Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER / Mercenaries / Varghulf
Varghulf Mercenaries Kontaktní pěchota

Varghulf

Varghulf se v houfu nepřátel dokáže proměnit v klubko pracek a pařátů. V boji zblízka je vskutku zničující.

Varghulf má obrovské tělo, přerostlé díky neustálému požírání obrovského množství červeného masa. Varghulf není omezen lidskou podobou, a tak jeho tělo tvoří prakticky samé svaly. Má obrovskou sílu, snadno odhodí válečný vůz přes hlavy celé nepřátelské jednotky nebo umlátí miskou na žrádlo každého, kdo by byl tak hloupý a pokusil se ho zavřít někam do ohrady. Díky silným nohám a velkému vztlaku křídel mohou Varghulfové pronásledovat vyhlédnutou kořist dlouhými, klouzavými přískoky a dokážou pobít nepřátele kolem sebe se šokující rychlostí. Používají své obrovské drápy, kterými rvou obětem maso z kostí, aby z nich mohli snáz vysát šťavnatý morek své kořisti. Hlavní zbraní varghulfů jsou však široká ústa plná jako dýka ostrých tesáků schopných prorážet brnění a drtit lebky. V bitvě se Varghulf podobá vzteklé vichřici. Ačkoli jsou to nenasytní a nepředvídatelní zabijáci, Varghulfové ani zdaleka nejsou hloupí. Nemívají nadání ani sklony k čarodějnictví jako jejich upíří bratranci, ale jejich přítomnost stále působí jako vodič pro temnou magii a pokud utrpí zranění, dokážou se dát do pořádku pomocí surové nekromancie.

Varghulf

Unit Name

Varghulf

Main Unit Key

wh_main_vmp_mon_varghulf

Land Unit Key

wh_main_vmp_mon_varghulf

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Nestvůra

Naval Unit Group

Nestvůra

Soldiers

1

Caste

Nestvůra

Category

Pěchota pro boj zblízka

Class

Kontaktní pěchota

Cena

1400

Náklady na naverbování

1400

Náklady údržby

350

Melee Attack

46

Weapon Strength (Weapon Damage)

230

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_claws_varghulf

├ Melee Damage Base

65

├ Melee Damage Ap

165

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

36

├ Base Defence

36

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh_main_vmp_varghulf

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

6408

├ Man Entity

wh_main_monster_varghulf_blood

├ Man Speed

80

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6400

Leadership (Base Morale)

40

SCHOPNOSTI

  • Regenerace
    Existují bytosti a stvoření, kterým se zaceluje maso a kosti neuvěřitelnou rychlostí. Je to ohromná schopnost, která je však znatelně oslabená ohněm.
  • Rozpadá se
    Mrtví ve Starém světě nenacházejí klidného spočinutí. Ty, které oživili upíři a nekromanti, už však světské starosti netrápí – ti už pouze slouží vůli svého pána.
  • Rozkládá se
    Pouto temné magie selhalo. Nekromantická energie se uvolnila, maso opadalo z kostí tvých poddaných a nezbylo nic než prach.

Attributes

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Budí hrůzu
    Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu.
  • Nemrtvý
    Tato jednotka je nemrtvá (neprchá z boje a je imunní vůči hrůze, ale začne se rozpadat, pokud má příliš nízké přirozené ztráty při pohybu na území, které neovládají nemrtví.

SILNÉ A SLABÉ STRÁNKY

  • Vysoká rychlost
    Tato jednotka může kroužit kolem většiny ostatních jednotek, provokovat a obtěžovat nepřítele nebo se vyhýbat jeho střelbě.
  • Slabé velení
    Tato jednotka má nízkou úroveň šlechtice nebo jiné jednotky, které umí zvýšit morálku ve svém okolí.
  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Celkově však často způsobují menší zranění, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
  • Regenerace
    plamenometné útoky - jednotky, které mají regeneraci, jsou vůči nim zranitelnější.