Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER / Argwylon (Čas zjevení) / Jednotky / Orion
Orion Argwylon (Čas zjevení)Argwylon (Čas zjevení) Velitel

Orion

Orion, to jsou lesní elfové, to je magické proudění, to je samotný Athel Loren.

Orion je králem Athel Lorenu. Je nesmrtelný, ale jeho existence je neodvolatelně vázána na roční období. O zimním slunovratu proto každoročně dobrovolně vstoupí na svou vlastní pohřební hranici, jen aby byl prvního jarního dne znovuzrozen do bouřlivého života. Každý rok v předvečer jarní rovnodennosti mezi sebou divocí jezdci vyberou mladého knížete, který ponese Orionův plášť pro nadcházející rok. Tento vyvolený je přiveden k Věkovitému dubu a předán do péče Ariel. Ona pak provede zázrak jeho znovuzrození a znovu vytvoří svého ztraceného manžela z těla vyvoleného a Kurnova ducha. Druhý den ráno se vyvolený vynoří z dubového objetí a už to není smrtelný elf, ale znovuzrozený Orion, božský král Athel Lorenu.

Orion

Unit Name

Orion

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_orion_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_orion_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specialista na hybridní zbraně

Naval Unit Group

Specialista na hybridní zbraně

Soldiers

1

Caste

Šlechtic

Category

Pěší střelci

Class

Velitel

Cena

1550

Náklady na naverbování

1500

Náklady údržby

250

Missile Damage

146

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_orion_spear

├ Projectile

wh_dlc05_wef_orion_spear

├ Missile Damage

30

├ Missile Ap Damage

116

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

140

Reload

0

Shots Per Minute

7.5

Ammunition

12

Melee Attack

65

Weapon Strength (Weapon Damage)

490

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_orion_spear

├ Melee Damage Base

180

├ Melee Damage Ap

310

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

65

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh_dlc05_wef_tough_skin

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

6810

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_orion_blood

├ Man Speed

56

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6802

Leadership (Base Morale)

100

SCHOPNOSTI

  • Orionovi psi
    Orionovi vlci běhají se svým pánem a divoce ho brání, i kdyby při tom měli položit vlastní život.
  • Jestřábí pařáty
    Na Orionovo zavolání se projeví sama příroda a zasype nepřítele přívalem šípů při obraně Athel Lorenu.
  • Hledač nepřátel
    Někteří netouží po ničem jiném než být uprostřed bitevní vřavy a ustavičně hledají soupeře, které by mohli pokořit.
  • Bojová zuřivost
    Některým bojovníkům na vlastním osobním bezpečí příliš nezáleží. Dokážou se proměnit v učiněný vír ničení a bezduchého násilí!

Attributes

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Budí hrůzu
    Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu.
  • Povzbuzení
    Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
  • Nezdolnost
    Netrpí žádnými postihy na úroveň velení a nikdy nezběhne z boje.

SILNÉ A SLABÉ STRÁNKY

  • Lesní stopaři
    Lesní elfové se mohou na území Athel Lorenu pohybovat mnohem rychleji a mířit mnohem přesněji.
  • Budí hrůzu
    Tato jednotka strachu imunní.
  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Celkově však často způsobují menší zranění, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
  • Výhoda proti pěchotě
    Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.