Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER / Upíří hrabata / Jednotky / Král strigojských ghúlů
Král strigojských ghúlů Upíří hrabataUpíří hrabata Velitel

Král strigojských ghúlů

Jsou sice časem pokřivení a oslabení, ale stále jsou to divocí válečníci a páni mrtvých.

Bledí tvorové známí jako „králové ghúlů“ ve skutečnosti bývali hrdými strigojskými upíry a teprve později začali živořit jako troglodyté. Všichni strigojové sice pocházejí ze stejné rodové linie, od Ušorana, ale vyvinulo se z nich něco mnohem ohavnějšího a nenávistnějšího než ostatní jejich bratři. Králové ghúlů tráví své dny plížením v nejrůznějších skrýších a ven vylézají až v noci, kdy provádějí své pomstychtivé skutky v čele šourající se armády nemrtvých. Občas se mocnému strigojskému králi podaří dát dohromady hodně velké vojsko a vyrazí k jihu v zoufalé snaze znovu dobýt své ztracené království. Zatím jejich snahu vždy zastavily válkychtivé kmeny Zelenokožců, které jim stojí v cestě do Pustin, nebo disciplinovaná vojska králů hrobek, jež na ně udeřila z pouště. Ve Starém světě však občas nějakého toho přisluhovače ghúlích králů uvidíte. Někteří lidé tvrdí, že se prastaří příbuzní strigojů spojují pod jedním vůdcem a shromažďují ve svých jeskynních doupatech obrovské armády degenerovaných nestvůr. Pokud je to pravda, pak před jejich nenávistí není v bezpečí nikdo, živí ani mrtví.

Král strigojských ghúlů

Unit Name

Král strigojských ghúlů

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Čaroděj

Naval Unit Group

Čaroděj

Soldiers

1

Caste

Šlechtic

Category

Pěchota pro boj zblízka

Class

Velitel

Cena

1225

Náklady na naverbování

1175

Náklady údržby

290

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

410

├ Melee Weapon

wh_dlc04_vmp_strigoi

├ Melee Damage Base

150

├ Melee Damage Ap

260

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

28

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh_main_cloth

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

4898

├ Man Entity

wh_dlc04_vmp_strigoi_blood

├ Man Speed

50

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4890

Leadership (Base Morale)

60

SCHOPNOSTI

  • Krvežíznivost
    Upíry už dlouho sužuje divoká, nezastavitelná krvežíznivost. Mají tendenci pobíjet všechno živé kolem sebe, dokud se z protivníka buď nestane nemrtvý, nebo jim nezůstane ležet mrtev u nohou.
  • Hlad
    Upíři své oběti trhají na kusy a sytí se prolitou krví, čímž sílí a získávají zpět svou energii.
  • Regenerace
    Existují bytosti a stvoření, kterým se zaceluje maso a kosti neuvěřitelnou rychlostí. Je to ohromná schopnost, která je však znatelně oslabená ohněm.
  • Rozpadá se
    Mrtví ve Starém světě nenacházejí klidného spočinutí. Ty, které oživili upíři a nekromanti, už však světské starosti netrápí – ti už pouze slouží vůli svého pána.
  • Rozkládá se
    Pouto temné magie selhalo. Nekromantická energie se uvolnila, maso opadalo z kostí tvých poddaných a nezbylo nic než prach.

Attributes

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Povzbuzení
    Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
  • Nemrtvý
    Tato jednotka je nemrtvá (neprchá z boje a je imunní vůči hrůze, ale začne se rozpadat, pokud má příliš nízké přirozené ztráty při pohybu na území, které neovládají nemrtví.

SILNÉ A SLABÉ STRÁNKY

  • Kouzelník
    Tato jednotka umí sesílat kouzla.
  • Útoky jedem
    Tato jednotka způsobuje při útoku otravu, která oslabí rychlost a účinnost cílové jednotky, čímž jí sníží vitalitu.
  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Celkově však často způsobují menší zranění, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.