Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER / Klan Angrund / Jednotky / Throni Železňák
Throni Železňák Klan AngrundKlan Angrund Velitel

Throni Železňák

Mistr runotepec stojí před zraky bohů ještě jednou při svých pánech a při svém rodu.

Karak Azul je prosperující trpasličí město jižně od Osmivrcholu, známé díky výrobě silných zbraní bezkonkurenční kvality. V dávných časech na výrobní postup dohlížel mistr runotepec Throni Železňák, což byl vzdálený pokrevní příbuzný a blízký přítel krále Lunna Železného kladiva z Osmivrcholu. Když se k Železňákovi doneslo, že Osmivrchol pravděpodobně brzy padne, požadoval svolení odejít ze svého zástupu, aby mohl podniknout zrádnou cestu podzemní chodbou na sever a přispěchal na pomoc svému příbuznému. Karak Azul si ho však cenil natolik, že jeho žádost byla okamžitě zamítnuta – je možné, že pád Osmivrcholu nebyl nijak překvapivý, načež by Karak Azul zůstalo jediným jižním trpasličím sídlem schopným odolat armádám zelenokožců, které se během Věku utrpení hrnuly na trpasličí území.

Throni Železňák

Unit Name

Throni Železňák

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_runesmith_ghost_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_runesmith_ghost_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mistr podpory

Naval Unit Group

Mistr podpory

Soldiers

1

Caste

Hrdina

Category

Pěchota pro boj zblízka

Class

Velitel

Cena

1000

Náklady na naverbování

1000

Náklady údržby

0

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

320

├ Melee Weapon

wh_dlc06_dwf_hammer_runesmith_magical

├ Melee Damage Base

230

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

16

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

25

├ Armour

wh_dlc06_dwf_ghost

├ Armour Defence

25

└ Shield Armour

0

Health

2308

├ Man Entity

wh_dlc06_dwf_cha_dwarf_hero_ethereal

├ Man Speed

32

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

2300

Leadership (Base Morale)

80

SCHOPNOSTI

  • Výheň
    Oheň runotepcovy výhně žhne jasněji a dosahuje vyššího žáru. Požehnání spojeneckých zbraní je o to silnější.
  • Runa popření
    Tajemství této mocné runy svěřila runotepcům sama Valaya. Je to mocná záštita, která svého nositele chrání proti magii.
  • Runa přísahy a oceli
    Zbroj, do níž je vytepána runa přísahy a oceli, se neprohne ani neprolomí.
  • Runa zášti a ničení
    Pod údery kladiva runového kováře se na kovadlině zkázy postupně tvoří runa zášti a ničení. V tu samou chvíli se v zemi objeví trhlina, ze které se vyvalí oheň a síra.

Attributes

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Budí hrůzu
    Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu.
  • Povzbuzení
    Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
  • Nezdolnost
    Netrpí žádnými postihy na úroveň velení a nikdy nezběhne z boje.

SILNÉ A SLABÉ STRÁNKY

  • Runová magie
    Tato jednotka může spoutat kouzla mocnými runami, které lze aktivovat v průběhu bitvy.
  • Zbroj
    Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného.
  • Éteričnost
    Éterické jednotky jsou imunní vůči většině zraněním, která byla způsobena jinými než magickými zbraněmi. Vzhledem k tomu, že pozbyly větší část své fyzické podstaty, se na ně nevztahují ani postihy na pohyb v terénu.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1