Throni Železňák
Mistr runotepec stojí před zraky bohů ještě jednou při svých pánech a při svém rodu.Karak Azul je prosperující trpasličí město jižně od Osmivrcholu, známé díky výrobě silných zbraní bezkonkurenční kvality. V dávných časech na výrobní postup dohlížel mistr runotepec Throni Železňák, což byl vzdálený pokrevní příbuzný a blízký přítel krále Lunna Železného kladiva z Osmivrcholu. Když se k Železňákovi doneslo, že Osmivrchol pravděpodobně brzy padne, požadoval svolení odejít ze svého zástupu, aby mohl podniknout zrádnou cestu podzemní chodbou na sever a přispěchal na pomoc svému příbuznému. Karak Azul si ho však cenil natolik, že jeho žádost byla okamžitě zamítnuta – je možné, že pád Osmivrcholu nebyl nijak překvapivý, načež by Karak Azul zůstalo jediným jižním trpasličím sídlem schopným odolat armádám zelenokožců, které se během Věku utrpení hrnuly na trpasličí území.
Unit Name Throni Železňák |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_runesmith_ghost_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_runesmith_ghost_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mistr podpory |
Naval Unit Group Mistr podpory |
Soldiers 1 |
Caste Hrdina |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Velitel |
Cena 1000 |
Náklady na naverbování 1000 |
Náklady údržby 0 |
Melee Attack 40 |
320 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_dwf_hammer_runesmith_magical |
├ Melee Damage Base 230 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 16 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
25 |
├ Armour wh_dlc06_dwf_ghost |
├ Armour Defence 25 |
└ Shield Armour 0 |
2308 |
├ Man Entity wh_dlc06_dwf_cha_dwarf_hero_ethereal |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 2300 |
Leadership (Base Morale) 80 |
SCHOPNOSTI
- Výheň
Oheň runotepcovy výhně žhne jasněji a dosahuje vyššího žáru. Požehnání spojeneckých zbraní je o to silnější. - Runa popření
Tajemství této mocné runy svěřila runotepcům sama Valaya. Je to mocná záštita, která svého nositele chrání proti magii. - Runa přísahy a oceli
Zbroj, do níž je vytepána runa přísahy a oceli, se neprohne ani neprolomí. - Runa zášti a ničení
Pod údery kladiva runového kováře se na kovadlině zkázy postupně tvoří runa zášti a ničení. V tu samou chvíli se v zemi objeví trhlina, ze které se vyvalí oheň a síra.
Attributes
- Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. - Budí hrůzu
Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu. - Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů. - Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. - Nezdolnost
Netrpí žádnými postihy na úroveň velení a nikdy nezběhne z boje.
SILNÉ A SLABÉ STRÁNKY
- Runová magie
Tato jednotka může spoutat kouzla mocnými runami, které lze aktivovat v průběhu bitvy. - Zbroj
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. - Éteričnost
Éterické jednotky jsou imunní vůči většině zraněním, která byla způsobena jinými než magickými zbraněmi. Vzhledem k tomu, že pozbyly větší část své fyzické podstaty, se na ně nevztahují ani postihy na pohyb v terénu.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |