Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER / Zelenokožci / Jednotky / Velkej šíf - Orčí válečníci
Velkej šíf - Orčí válečníci ZelenokožciZelenokožci Kontaktní loď

Velkej šíf - Orčí válečníci

placeholder

Orčí válečníci nemají tak velkou sílu jako borrci, ale jejich houževnatost a odolnost v bitvě se těší velké úctě.

Grimgor byl vždycky výjimečně krvežíznivý, a to i na poměry černých orků. Pokud některý den nedošlo k žádnému boji, u Grimgora bylo jisté, že provede aspoň namátkovou prohlídku celého tábora a jeho jediné zdravé oko bude hořet nedočkavostí, kdy už najde nějakou chybu a bude moct začít pořádnou bitku. Po dvou dnech bez boje už Grimgor mlátil všechno a všechny, kteří se ocitli v jeho dosahu, s výjimkou (možná) svých spolubojovníků, černých orků. Nikdo přesně neví, co by se stalo, kdyby byl zůstal tři dny bez boje, ale i zjizvení veteráni se třásli strachy, sotva na něco takového pomysleli. Jeho neuhasitelná žízeň po boji ho předurčila k velení jako dobrého válečného šéfa – bylo to znamení, že je daný ork oblíbencem Gorka (nebo Morka). Jako mohutný černý ork s bezkonkurenčními bojovými dovednostmi a divokostí byl Grimgor jasně předurčen, aby dosáhl velikosti jako prorok a zvěstovatel Gorka (nebo Morka).

(Orčí válečníci)
Orčí válečníci, často zvaní prostě jen „chlapi“, jsou tvrdě bojující pěchota, která tvoří jádro většiny kmenů zelenokožců. Goblini sice bývají početnější, ale jsou to orkové, kdo ve většině bitev zastane větší část krvavé práce. To je podle všech zúčastněných v pořádku, protože orkové jsou bojovná rasa a nic se jim nelíbí ani z poloviny tak moc jako dobrá bitka. Ve skutečnosti je naopak dost těžké orky přesvědčit, aby přestali bojovat. Je to prostě příliš agresivní sebranka a když není po ruce nikdo jiný, jsou ochotni se bušit i navzájem, jen aby si udrželi bojovnou náladu. Naštěstí orkové necítí bolest stejně jako jiné rasy. Typický zelený parchant se taky nenechá odradit od dalšího boje menším zraněním, jako jsou useknuté končetiny. Orkové jsou tak tvrdí a odolní, že pokud někdo najde jejich useknutou ruku a přišije jim ji zpět (třeba i hrubě přistehuje), rychle se jim to zahojí. Orkové pochopitelně berou svou robustní postavu jako samozřejmost a považují všechny ostatní za slabé, maličké a „snadno rozmačkatelné“.

Velkej šíf - Orčí válečníci

Unit Name

Velkej šíf - Orčí válečníci

Main Unit Key

wh_main_grn_shp_bigchukka

Land Unit Key

wh_main_grn_inf_orc_boyz

Naval Unit Key

wh_main_grn_shp_bigchukka

Land Unit Group

Pěchotní šermíři

Naval Unit Group

Pěchotní šermíři

Soldiers

100

Caste

Obecné

Category

Střední loď

Class

Kontaktní loď

Cena

400

Náklady na naverbování

400

Náklady údržby

100

Ship Health

└ Ship

wh_main_ship_medium_dummy

Ship Speed

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

34

├ Melee Weapon

wh_main_grn_choppa

├ Melee Damage Base

26

├ Melee Damage Ap

8

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

22

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

65

├ Armour

wh_main_grn_orc_leather

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

35

Health

67

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_orc_blood_dismembers

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

59

Leadership (Base Morale)

60

SCHOPNOSTI

No Ability

Attributes

  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.

SILNÉ A SLABÉ STRÁNKY

No Strengths and Weaknesses