Halkenhaf Kamenovous
„Žádný troll, žádný ork ani žádný prašivý záludný goblin mě nezastaví. Tentokrát ne...“Dramar Drtipěst byl stejně jako všichni mistři inženýři ceněným členem svého zástupu na Osmivrcholu. Spíše než válečník je to mistr taktiky bojuj, či ustup. Do bitvy byl vždy dobře připraven tak, že byl schopen vyhnout se střetům tváří v tvář. Místo toho likvidoval nepřátele zdálky upravenými puškami nebo dělostřeleckými zbraněmi a když vše ostatní selhalo, provedl rychlý ústup ve speciálně postavené gyrokoptéře. Drtipěst je znám pro své ofenzivní ničivé stroje a konstrukci obranných opevnění často nechával doma na podřízených inženýrech, jelikož ho to nudilo. Když na trpaslíky dolehl Věk utrpení, byl odhodlán se na Osmivrcholu neopevňovat a přidal se k prvním výpadům proti nájezdníkům. Tyto výpady organizoval Halkenhaf Kamenný vous a Drtipěst byl bohužel během těchto výpadů prohlášen za pohřešovaného.Když se trpasličí říše během Věku utrpení smrskla, Halkenhaf Kamenný vous a jeho spojenci při obraně před několika prvními útoky na Osmivrchol ze začátku slavili úspěch. Jako každý strážce brány před ním i Kamenný vous byl obávaný válečník, známý díky tomu, že byl schopen máchat sekerou tak neuvěřitelnou rychlostí, že kolem něj vytvořila rozmazaný obrazec ne nepodobný letící gyrokoptéře. Méně schopní válečníci, kteří s ním pevnost bránili, nakonec všichni padli. Kamenný vous zůstal jako poslední, odmítl opustit pozici a bojoval dál. Nakonec však zahynul rukou, nebo spíše ústy, hladového trolla. Říká se, že kolem sebe v zuřivosti z masakru máchal sekerou až do trpkého konce, kdy ho zvedlo a spolklo ono špinavé monstrum. Strážce brány padnul, a tak citadela padla krátce na to s ním.
Unit Name Halkenhaf Kamenovous |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_thane_ghost_1 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_thane_ghost_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mistr boje zblízka |
Naval Unit Group Mistr boje zblízka |
Soldiers 1 |
Caste Hrdina |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Velitel |
Cena 1000 |
Náklady na naverbování 1000 |
Náklady údržby 0 |
Melee Attack 38 |
375 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_dwf_axe_hero_magical |
├ Melee Damage Base 250 |
├ Melee Damage Ap 125 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 18 |
60 |
├ Base Defence 60 |
├ Shield wh_missile_block_60_wood |
└ Shield Defence 0 |
85 |
├ Armour wh_dlc06_dwf_ghost |
├ Armour Defence 25 |
└ Shield Armour 60 |
2528 |
├ Man Entity wh_dlc06_dwf_cha_dwarf_hero_ethereal |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 2520 |
Leadership (Base Morale) 80 |
SCHOPNOSTI
- Smrtící útok
Síla a zuřivost šampiona jsou tak velké, že kdokoli se mu odváží postavit, bude jeho úderem rozdrcen. - Hledač nepřátel
Někteří netouží po ničem jiném než být uprostřed bitevní vřavy a ustavičně hledají soupeře, které by mohli pokořit.
Attributes
- Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. - Budí hrůzu
Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu. - Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů. - Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. - Nezdolnost
Netrpí žádnými postihy na úroveň velení a nikdy nezběhne z boje.
SILNÉ A SLABÉ STRÁNKY
- Zbroj a štít
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu. - Éteričnost
Éterické jednotky jsou imunní vůči většině zraněním, která byla způsobena jinými než magickými zbraněmi. Vzhledem k tomu, že pozbyly větší část své fyzické podstaty, se na ně nevztahují ani postihy na pohyb v terénu.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |