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L'Empire L'Empire Technologies

Military

Tech civile impériale

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Flotte de pêche Military Tier 1
Flotte de pêche
Alors que les flottes de pêche quittent le port, on prie Manann dans l'espoir de recevoir sa générosité.
    Croissance : +10 (toutes les provinces)
2 Petites munitions produites en masse Military Tier 1
Petites munitions produites en masse
La production industrielle de munitions pour arquebuses a permis à l'Empire d'obtenir de larges provisions.
    Munitions : +10% pour les Pistoliers, les Escorteurs, les Arbalétriers, la Franche-Compagnie et les Arquebusiers (faction_to_force_own_unseen)
3 Rallier des nobles inférieurs Military Tier 1
Rallier des nobles inférieurs
Les jeunes nobles des Pistolkorps sont appelés à la guerre, nombreux sont ceux qui veulent prouver leur valeur dans la bataille !
    Coût de recrutement : -5% pour les Pistoliers et les Escorteurs (faction_to_force_own_unseen)
    Entretien : -5% pour les unités de Pistoliers et d'Escorteurs (faction_to_force_own_unseen)
4 Armure d'infanterie fournie par l'État Military Tier 1
Armure d'infanterie fournie par l'État
Les Troupes Régulières reçoivent souvent une armure de plates pour assurer la cohésion de l'unité, ainsi qu'un niveau modeste de protection.
    Armure : +10 pour les unités d'infanterie de l'Empire, à l'exception des Joueurs d'Épée (faction_to_force_own_unseen)
5 Sergents de troupe régulière Military Tier 1
Sergents de troupe régulière
Tout régiment a besoin d'un bon sergent, avec une belle barbe, qui aboie des ordres et instille la discipline.
    Expérience de l'unité : +2 pour les recrues d'infanterie de l'Empire (faction_to_character_own_unseen)
6 Maîtres de siège de l'école d'artillerie Military Tier 2
Maîtres de siège de l'école d'artillerie
Les fabricants d'armes à feu travaillent sur leurs inventions et font la course à qui créera les plus beaux engins le plus vite.
    Commandement : +10 en assiégeant (faction_to_force_own_unseen)
    Commandement : +10 en subissant un siège (faction_to_force_own_unseen)
    Temps de résistance ennemie au siège : -1 (faction_to_character_own_unseen)
7 Flotte marchande Military Tier 2
Flotte marchande
Les flottes marchandes voyagent loin et récupèrent des marchandises d'Ulthuan, d'Inja et du Cathay éloigné.
    Production de ressources échangeables supplémentaires : +5% (dans toute la faction)
    Revenu commercial : +5% de taxes des accords commerciaux (dans toute la faction)
8 Armes fournies par l'État Military Tier 2
Armes fournies par l'État
Même si le coût incombe à chaque soldat, on s'attend à ce qu'ils utilisent tous un équipement standardisé.
    Puissance des armes : +10% pour les unités de Flagellants (faction_to_force_own_unseen)
    Puissance des armes : +10% pour les unités de l'Empire munies de lances (faction_to_force_own_unseen)
    Puissance des armes : +10% pour les unités de l'Empire munies d'épées (faction_to_force_own_unseen)
9 Étendards des troupes régulières Military Tier 2
Étendards des troupes régulières
Alors que les régiments gagnent en renommée, les étendards deviennent des talismans, aussi importants que les épées.
    Commandement : +5 pour les unités d'infanterie de l'Empire (faction_to_force_own_unseen)
10 Élevage de chevaux de guerre Military Tier 2
Élevage de chevaux de guerre
L'élevage sélectif permet à l'Empire un bon approvisionnement en montures, capables de porter dans la bataille des chevaliers lourdement armés.
    Réduction de la perte de vigueur pour les unités de cavalerie (faction_to_force_own_unseen)
    Coût de recrutement : -5% pour les Chevaliers de l'Empire, les Chevaliers du Soleil Flamboyant et la Reiksguard (faction_to_force_own_unseen)
    Entretien : -5% pour les Chevaliers de l'Empire, les Chevaliers du Soleil Flamboyant et les unités de Reiksguard (faction_to_force_own_unseen)
11 Cartes navales Military Tier 3
Cartes navales
Tracer les cartes maritimes a toujours constitué une entreprise périlleuse. Il suffit de demander au père de l'Amiral Roth pour en avoir le cœur net...
    Revenu des ports : +10% (faction_to_region_own_unseen)
12 Armure de cavalerie légère améliorée Military Tier 3
Armure de cavalerie légère améliorée
La cavalerie légère doit être mobile, il faut donc éviter l'armure de plates complète. Néanmoins, une protection est toujours de mise.
    Armure : +10 pour les Pistoliers et les Escorteurs (faction_to_force_own_unseen)
13 Musiciens sur monture Military Tier 3
Musiciens sur monture
Les musiciens à cheval aident à coordonner des charges avec un coup de cor, assurant une vague de sabots et de lances sur l'ennemi !
    Bonus de charge : +10% pour la cavalerie (faction_to_force_own_unseen)
    Vitesse : +5% pour la cavalerie (faction_to_force_own_unseen)
14 Tonneaux rayés Military Tier 3
Tonneaux rayés
La découverte du rainurage de canon a mené à une augmentation de la cadence et de la précision. Cette invention est revendiquée par les Nains et par les Humains.
    Dégâts à distance : +10% pour les Pistoliers, la Franche-Compagnie, les Escorteurs et les Arquebusiers (faction_to_force_own_unseen)
15 Musiciens de troupe régulière Military Tier 3
Musiciens de troupe régulière
Un musicien du régiment bat une mesure régulière pour faciliter la marche, voire faire accélérer les unités sur la route.
    Vitesse : +5% pour les unités d'infanterie de l'Empire (faction_to_force_own_unseen)
16 Canonniers vétérans Military Tier 4
Canonniers vétérans
Les Canonniers vétérans peuvent repérer une cible avec une précision infaillible. Ils ont probablement survécu à des tirs ratés aussi...
    Expérience de l'artillerie : +2 pour les recrues d'artillerie de l'Empire (faction_to_character_own_unseen)
    Expérience de l'unité : +2 pour les unités de Tank à vapeur recrutées (faction_to_character_own_unseen)
17 Enrôler troupes occasionnelles Military Tier 4
Enrôler troupes occasionnelles
Une nouvelle provision de soldats professionnels n'est pas toujours possible, ainsi incorporer des irréguliers peut gonfler les effectifs.
    Entretien : -5% pour les unités d'infanterie de Empire (faction_to_force_own_unseen)
18 Armes lourdes améliorées Military Tier 4
Armes lourdes améliorées
Les techniques de minerai raffiné créent un acier plus fort qui fabrique des lames plus durables et des têtes d'armes plus lourdes.
    Puissance des armes : +10% pour les Joueurs d'Épée de l'Empire (faction_to_force_own_unseen)
    Puissance des armes : +10% pour les unités de l'Empire munies de hallebardes (faction_to_force_own_unseen)
    Puissance des armes : +10% pour les unités de l'Empire munies de lances (faction_to_force_own_unseen)
19 Précepteurs chevaleresques Military Tier 4
Précepteurs chevaleresques
Tirés du Cercle Intérieur, les Précepteurs sont des vétérans et des champions de la fraternité des Chevaliers.
    Expérience de l'unité : +2 pour les Chevaliers de l'Empire, les Chevaliers du Soleil Flamboyant, la Reiksguard et les Demigriffons (faction_to_character_own_unseen)
20 Purger les cultes ténébreux Military Tier 4
Purger les cultes ténébreux
Le Saint Ordre des Templiers de Sigmar, ou des Répurgateurs, peut être envoyé sous ordre d'un Archidiacre pour purger les cultes infâmes.
    Réduction de la corruption vampirique [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]] et chaotique [[img:icon_corruption_chs]][[/img]] : +2 (dans toute la faction)
21 Châtiment divin Military Tier 5
Châtiment divin
« Le Grand Théogoniste en personne a jugé cette région et l'a déclarée pure et non teintée. »
    {{tr:public_order}} : +2 (toutes les provinces)
22 Confection d'une armure de plates complète Military Tier 5
Confection d'une armure de plates complète
Les secrets de la forge d'armure de plates complète sont transmis entre artisans choisis, sous le parrainage des Ordres de Chevalerie.
    Armure : +5 pour les unités de Joueurs d'Épée, les Chevaliers de l'Empire, les Chevaliers du Soleil Flamboyant, la Reiksguard et les Demigriffons (faction_to_force_own_unseen)
23 Porte-étendards de la Reiksguard Military Tier 5
Porte-étendards de la Reiksguard
Les Chevaliers de la Reiksguard forment l'armée personnelle de l'Empereur et l'étendard qu'ils brandissent est le symbole de sa puissance militaire.
    Commandement : +5 pour la cavalerie (faction_to_force_own_unseen)
24 Architectes impériaux Military Tier 5
Architectes impériaux
Les Architectes impériaux sont des excentriques qui ont toujours eu des idées « fantaisistes » quant à l'apparence des bâtiments...
    Coût de construction : -10% pour tous les bâtiments (faction_to_region_own_unseen)
25 Chariots de ravitaillement Military Tier 5
Chariots de ravitaillement
Une armée peut avancer aussi loin que ses provisions lui permettent. Les charriots remplis de marchandises permettent d'entretenir des forces plus importantes.
    Capacité de recrutement global : +1 (faction_to_faction_own_unseen)
    Capacité de recrutement local : +1 (toutes les provinces)
26 Décret ecclésial Military Tier 6
Décret ecclésial
Lorsque les Puissances des Ténèbres se rassemblent, le Culte de Sigmar envoie ses champions débarrasser le royaume de sa corruption.
    Coût de l'action du Héros : -20% (tous les personnages)
    Rang du Héros recruté : +2 pour les Prêtres-Guerriers (toutes les provinces)
    Rang du Héros recruté : +2 pour les Répurgateurs (toutes les provinces)
    Commandement : +5 pour les Seigneurs [[img:icon_general]][[/img]] et les Héros [[img:icon_hero]][[/img]] implantés (faction_to_force_own_unseen)
27 Exercices de tir Military Tier 6
Exercices de tir
Flanquant de grands coups lorsqu'elles frappent, les unités d'artillerie sont aussi évaluées selon leur cadence de tir : plus elle est élevée, mieux c'est.
    Réduction du temps de rechargement : +15% pour l'artillerie (faction_to_force_own_unseen)
    Munitions : +20% pour l'artillerie (faction_to_force_own_unseen)
28 Le Cercle Intérieur Military Tier 6
Le Cercle Intérieur
Les Chevaliers du Cercle Intérieur sont l'élite de l'élite, parmi les meilleurs combattants de l'Empire.
    Attaque en mêlée : +5 pour les Chevaliers de l'Empire, les Chevaliers du Soleil Flamboyant, la Reiksguard et les Demigriffons (faction_to_force_own_unseen)
    Défense en mêlée : +5 pour les Chevaliers de l'Empire, les Chevaliers du Soleil Flamboyant, la Reiksguard et les Demigriffons (faction_to_force_own_unseen)
29 Plates de tank épaisses Military Tier 6
Plates de tank épaisses
Il reste huit Tanks à vapeur dans le monde, parmi lesquels seuls quelques-uns ont été améliorés avec une armure plus épaisse.
    Armure : +15 pour les unités de machines de guerre de l'Empire (faction_to_force_own_unseen)
30 Tir de volée Military Tier 6
Tir de volée
Les unités lance-projectiles s'entraînent à tirer une pluie mortelle, pour que tous les membres du régiment n'aient pas besoin de voir la cible.
    Réduction du temps de rechargement : +15% pour l'infanterie lance-projectiles (faction_to_force_own_unseen)
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