Kryptové hrůzy
Zrůdné, zmutované a divoké, kryptové hrůzy jsou ničivé při nasazení proti předním řadám nepřátelských vojsk.Kryptové hrůzy bývají běžně k vidění pouze v dobách války, kdy je ctižádostiví králové strigojských ghúlů používají především jako úderné jednotky. Kryptoví ghúlové jsou zpravidla považováni za nejnižší ze všech upířích služebníků; konec konců, nemají ani tolik slušnosti, aby byli pořádně mrtví. Pohled na smečku kryptových hrůz doprovázejících upíra do boje je tedy důkazem toho, do jakých strašlivých hlubin jejich pán klesl ve snaze o přežití. Aby totiž mohl vytvořit kryptovou hrůzu, musí upír otevřít své žíly ghúlovi a nechat ho chlemtat svou drahocennou krev – v podstatě je to taková slabá, zpotvořená verze temného polibku – a mezi elitou sylvánské společnosti se to považuje za krajně zavrženíhodné jednání. V bitvě se smečka kryptových hrůz snadno probije až do předních linií a oči jim přitom září divokým světlem. Jako zbraně používají roztříštěné náhrobky, úlomky náhrobních soch nebo hřbitovní zábradlí a jejich údery odmrští stranou každého, kdo má odvahu se jim postavit, ale větší hrůzu vzbuzují jejich zbytky shnilého masa pokryté tesáky a drápy, kterým je třeba se za každou cenu vyhnout. Dokonce i povrchová rána způsobená kryptovou hrůzou může být zdrojem tak velkého množství hnilobného jedu, že by to zabilo i koně. Ačkoli jimi opovrhují živí i mrtví, kryptové hrůzy jsou nestvůry, kterých je vskutku třeba se obávat.
Unit Name Kryptové hrůzy |
Main Unit Key wh_main_vmp_mon_crypt_horrors |
Land Unit Key wh_main_vmp_mon_crypt_horrors |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Nestvůrná pěchota |
Naval Unit Group Nestvůrná pěchota |
Soldiers 12 |
Caste Pěchotní nestvůry |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Kontaktní pěchota |
Cena 900 |
Náklady na naverbování 900 |
Náklady údržby 225 |
Melee Attack 30 |
70 |
├ Melee Weapon wh_main_claws_crypt_horrors |
├ Melee Damage Base 17 |
├ Melee Damage Ap 53 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh_main_vmp_crypt_horror |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
640 |
├ Man Entity wh_main_monster_crypt_horrors |
├ Man Speed 50 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 632 |
Leadership (Base Morale) 44 |
SCHOPNOSTI
- Regenerace
Existují bytosti a stvoření, kterým se zaceluje maso a kosti neuvěřitelnou rychlostí. Je to ohromná schopnost, která je však znatelně oslabená ohněm. - Rozpadá se
Mrtví ve Starém světě nenacházejí klidného spočinutí. Ty, které oživili upíři a nekromanti, už však světské starosti netrápí – ti už pouze slouží vůli svého pána. - Rozkládá se
Pouto temné magie selhalo. Nekromantická energie se uvolnila, maso opadalo z kostí tvých poddaných a nezbylo nic než prach.
Attributes
- Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. - Nemrtvý
Tato jednotka je nemrtvá (neprchá z boje a je imunní vůči hrůze, ale začne se rozpadat, pokud má příliš nízké přirozené ztráty při pohybu na území, které neovládají nemrtví.
SILNÉ A SLABÉ STRÁNKY
- Útoky jedem
Tato jednotka způsobuje při útoku otravu, která oslabí rychlost a účinnost cílové jednotky, čímž jí sníží vitalitu. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Celkově však často způsobují menší zranění, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Regenerace
plamenometné útoky - jednotky, které mají regeneraci, jsou vůči nim zranitelnější.
Vyžadováno Buildings | |
---|---|
Lv. 0 |
Poutací kruh
(wh_main_vmp_bindingcircle_2) Level 1
Temný magnetit
(wh_main_vmp_bindingcircle_3) Level 2 |