Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER / Říše / Jednotky / Velká loď - Říšský generál
Velká loď - Říšský generál ŘíšeŘíše Kontaktní loď

Velká loď - Říšský generál

placeholder

Urozený velitel se prosekává řadami nepřátel a probíjí si cestu skrz bojiště jako zářný příklad pro celý zbytek armády.

Grimgor byl vždycky výjimečně krvežíznivý, a to i na poměry černých orků. Pokud některý den nedošlo k žádnému boji, u Grimgora bylo jisté, že provede aspoň namátkovou prohlídku celého tábora a jeho jediné zdravé oko bude hořet nedočkavostí, kdy už najde nějakou chybu a bude moct začít pořádnou bitku. Po dvou dnech bez boje už Grimgor mlátil všechno a všechny, kteří se ocitli v jeho dosahu, s výjimkou (možná) svých spolubojovníků, černých orků. Nikdo přesně neví, co by se stalo, kdyby byl zůstal tři dny bez boje, ale i zjizvení veteráni se třásli strachy, sotva na něco takového pomysleli. Jeho neuhasitelná žízeň po boji ho předurčila k velení jako dobrého válečného šéfa – bylo to znamení, že je daný ork oblíbencem Gorka (nebo Morka). Jako mohutný černý ork s bezkonkurenčními bojovými dovednostmi a divokostí byl Grimgor jasně předurčen, aby dosáhl velikosti jako prorok a zvěstovatel Gorka (nebo Morka).

(Říšský generál)
Říšské armády bývají vedeny válečníky, kteří byli vyškoleni k tomu, aby řídili vojenské síly prakticky bez námahy podobně jako šermíř ovládá svůj meč. První a nejvýše postavení mezi těmito velkými vůdci jsou kurfiřti, vzor pro prosté vojáky, slavné osobnosti, jejichž pouhá přítomnost může uklidnit a zpevnit kolísající bojové linie. Vědomí, že jejich hrabě osobně bojuje přímo vedle nich značně povzbuzuje odvahu vojáků dané provincie a posiluje jejich odhodlání. V praxi nicméně není dost dobře možné, aby kurfiřt velel osobně každé vojenské jednotce, která je někam převelena, protože Říše je nebezpečná země a její území jsou neustále napadána divokými příšerami a loupeživými armádami. Často je proto rozkazem delegován důvěryhodný voják, který bude pro armádu důstojným a čestným velitelem, a tento důstojník pak vede vojska provincie, když se hrabě nemůže ujmout velení sám. Samozřejmě se vždycky najdou výjimky a některá bojovnější hrabata, jako je například Valmir von Raukov z Ostlandu, chovají až nezdravou lásku k řinčení mečů a hřmění děl a vytáhnou proto na bitevní pole osobně, kdykoli se jim naskytne příležitost. Mnoho mužů jmenovaných kurfiřtem, aby vedli armádu, jsou zároveň i šlechtici Říše, vzdělávaní v oblasti bojových umění od útlého věku – v sokolnictví, šermu a lovu bestií v lesích. Další se do vysokého postavení dostali za zásluhy a začínali nejprve mezi řadovými vojáky s krvavými halapartnami v rukou. Tito důstojníci se značně liší hodností, v závislosti na velikosti vojska, kterému velí: mohou být známi jako kapitáni, maršálové, generálové nebo prostě velitelé. Bez ohledu na jejich postavení to jsou většinou osvědčení veteráni mnoha let bojů, kteří dobře rozumí jemnějším aspektům vojenského řemesla a kteří strávili většinu svého života bojem na obranu Říše.

Velká loď - Říšský generál

Unit Name

Velká loď - Říšský generál

Main Unit Key

wh_main_emp_shp_greatship_general

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_general_0

Naval Unit Key

wh_main_emp_shp_greatship

Land Unit Group

Pěchotní šermíři

Naval Unit Group

Pěchotní šermíři

Soldiers

1

Caste

Obecné

Category

Těžká loď

Class

Kontaktní loď

Cena

800

Náklady na naverbování

800

Náklady údržby

200

Ship Health

└ Ship

wh_main_ship_heavy_dummy

Ship Speed

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_hero_general

├ Melee Damage Base

300

├ Melee Damage Ap

150

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

45

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh_main_emp_plate

├ Armour Defence

85

└ Shield Armour

35

Health

3698

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3690

Leadership (Base Morale)

70

SCHOPNOSTI

No Ability

Attributes

  • Povzbuzení
    Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.

SILNÉ A SLABÉ STRÁNKY

No Strengths and Weaknesses