
48
24 Fürstlich-Altdorfsche Griffiniten (Demigreifen-Ritter)
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_dlc04_emp_cav_royal_altdorf_gryphites_0)
Fürstlich-Altdorfsche Griffiniten (Demigreifen-Ritter)
Sie verkörpern Majestät und Macht und ihre brutalen Angriffe sind Musterbeispiele für königliche Kampfkunst.
24 1800 1800 450 45 56 46 43 125 246 81
49
60 Zintlers Reichsgardisten (Reichsgarde)
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0)
Zintlers Reichsgardisten (Reichsgarde)
Zintlers Männer attackieren mit solch zerstörerischem Zorn die feindlichen Linien, dass die Erde bebt und erschaudert.
60 1300 1300 325 43 40 62 38 150 104 81
50
60 Mob der Gebroch‘nen Hauer (Ork-Wildschweinreiter-Moscha)
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0)
Mob der Gebroch‘nen Hauer (Ork-Wildschweinreiter-Moscha)
Die größten, miesesten und übellaunigsten Moschaz bilden diesen Elitemob. Sie zatret‘n den Feind und tanz‘n anschließend durch den Brei.
60 1300 1300 325 28 30 46 25 90 108 70
Streitwagen
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
51
18 Die Klaue des Nagash (Mortis-Schrein)
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0)
Die Klaue des Nagash (Mortis-Schrein)
Unglaubliche Grausamkeit verbreitet sich, welche die Legionen der Untoten stärkt und zugleich jene schwächt, die sich ihnen entgegenstellen.
18 1600 1600 600 30 120 12 13 40 6448 60
52
1 Leichenkarren
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0)
Leichenkarren
Teuflische Wagen, die mit dunkler und übernatürlicher Magie erfüllt sind und die Untoten zu makabren und immer bösartigeren Taten aufstacheln.
1 500 500 275 10 26 8 22 45 4456 55
53
1 Leichenkarren (Hexenfeuer)
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1)
Leichenkarren (Hexenfeuer)
Höllische Flammen schießen aus abscheulichen Brennern und durchstechen die Luft mit Splittern magischen Warpsteins.
1 570 570 295 10 26 8 22 45 4456 55
54
1 Leichenkarren (Unheiliger Sog)
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2)
Leichenkarren (Unheiliger Sog)
Läutet die Glocke, strömt Schwarze Magie fort und überzieht das Schlachtfeld.
1 650 650 320 10 26 8 22 45 4456 55
55
18 Mortis-Schrein
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc04_vmp_veh_mortis_engine_0)
Mortis-Schrein
Er stärkt den Kampfgeist all jener in seiner Umgebung und vernichtet feindliche Ränge mit wilder, dunkler Energie.
18 1400 1400 500 30 120 12 13 40 6448 60
56
1 Schwarze Kutsche
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_main_vmp_veh_black_coach)
Schwarze Kutsche
Auf dem Schlachtfeld kanalisieren Schwarze Kutschen magische Energie; ihr Angriff und ihre Verteidigung werden stärker.
1 1100 1200 300 24 120 80 10 60 5416 40
57
2 Tempelhofer Luminarium (Luminarium des Hysh)
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0)
Tempelhofer Luminarium (Luminarium des Hysh)
Wird der Wind beschworen, entfesseln sich wahrhaft tödliche Energien.
2 2325 2325 660 12 26 18 10 40 3816 70
58
24 Zahnräubaz (Goblin-Wolfsstreitwagen)
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0)
Zahnräubaz (Goblin-Wolfsstreitwagen)
Mit welch düsterem Preis sich diese Goblins belohnen, wenn sie ihre Feinde eingeholt haben, ist ihre Sache...
24 650 750 188 19 24 36 21 25 696 55
Feldartillerie
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
59
44 Hexenhammer (Großkanone)
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0)
Hexenhammer (Großkanone)
Der Hexenhammer, angetrieben mit gerechter Entschlossenheit, zerschlägt das Böse mit donnernden, rüstungzerschmetternden Schlägen.
44 1200 1200 240 480 450 3.9 17 24 5 12 20 46 60
60
44 Der Sonnenmacher (Höllensturm-Raketenlafette)
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0)
Der Sonnenmacher (Höllensturm-Raketenlafette)
Seine zerstörerische Macht ist absolut grausam; die Welt wird erleuchtet von einem allmächtigen Sturm tödlichen Geschossfeuers.
44 1950 1950 405 100 480 3.4 17 24 5 12 20 46 60
61
32 Gobbo-Werfer (Grollschleuder)
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0)
Gobbo-Werfer (Grollschleuder)
Ist ein mit Groll beschriebener Stein nicht zur Hand, taugt auch ein lebender Goblin als Munition.
32 900 900 200 170 440 4.3 22 28 2 25 40 64 76
62
44 Gorks Hammer (Goblin-Steinschleuda)
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0)
Gorks Hammer (Goblin-Steinschleuda)
Diese einfachen Maschinen schleudern Steine mit solcher Wucht, dass es den Zielen vorkommt, als würde Gork selbst angreifen.
44 800 800 200 170 400 4.8 17 24 5 12 15 43 49
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