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Das Imperium Das Imperium Technologien

Military

Ziviltechnologie des Imperiums

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Fischereiflotte Military Tier 1
Fischereiflotte
Wenn eine Fischereiflotte den Hafen verlässt, wird traditionell ein Gebet zu Ehren Mananns rezitiert, auf dass er den Fischern einen reichen Fang beschere.
    Wachstum: +10 (alle Provinzen)
2 Munition für Handwaffen aus Massenproduktion Military Tier 1
Munition für Handwaffen aus Massenproduktion
Dank der industriellen Produktion von Munition für Handfeuerwaffen konnte das Imperium beträchtliche Geschossvorräte anlegen.
    Munition: +10% für Pistoliere, Schützenreiter, Armbrustschützen, Freischärler und Musketenschützen (faction_to_force_own_unseen)
3 Niederen Adel sammeln Military Tier 1
Niederen Adel sammeln
Die jungen Adligen des Pistolierkorps werden zur Schlacht gerufen und viele sind begierig darauf, sich im Kampf zu bewähren!
    Rekrutierungskosten: -5% für Pistoliere und Schützenreiter (faction_to_force_own_unseen)
    Unterhalt: -5% für Pistoliere und Schützenreiter (faction_to_force_own_unseen)
4 Vom Staat ausgegebene Infanterierüstung Military Tier 1
Vom Staat ausgegebene Infanterierüstung
Staatstruppen erhalten oft Standardrüstungen, um die Einheit der Soldaten und ein Mindestmaß an Schutz zu gewährleisten.
    Rüstung: +10 für imperiale Infanterieeinheiten mit Ausnahme von Bihandkämpfern (faction_to_force_own_unseen)
5 Sergeanten der Staatstruppen Military Tier 1
Sergeanten der Staatstruppen
Jedes Regiment benötigt einen vernünftigen Feldwaibel. Diesen erkennt man meist an seiner beeindruckenden Gesichtsbehaarung, seinem kläffenden Befehlston und seiner Leidenschaft für Disziplin.
    Einheitenerfahrung: +2 für Rekruten der imperialen Infanterie (faction_to_character_own_unseen)
6 Belagerungsmeister der Artillerieschule Military Tier 2
Belagerungsmeister der Artillerieschule
Büchsenmacherveteranen arbeiten ständig an ihren Erfindungen und wetteifern mit der Konkurrenz um die Entwicklung immer größerer Artilleriewaffen.
    Führerschaft: +10 beim Belagern (faction_to_force_own_unseen)
    Führerschaft: +10 unter Belagerung (faction_to_force_own_unseen)
    Feindliche Belagerungszeit: -1 (faction_to_character_own_unseen)
7 Handelsflotte Military Tier 2
Handelsflotte
Flotten von Händlern reisen in der weiten Welt umher und erwerben Waren aus Ulthuan, Ind und dem fernen Cathay.
    Zusätzliche handelbare Ressourcen produziert: +5% (fraktionsweit)
    Handelseinkommen: +5% durch Zölle aus Handelsabkommen (fraktionsweit)
8 Vom Staat ausgegebene Waffen Military Tier 2
Vom Staat ausgegebene Waffen
Zwar wird erwartet, dass jeder Soldat die Kosten hierfür selbst übernimmt, der Einsatz standardisierter Ausrüstung ist jedoch obligatorisch.
    Waffenstärke: +10% für Flagellanten (faction_to_force_own_unseen)
    Waffenstärke: +10% für imperiale Speereinheiten (faction_to_force_own_unseen)
    Waffenstärke: +10% für imperiale Schwertkämpfer (faction_to_force_own_unseen)
9 Standarten der Staatstruppen Military Tier 2
Standarten der Staatstruppen
Wenn Regimenter Ruhm erlangen, werden ihre Standarten zu Talismanen, die ebenso wichtig sind wie Schwertarme.
    Führerschaft: +5 für imperiale Infanterie (faction_to_force_own_unseen)
10 Schlachtrosszucht Military Tier 2
Schlachtrosszucht
Durch selektive Zucht kann sich das Imperium mit einer guten Auswahl von Rössern ausstatten, welche in der Lage sind, schwer gepanzerte Ritter in den Kampf zu tragen.
    Reduziert Vitalitätsverlust von Kavallerieeinheiten (faction_to_force_own_unseen)
    Rekrutierungskosten: -5% für Ritter des Imperiums, Ritter des Sonnenordens und Reichsgardisten (faction_to_force_own_unseen)
    Unterhalt: -5% für Ritter des Imperiums, Ritter des Sonnenordens und Reichsgardisten (faction_to_force_own_unseen)
11 Seekarten Military Tier 3
Seekarten
Die Erkundung der Meere war schon immer ein gefährliches Unterfangen. Wenn Ihr’s nicht glaubt, so fragt ruhig den Vater von Admiral Roth ...
    Einkommen aus Häfen: +10% (faction_to_region_own_unseen)
12 Verbesserte Rüstung für leichte Kavallerie Military Tier 3
Verbesserte Rüstung für leichte Kavallerie
Leichte Kavallerie muss mobil sein. Daher lehnt sie Plattenrüstungen ab. Dennoch benötigt sie ein gewisses Maß an Schutz.
    Rüstung: +10 für Pistoliere und Schützenreiter (faction_to_force_own_unseen)
13 Berittene Musiker Military Tier 3
Berittene Musiker
Berittene Musiker unterstützen die Koordinierung eines Angriffs, indem sie ins Horn blasen und so eine brutale Front von Pferden und Lanzen gegen den Feind entfesseln!
    Angriffsbonus: +10% für Kavallerie (faction_to_force_own_unseen)
    Geschwindigkeit: +5% für Kavallerie (faction_to_force_own_unseen)
14 Büchsenlauf Military Tier 3
Büchsenlauf
Die Erforschung des Dralls führte zu Verbesserungen der Geschwindigkeit und Genauigkeit. Sowohl Zwerge als auch Menschen beanspruchen diese Entdeckung für sich.
    Geschossschaden: +10% für Pistoliere, Freischärler, Schützenreiter und Musketenschützen (faction_to_force_own_unseen)
15 Musiker der Staatstruppen Military Tier 3
Musiker der Staatstruppen
Ein Regimentsmusiker schlägt einen regelmäßigen Takt, damit die Einheiten immer im Gleichschritt marschieren, wie schnell er auch spielen mag.
    Geschwindigkeit: +5% für imperiale Infanterie (faction_to_force_own_unseen)
16 Veteranenschützen Military Tier 4
Veteranenschützen
Veteranenschützen können ein Ziel mit messerscharfer Genauigkeit anvisieren - wahrscheinlich haben sie auch so manche Fehlfunktion überlebt...
    Einheitenerfahrung: +2 für Rekruten der imperialen Artillerie (faction_to_character_own_unseen)
    Einheitenerfahrung: +2 für Dampfpanzerrekruten (faction_to_character_own_unseen)
17 Einberufene Freischärler Military Tier 4
Einberufene Freischärler
Es mag nicht immer möglich sein, frische Berufssoldaten anzuheuern, daher lassen sich die Ränge auch mit Freischärlern füllen.
    Unterhalt: -5% für imperiale Infanterie (faction_to_force_own_unseen)
18 Verbesserte schwere Waffen Military Tier 4
Verbesserte schwere Waffen
Neuerungen in der Erzverarbeitung sorgen für stärkeren Stahl, sodass haltbarere Klingen und schwerere Waffenköpfe hergestellt werden können.
    Waffenstärke: +10% für imperiale Bihandkämpfer (faction_to_force_own_unseen)
    Waffenstärke: +10% für imperiale Hellebardenkämpfer (faction_to_force_own_unseen)
    Waffenstärke: +10% für imperiale Lanzenkämpfer (faction_to_force_own_unseen)
19 Rittmeister der Ritter Military Tier 4
Rittmeister der Ritter
Rittmeister des Inneren Zirkels sind Veteranen und Champions der ritterlichen Bruderschaft.
    Einheitenerfahrung: +2 für Rekruten der Ritter des Imperiums, Reichsgardisten, Ritter des Sonnenordens und Demigreifeneinheiten (faction_to_character_own_unseen)
20 Dunkle Kulte ausmerzen Military Tier 4
Dunkle Kulte ausmerzen
Der Heilige Orden der Templer Sigmars - auch bekannt unter der Bezeichnung „Hexenjäger“ - kann von einem Erzlektor entsandt werden, um abscheuliche Kulte auszumerzen.
    Reduktion von [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]Vampirischer und [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaos-Korruption: +2 (fraktionsweit)
21 Göttlicher Eingriff Military Tier 5
Göttlicher Eingriff
Der Großtheogonist selbst hat diese Region inspiziert und sie als rein und frei von Makeln erachtet.
    {{tr:public_order}}: +2 (alle Provinzen)
22 Schmiederei von Vollplattenpanzern Military Tier 5
Schmiederei von Vollplattenpanzern
Die Geheimnisse der Herstellung von Plattenrüstungen werden unter dem Patronat der Ritterorden nur auserwählten Schmieden vermittelt.
    Rüstung: +5 für Bihandkämpfer, Ritter des Imperiums, Reichsgardisten, Ritter des Sonnenordens und Demigreifeneinheiten (faction_to_force_own_unseen)
23 Standartenträger der Reichsgarde Military Tier 5
Standartenträger der Reichsgarde
Die Reichsgarde ist die persönliche Armee des Imperators. Ihre Standarte ist ein Symbol seiner militärischen Macht.
    Führerschaft: +5 für Kavallerie (faction_to_force_own_unseen)
24 Imperiale Architekten Military Tier 5
Imperiale Architekten
Imperiale Architekten sind ziemlich exzentrische Zeitgenossen, denn sie haben immer sehr... „individuelle“ Ansichten darüber, wie ein Gebäude auszusehen hat...
    Baukosten: -10% für alle Gebäude (faction_to_region_own_unseen)
25 Versorgungswagen Military Tier 5
Versorgungswagen
Eine Armee kann nur so weit marschieren wie ihre Vorräte reichen. Mit Gütern beladene Wagen sorgen für größere Streitkräfte.
    Globale Rekrutierungskapazität: +1 (faction_to_faction_own_unseen)
    Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (alle Provinzen)
26 Kirchlicher Erlass Military Tier 6
Kirchlicher Erlass
Wenn sich die Dunklen Mächte versammeln, schickt der Kult des Sigmar seine Champions ins Gefecht, um das Reich von dem Makel zu befreien.
    Kosten der Heldenaktionen: -20% (alle Charaktere)
    Rang des Helden bei Rekrutierung: +2 für Kriegerpriester (alle Provinzen)
    Rang des Helden bei Rekrutierung: +2 für Hexenjäger (alle Provinzen)
    Führerschaft: +5 für [[img:icon_general]][[/img]]Kommandanten und hinzugefügte [[img:icon_hero]][[/img]]Helden (faction_to_force_own_unseen)
27 Schießübungen Military Tier 6
Schießübungen
Artilleriebesatzungen können bei Angriffen ordentlich zuschlagen. Außerdem spielt bei ihnen die Geschossrate eine wichtige Rolle: Je schneller, desto besser.
    Reduktion der Nachladezeit: +15% für Artillerie (faction_to_force_own_unseen)
    Munition: +20% für Artillerie (faction_to_force_own_unseen)
28 Der Innere Zirkel Military Tier 6
Der Innere Zirkel
Die Ritter des Inneren Zirkels sind die Elite der Elite. Sie sind die besten Kämpfer des Imperiums.
    Nahkampfangriff: +5 für Ritter des Imperiums, Reichsgardisten, Ritter des Sonnenordens und Demigreifen (faction_to_force_own_unseen)
    Nahkampfabwehr: +5 für Rekruten der Ritter des Imperiums, Reichsgardisten, Ritter des Sonnenordens und Demigreifeneinheiten (faction_to_force_own_unseen)
29 Dicke Panzerung Military Tier 6
Dicke Panzerung
In der Welt sind heute nur noch acht Dampfpanzer erhalten. Nur wenige davon wurden mit stärkerer Panzerung „verbessert“.
    Rüstung: +15 für Kriegsmaschinen des Imperiums (faction_to_force_own_unseen)
30 Salvenfeuer Military Tier 6
Salvenfeuer
Geschosseinheiten, die gemeinsam ihre Ausbildung durchlaufen, können einen tödlichen Hagel auf Feinde niederregnen lassen. Es ist also nicht erforderlich, dass alle Mitglieder des Regiments das Ziel sehen.
    Reduktion der Nachladezeit: +15% für Geschossinfanterie (faction_to_force_own_unseen)
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