Durkitova prasata (noční goblini jedoucí na praseti)
Jízda na orčích prasatech je nebezpečný, bláznivý podnik. Goblini na nich ale jezdí lépe než většina jiných ras, a tak to přežijí o něco déle.Kdysi dávno si nějaký obzvláště neopatrný pasák orčích prasat řekl, že zkusí vlézt jednomu z nově chycených zvířat na záda. Prase, které se díky neočekávanému jezdci rozzuřilo nade všechny meze, začalo neúnavně poskakovat a snažilo se ho setřást za každou cenu. Jezdcem to na jeho hřbetě mlátilo, začal ječet vysokým hláskem a křečovitě se prasete držel. Byla to naprosto úžasná zábava, zbývající honáci ho začali povzbuzovat a smáli se vždycky, když se praseti podařilo nevítaného hosta aspoň částečně shodit. Skončilo to sice tím, že se nakonec prase i s jezdcem nabodlo na nepříjemně ostrý krápník, ale byl to dost působivý pohled, aby si z něj přihlížející vzali inspiraci. Tak se zrodila tradice jízdy na orčích prasatech a brzy vznikla i první jednotka jezdců na prasatech. Pokud se jim na těch živých koulích svalů, zubů a drápů opravdu podaří dojet až k nepříteli, zasadí mu pořádnou ránu. Prasata mají v těch svých zubatých tlamách úžasnou sílu, mohou kousat a trhat a často rovnou překousnou svou oběť na dvě poloviny. Jejich jezdci naopak mají co dělat, aby se jim udrželi na hřbetě, takže už jim v boji moc nepomáhají. Někteří noční goblini si však přesto berou palice nebo i lepší zbraně, aby se měli čím ohánět, až se pak budou chvástat svými (převážně smyšlenými) hrdinskými činy.
Unit Name Durkitova prasata (noční goblini jedoucí na praseti) |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Jízda |
Naval Unit Group Jízda |
Soldiers 60 |
Caste Obecné |
Category Jízda |
Class Kontaktní jízda |
Cena 750 |
Náklady na naverbování 750 |
Náklady údržby 145 |
Melee Attack 31 |
27 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_grn_goblin_sword_squig_hopper |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 9 |
Charge Bonus 30 |
31 |
├ Base Defence 31 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
25 |
├ Armour wh_main_grn_goblin_leather |
├ Armour Defence 25 |
└ Shield Armour 0 |
82 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 66 |
├ Mount wh_dlc06_grn_mnt_squig |
├ Mount Entity wh_dlc06_grn_mnt_squig |
├ Mount Speed 84 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
SCHOPNOSTI
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. - Imunní vůči psychologii
Tato jednotka je imunní vůči psychologickým útokům (strachu a hrůze).
SILNÉ A SLABÉ STRÁNKY
- Předsunuté postavení
Tuto jednotku lze rozmístit na rozšířené ploše pro rozmisťování jednotek, takže může zahájit bitvu překvapivě blízko k nepříteli nebo na nějakém neočekávaném místě. - Útoky jedem
Tato jednotka způsobuje při útoku otravu, která oslabí rychlost a účinnost cílové jednotky, čímž jí sníží vitalitu. - Šupinatá kůže
Šupiny a tvrdá kůže umožňují odrazit střely nebo zmírňují zranění způsobené střelnou zbraní. Jednotka má díky tomu odolnost vůči střelám. - Výhoda proti pěchotě
Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Dostupnost frakce | |
---|---|
Warhammer |