Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER / Upíří hrabata / Jednotky / Verekovi nájezdníci (černí rytíři, kopí, zbroj)
Verekovi nájezdníci (černí rytíři, kopí, zbroj) Upíří hrabataUpíří hrabata Útočná jízda

Verekovi nájezdníci (černí rytíři, kopí, zbroj)

Rozsévají smrt a zkázu ze hřbetu svých kostlivých koní.

V dobách před vznikem Říše zde bylo jen nemnoho domestikovaných koní a jezdci byli mimořádně vzácní. U většiny kmenů byl oř symbolem bohatství a vysokého postavení. Proto bylo poměrně běžné, že často pouze náčelník a jeho nejbližší bojovníci jezdili do bitvy na koních, nejbohatší z nich také v plátové zbroji ze surového železa a vyzbrojeni silnými štíty. Když pak tito pradávní rytíři zemřeli, byli jejich koně rituálně zabiti a pohřbeni v mohylách spolu se svými pány, aby je mohli nést i v posmrtném životě. Je známo, že o mnoho století později upíří hrabata probudila hrůzné pozůstatky těchto dávných rytířů jako nemrtvé, aby posílili masy nižších nemrtvých stoupenců, které měli pod kontrolou. Jak se upíři plížili do mohyl a mauzoleí, temná magie kolem nich vířila jako neviditelný plášť, prohledávala a prostupovala popraskané a zarostlé sloupoví každého takového místa něčího posledního odpočinku a prosycovala kosti ve zbroji oděných mrtvol, které nalezla uvnitř. Tisíciletý nános prachu se odsunul nebo rozptýlil a jako pergamen vysušená těla se vzpřímeně posadila. Jako morbidní výsměch svým starým životům se tito černí rytíři dali do pohybu, servali ze sebe šlahouny trnitých popínavých rostlin a tlusté pavučiny, studené prsty obemkli kolem rukojetí věky zčernalých jílců svých zbraní. Spolu s nimi se trhaně probraly k životu i kosterní pozůstatky jejich ořů, pokřivené kouzly, která jsou pekelných výsměchem ušlechtilým koním, kterými kdysi byli.

Verekovi nájezdníci (černí rytíři, kopí, zbroj)

Unit Name

Verekovi nájezdníci (černí rytíři, kopí, zbroj)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Úderná jízda

Naval Unit Group

Úderná jízda

Soldiers

60

Caste

Jízda pro boj zblízka

Category

Jízda

Class

Útočná jízda

Cena

1300

Náklady na naverbování

1300

Náklady údržby

325

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

42

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_wightblade_lance

├ Melee Damage Base

30

├ Melee Damage Ap

12

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

58

Melee Defence

31

├ Base Defence

31

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

└ Shield Defence

0

Armour

140

├ Armour

wh_main_vmp_heavy_plate_barding

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

30

Health

108

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

92

├ Mount

wh_main_vmp_mnt_barded_skeletal_steed_reavers

├ Mount Entity

wh_main_vmp_cav_skeletal_steed_barded

├ Mount Speed

73

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

SCHOPNOSTI

  • Regenerace
    Existují bytosti a stvoření, kterým se zaceluje maso a kosti neuvěřitelnou rychlostí. Je to ohromná schopnost, která je však znatelně oslabená ohněm.
  • Rozpadá se
    Mrtví ve Starém světě nenacházejí klidného spočinutí. Ty, které oživili upíři a nekromanti, už však světské starosti netrápí – ti už pouze slouží vůli svého pána.
  • Rozkládá se
    Pouto temné magie selhalo. Nekromantická energie se uvolnila, maso opadalo z kostí tvých poddaných a nezbylo nic než prach.

Attributes

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
  • Nemrtvý
    Tato jednotka je nemrtvá (neprchá z boje a je imunní vůči hrůze, ale začne se rozpadat, pokud má příliš nízké přirozené ztráty při pohybu na území, které neovládají nemrtví.

SILNÉ A SLABÉ STRÁNKY

  • Zbroj a štít
    Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu.
  • Regenerace
    plamenometné útoky - jednotky, které mají regeneraci, jsou vůči nim zranitelnější.
  • Výhoda proti pěchotě
    Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1