Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER / Von Carstein / Jednotky / Upíří pán (Zombie drak)
Upíří pán (Zombie drak) Von CarsteinVon Carstein Velitel

Upíří pán (Zombie drak)

Upíří pán se vrhá do boje zblízka s obrovskou mocí a narůstajícím šílenstvím, ať už jako pěšák, nebo na nějakém děsivém jízdním zvířeti.

větší má moc. Stane se fyzicky silnějším a rychlejším, až je časem schopen roztrhnout člověka vejpůl a pohybuje se rychle jako vítr. Je schopen vyvolat řadu mocných kouzel, jejichž povaha se liší od jednoho upíra k druhému. Někteří mohou povolat tvory, jako jsou vlci a netopýři, a poštvat je na vojska živých, a někdy se mohou dokonce i naučit, jak se změnit do jejich podoby. Jiní jsou schopni ovládnout smrtelníky se slabou vůlí jediným pohledem. V případě, že má upír silnou afinitu k magii, může dále rozšířit své nekromantické schopnosti, a to jak přirozeně, tak i prostřednictvím studia. Navzdory těmto úžasným silám je však cena, kterou za to musí zaplatit, strašlivá. Jak se z desetiletí stanou staletí, mnoho upírů postupně přijde o rozum a pomalu, ale neúprosně se jich zmocní šílenství.

Upíří pán (Zombie drak)

Unit Name

Upíří pán (Zombie drak)

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Čaroděj

Naval Unit Group

Čaroděj

Soldiers

1

Caste

Hrdina

Category

Válečná bestie

Class

Velitel

Cena

1575

Náklady na naverbování

1700

Náklady údržby

425

Melee Attack

48

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_hero_zombie_dragon

├ Melee Damage Base

160

├ Melee Damage Ap

290

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

70

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh_main_vmp_zombie_dragon

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

4996

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4980

├ Mount

wh_main_vmp_mnt_dragon_zombie

├ Mount Entity

wh_main_flying_dragon_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

SCHOPNOSTI

  • Hledač nepřátel
    Někteří netouží po ničem jiném než být uprostřed bitevní vřavy a ustavičně hledají soupeře, které by mohli pokořit.
  • Rudá zuřivost
    Upíři mají dlouhodobou, divošskou, nezastavitelnou chuť na krev. Budou pobíjet své nepřátele tak dlouho, dokud jim nebudou ležet u nohou mrtví, nebo se z nich nestanou nemrtví.
  • Probuzení nemrtvých
    Povstaňte! Neslábněte! Nerozpadávejte se! Probuďte se znovu k životu!
  • Roj much
    Tuto shnilou nestvůru obklopuje mračno much, díky nimž se s ní bojuje ještě hůř, protože létají bojujícím do úst, do uší a jiných zranitelných otvorů!
  • Hlad
    Upíři své oběti trhají na kusy a sytí se prolitou krví, čímž sílí a získávají zpět svou energii.
  • Rozpadá se
    Mrtví ve Starém světě nenacházejí klidného spočinutí. Ty, které oživili upíři a nekromanti, už však světské starosti netrápí – ti už pouze slouží vůli svého pána.
  • Rozkládá se
    Pouto temné magie selhalo. Nekromantická energie se uvolnila, maso opadalo z kostí tvých poddaných a nezbylo nic než prach.

Attributes

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Budí hrůzu
    Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu.
  • Povzbuzení
    Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů.
  • Nemrtvý
    Tato jednotka je nemrtvá (neprchá z boje a je imunní vůči hrůze, ale začne se rozpadat, pokud má příliš nízké přirozené ztráty při pohybu na území, které neovládají nemrtví.

SILNÉ A SLABÉ STRÁNKY

  • Kouzelník
    Tato jednotka umí sesílat kouzla.
  • Zbroj
    Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného.
  • Šupinatá kůže
    Šupiny a tvrdá kůže umožňují odrazit střely nebo zmírňují zranění způsobené střelnou zbraní. Jednotka má díky tomu odolnost vůči střelám.
  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Celkově však často způsobují menší zranění, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.