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O Império O Império Tecnologias

Military

Tecnologia Civil Imperial

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Frota de Pescadores Military Tier 1
Frota de Pescadores
Quando a frota pesqueira deixa o porto, é feita uma oração a Manann para que ele conceda uma pesca generosa.
    Crescimento: +10 (todas as províncias)
2 Munição Pequena Produzida em Massa Military Tier 1
Munição Pequena Produzida em Massa
A produção industrializada de munição de espingarda permitiu ao Império acumular vastas reservas.
    Munição: +10% para unidades de Pistoleiros, Batedores Montados, Besteiros, Companhia Livre e Espingardeiros. (faction_to_force_own_unseen)
3 Reagrupar Nobres Inferiores Military Tier 1
Reagrupar Nobres Inferiores
Os jovens nobres da Pistolkorps são convocados à guerra, muitos ávidos por provar seu valor em combate!
    Custo de recrutamento: -5% para unidades de Pistoleiros e Batedores Montados (faction_to_force_own_unseen)
    Manutenção: -5% para unidades de Pistoleiros e Batedores Montados. (faction_to_force_own_unseen)
4 Armadura de Infantaria do Estado Military Tier 1
Armadura de Infantaria do Estado
As Tropas Estaduais costumam ser despachadas com couraças para garantir coesão à unidade, além de uma proteção modesta.
    Armadura: +10 para unidades de infantaria do Império, exceto Montantes (faction_to_force_own_unseen)
5 Sargentos de Tropa Estatal Military Tier 1
Sargentos de Tropa Estatal
Geralmente ostentando pelos faciais impressionantes, berrando ordens e promovendo disciplina, todo regimento requer um sargento decente.
    Experiência de unidade: +2 para novas unidades de infantaria do Império (faction_to_character_own_unseen)
6 Mestres da Escola de Artilharia Military Tier 2
Mestres da Escola de Artilharia
Os armeiros veteranos trabalham em grandes invenções, competindo com seus colegas para criar a maior das peças de artilharia.
    Liderança: +10 ao montar cercos (faction_to_force_own_unseen)
    Liderança: +10 ao defender cercos (faction_to_force_own_unseen)
    Tempo de resistência a cerco do inimigo: -1 (faction_to_character_own_unseen)
7 Frota Mercante Military Tier 2
Frota Mercante
As frotas mercantes viajam por todos os cantos, recolhendo mercadorias em Ulthuan, Ind e na Extrema Cathay.
    Bônus para produção de recursos comerciáveis: +5% (toda a facção)
    Renda de comércio: +5% para tarifas de acordos comerciais (toda a facção)
8 Armas do Estado Military Tier 2
Armas do Estado
Apesar do custo ficar a cargo de cada soldado, espera-se que todos usem equipamentos padronizados.
    Força da arma: +10% para unidades de Flagelantes (faction_to_force_own_unseen)
    Força da arma: +10% para unidades do Império com piques (faction_to_force_own_unseen)
    Força da arma: +10% para unidades do Império com espadas (faction_to_force_own_unseen)
9 Estandartes da Tropa Estatal Military Tier 2
Estandartes da Tropa Estatal
Conforme os regimentos ganham fama, seus estandartes tornam-se talismãs quase tão importantes quanto seus soldados.
    Liderança: +5 para unidades de infantaria do Império (faction_to_force_own_unseen)
10 Criação de Cavalos de Guerra Military Tier 2
Criação de Cavalos de Guerra
A criação seletiva dá ao Império uma boa reserva de corcéis capazes de levar Cavaleiros com armadura pesada para a batalha.
    Redução de perda de vigor para unidades de cavalaria. (faction_to_force_own_unseen)
    Custo de recrutamento: -5% para unidades de Cavaleiros do Império, Cavaleiros do Sol Ardente e Reiksguarda. (faction_to_force_own_unseen)
    Manutenção: -5% para unidades de Cavaleiros do Império, Cavaleiros do Sol Ardente e Reiksguarda. (faction_to_force_own_unseen)
11 Cartas Náuticas Military Tier 3
Cartas Náuticas
Mapear os mares sempre foi uma empreitada arriscada. Se quiser confirmar, pergunte ao pai do Almirante Roth...
    Renda gerada por Portos: +10% (faction_to_region_own_unseen)
12 Armadura Leve de Cavalaria Melhorada Military Tier 3
Armadura Leve de Cavalaria Melhorada
A Cavalaria Leve precisa ser ágil, portanto rejeitam couraças pesadas. Contudo, é necessária pelo menos alguma proteção.
    Armadura: +10% para unidades de Pistoleiros e Batedores Montados (faction_to_force_own_unseen)
13 Músicos Montados Military Tier 3
Músicos Montados
Músicos a cavalo ajudam a coordenar investidas com um sopro do berrante, lançando uma muralha de cascos e lanças sobre o inimigo!
    Bônus de investida: +10% para unidades de cavalaria (faction_to_force_own_unseen)
    Velocidade: +5% para unidades de cavalaria (faction_to_force_own_unseen)
14 Canos Estriados Military Tier 3
Canos Estriados
A descoberta dos canos estriados melhorou a velocidade e precisão. Tanto os Anões quanto os humanos alegam autoria da invenção.
    Dano de projéteis: +10% para unidades de Pistoleiros, Companhia Livre, Batedores Montados e Espingardeiros. (faction_to_force_own_unseen)
15 Músicos de Tropa Estatal Military Tier 3
Músicos de Tropa Estatal
O músico do regimento batuca um ritmo fixo para auxiliar a marcha, e até acelera as unidades quando a métrica aumenta.
    Velocidade: +5% para unidades de infantaria do Império. (faction_to_force_own_unseen)
16 Atiradores Veterenos Military Tier 4
Atiradores Veterenos
Os Atiradores Veteranos são capazes de atingir um alvo com precisão impecável; provavelmente já passaram por uns erros também...
    Experiência de unidade: +2 para novas unidades de artilharia do Império (faction_to_character_own_unseen)
    Experiência de unidade: +2 para novas unidades de Tanques de Vapor (faction_to_character_own_unseen)
17 Recrutas Irregulares Military Tier 4
Recrutas Irregulares
Nem sempre é possível recrutar novos soldados profissionais imediatamente, então convocar tropas irregulares é a solução.
    Manutenção: -5% para unidades de infantaria do Império. (faction_to_force_own_unseen)
18 Armas Pesadas Melhoradas Military Tier 4
Armas Pesadas Melhoradas
As técnicas de refinação de minério produzem aços mais fortes, que deixam as lâminas mais resistentes e pesadas.
    Força da arma: +10% para unidades do Império com montantes (faction_to_force_own_unseen)
    Força da arma: +10% para unidades do Império com alabardas (faction_to_force_own_unseen)
    Força da arma: +10% para unidades do Império com lanças (faction_to_force_own_unseen)
19 Cavaleiro Preceptor Military Tier 4
Cavaleiro Preceptor
Tirados do Círculo Interno, os Preceptores são veteranos e campeões da irmandade de Cavaleiros.
    Experiência de unidade: +2 para novas unidades de Cavaleiros do Império, Reiksguarda, Cavaleiros do Sol Ardente e Semigrifos. (faction_to_character_own_unseen)
20 Purgar Cultos Sombrios Military Tier 4
Purgar Cultos Sombrios
A Sagrada Ordem dos Templários de Sigmar, ou Inquisidores, pode ser enviada a mando do Arqueleitor para expurgar seitas malignas.
    Redução da Corrupção Vampírica[[img:icon_corruption_vmp]][[/img]] e da Corrupção do Caos[[img:icon_corruption_chs]][[/img]]: +2 (toda a facção)
21 Sanção Divina Military Tier 5
Sanção Divina
"O próprio Grande Teólogo arbitrou esta região e a declarou pura e livre de máculas."
    {{tr:public_order}}: +2 (todas as províncias)
22 Forja de Couraças Military Tier 5
Forja de Couraças
O segredo para forjar couraças de corpo inteiro é passado para ferreiros seletos, sob a tutela das Ordens de Cavaleiros.
    Armadura: +5 para novas unidades de Montantes, Cavaleiros do Império, Reiksguarda, Cavaleiros do Sol Ardente e Semigrifos. (faction_to_force_own_unseen)
23 Porta-Estandartes Reiksguarda Military Tier 5
Porta-Estandartes Reiksguarda
A Reiksguarda é o exército pessoal do Imperador, e o estandarte que carregam é o símbolo da sua supremacia militar.
    Liderança: +5 para unidades de cavalaria (faction_to_force_own_unseen)
24 Arquitetos Imperiais Military Tier 5
Arquitetos Imperiais
Os Arquitetos Imperiais são excêntricos que sempre tiveram opiniões, digamos, "extravagantes" sobre a estética das construções...
    Custo de construção: -10% para todas as construções (faction_to_region_own_unseen)
25 Carroças de Suprimentos Military Tier 5
Carroças de Suprimentos
O exército só pode marchar a distância que seus suprimentos suportam. Carroças carregadas de mantimentos comportam tropas maiores.
    Capacidade de recrutamento global: +1 (faction_to_faction_own_unseen)
    Capacidade de recrutamento local: +1 (todas as províncias)
26 Providência Eclesiástica Military Tier 6
Providência Eclesiástica
Quando o Poder das Trevas se congrega, a Seita de Sigmar envia campeões para livrar o reino desta mácula.
    Custo de ação do herói: -20% (todos os personagens)
    Nível do herói recrutado: +2 para Sacerdotes de Batalha (todas as províncias)
    Nível do herói recrutado: +2 para Inquisidores (todas as províncias)
    Liderança: +5 para [[img:icon_general]][[/img]]Senhores e [[img:icon_hero]][[/img]]Heróis incorporados. (faction_to_force_own_unseen)
27 Treinamentos de Disparo Military Tier 6
Treinamentos de Disparo
Além de arrasar o inimigo quando acertam, as equipes de artilharia também são definidas pela cadência; quanto mais acelerada, melhor.
    Redução do tempo de recarga: +15% para artilharia (faction_to_force_own_unseen)
    Munição: +20% para artilharia (faction_to_force_own_unseen)
28 Círculo Interno Military Tier 6
Círculo Interno
Os Cavaleiros do Círculo Interno são a elite da elite, e estão dentre os melhores combatentes do Império.
    Ataque corpo a corpo: +5 para unidades de Cavaleiros do Império, Reiksguarda, Cavaleiros do Sol Ardente e Semigrifos. (faction_to_force_own_unseen)
    Defesa corpo a corpo: +5 para novas unidades de Cavaleiros do Império, Reiksguarda, Cavaleiros do Sol Ardente e Semigrifos. (faction_to_force_own_unseen)
29 Espessamento de Blindagem Military Tier 6
Espessamento de Blindagem
Sobraram apenas oito Tanques de Vapor, e só alguns dentre eles foram "melhorados" com blindagem pesada.
    Armadura: +15 para unidades de máquinas de guerra do Império (faction_to_force_own_unseen)
30 Salva de Tiros Military Tier 6
Salva de Tiros
As unidades de projéteis que treinam juntas são boas em disparar saraivadas mortais, assim nem todos os membros do regimento precisam enxergar o alvo.
    Redução do tempo de recarga: +15% para unidades de infantaria de projéteis (faction_to_force_own_unseen)
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