Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER / İmparatorluk / Yetenekler / Kahraman Usta Mühendis Yetenekleri
İmparatorluk İmparatorluk Yetenekler

Kahraman Usta Mühendis Yetenekleri



Kahraman Usta Mühendis Yetenekleri

Eylemler [GİZLİ]
Eylemler [GİZLİ]
(wh_main_skill_all_dummy_agent_actions)
Standartlaşmış Atış Tatbikatı
Standartlaşmış Atış Tatbikatı
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_standardised_firing_drill)
Ecdad Garezi
Ecdad Garezi
(wh_main_skill_dwf_all_unique_ancestral_grudge)
Pasif Yozlaşma [GİZLİ]
Pasif Yozlaşma [GİZLİ]
(wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
Tahkimat Ustası
Tahkimat Ustası
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_master_of_works)
El Koyma
El Koyma
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_requisition)
Yavuz
Yavuz
(wh_main_skill_dwf_all_unique_resolute)
Maden Arayıcısı
Maden Arayıcısı
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_prospector)
Ölümcül Mekanizmalar
Ölümcül Mekanizmalar
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_deadly_contraptions)
İlave Barut
İlave Barut
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_extra_powder)
Teknik  Geliştirmeler
Teknik Geliştirmeler
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_technical_enhancements)
İnsafsız
İnsafsız
(wh_main_skill_dwf_all_unique_relentless)
Sabotajcı
Sabotajcı
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_saboteur)
Triangülasyon
Triangülasyon
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_triangulation)
Grimnir'in Rünü
Grimnir'in Rünü
(wh_main_skill_dwf_all_unique_rune_of_grimnir)
Karak Kanı
Karak Kanı
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_karak_blood)
Keskin Nişancı
Keskin Nişancı
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_dead_eye)
Hasar Kontrolü
Hasar Kontrolü
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_damage_control)
Balistik Kalibrasyon
Balistik Kalibrasyon
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_ballistics_calibration)
Dirençli
Dirençli
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_hardy)
Denetçi
Denetçi
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_overseer)
Zaman ve Hareket
Zaman ve Hareket
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_time_&_motion)
Lojistik Mühendisi
Lojistik Mühendisi
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_logistical_engineer)
Savunma Koordinatörü
Savunma Koordinatörü
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_defensive_coordinator)
Karıştırıcı
Karıştırıcı
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_confounder)
Balistik Eğitmeni
Balistik Eğitmeni
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_ballistics_instructor)
Baltalayıcı
Baltalayıcı
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_underminer)
Kuyu Kazan
Kuyu Kazan
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_sapper)

Kahraman Usta Mühendis Yetenekleri (Background Skills)

Kör
Kör
(wh_main_skill_innate_all_blind)
Sıkıcı
Sıkıcı
(wh_main_skill_innate_all_boring)
Kararsız
Kararsız
(wh_main_skill_innate_all_irresolute)
Yüce Gönüllü
Yüce Gönüllü
(wh_main_skill_innate_all_magnanimous)
Kolu Sakat
Kolu Sakat
(wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
Bacağı Sakat
Bacağı Sakat
(wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
Melankolik
Melankolik
(wh_main_skill_innate_all_melancholic)
Ağırkanlı
Ağırkanlı
(wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
İyimser
İyimser
(wh_main_skill_innate_all_sanguine)
Çirkin Yara İzi
Çirkin Yara İzi
(wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
Fark Edilen Yara İzi
Fark Edilen Yara İzi
(wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
Sinsi
Sinsi
(wh_main_skill_innate_all_sneaky)
Çabuk Sinirlenen
Çabuk Sinirlenen
(wh_main_skill_innate_all_choleric)
Ahmak
Ahmak
(wh_main_skill_innate_all_stupid)
Uzlaşmaz
Uzlaşmaz
(wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
Hödük
Hödük
(wh_main_skill_innate_all_clumsy)
Çirkin
Çirkin
(wh_main_skill_innate_all_deformed)
Kolayca Aldanan
Kolayca Aldanan
(wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
Kolayca Dikkati Dağılan
Kolayca Dikkati Dağılan
(wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
Kolayca Tuzağa Düşen
Kolayca Tuzağa Düşen
(wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
Şerefli
Şerefli
(wh_main_skill_innate_all_honourable)
Zeki
Zeki
(wh_main_skill_innate_all_intelligent)
Kahraman Usta Mühendis Yetenekleri (28)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
1 (wh_main_skill_all_dummy_agent_actions)
Eylemler [GİZLİ]

1 Eylem: [[col:yellow]]Kahraman Yerleştir (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Yozlaşma (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Halka İlham Ver (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Birimlere Saldır (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Suikast Düzenle (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Halkın Cesaretini Kır (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Garnizona Saldır (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Dua Et (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Ordunun Moralini Boz (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Suikast Düzenle (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Engelle (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Binaya Hasar Ver (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]İşe Koyul (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Sabotaj (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Suikast Düzenle (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Tamir Et (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Surlara Hasar Ver (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Rünsel Mühür (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Büyüyü Önle (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Suikast Düzenle (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Rünsel Koruma (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Yerleşime Hasar Ver (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Keşfe Çık (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Ordunun Önünü Kes (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Suikast Düzenle (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]İçeri Sız (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Surlara Hasar Ver (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Planlama (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Birime Saldır (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Suikast Düzenle (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Büyü Müdahalesi (character_to_character_own)
Eylem: [[col:yellow]]Binaya Hasar Ver (character_to_character_own)
2 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_standardised_firing_drill)
Standartlaşmış Atış Tatbikatı
Bir Usta Mühendis, atış hızı, alanı ve en iyi oranlar hakkında her şeyi bilir, bu bilgiyle verimliliği artırır.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Doldurma süresi azaltımı: Ağır silahlar için %+8 ([[img:icon_hero]][[/img]]Kahramanın ordusu)
Doldurma süresi azaltımı: Menzilli piyade birimleri için %+8 ([[img:icon_hero]][[/img]]Kahramanın ordusu)
3 (wh_main_skill_dwf_all_unique_ancestral_grudge)
Ecdad Garezi
Tüm Cüceler Yeşilderililerden nefret eder. Zira urki ve grobi halkları Elemler Zamanının baş ajanlarıdır.
1 3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Silah gücü: Yeşilderili Kabilelerine karşı savaşırken %+3 (character_to_character_own)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Silah gücü: Yeşilderili Kabilelerine karşı savaşırken %+8 (character_to_character_own)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Silah gücü: Yeşilderili Kabilelerine karşı savaşırken %+15 (character_to_character_own)
4 (wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
Pasif Yozlaşma [GİZLİ]

1 [HIDDEN] Karakter varlığından yozlaşma: +2 (character_to_character_own)
5 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_master_of_works)
Tahkimat Ustası
Bir Dawi mühendisi, doğru malzemeleri bulur ve fiyatı da tutturulursa, her şeyi inşa edebilir.
1 [[col:yellow]]İşe Koyul eylemi: İnşaat maliyeti ek olarak -10% değerinde etkilenir Mevzilen: Kendi eyaletin
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
6 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_requisition)
El Koyma
Eğer bir Usta Mühendis’in, bir isteği varsa, yerine getirecektir. Levazım Subayları, bir talepte bulunan Lonca mühendislerini nadiren reddederler.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Mühimmat: Ağır silahlar için %+3 ([[img:icon_hero]][[/img]]Kahramanın ordusu)
Cephane: Menzilli piyade birimleri için %+3 ([[img:icon_hero]][[/img]]Kahramanın ordusu)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Mühimmat: Ağır silahlar için %+7 ([[img:icon_hero]][[/img]]Kahramanın ordusu)
Cephane: Menzilli piyade birimleri için %+7 ([[img:icon_hero]][[/img]]Kahramanın ordusu)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Mühimmat: Ağır silahlar için %+12 ([[img:icon_hero]][[/img]]Kahramanın ordusu)
Cephane: Menzilli piyade birimleri için %+12 ([[img:icon_hero]][[/img]]Kahramanın ordusu)
7 (wh_main_skill_dwf_all_unique_resolute)
Yavuz
Cüceler yavuzdur, düşmana saldırmayı kafalarına koydukları zaman, tüm güçlerini ilk darbelerinde toplarlar.
1 6 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Hücum bonusu: +2 (character_to_character_own)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Hücum bonusu: +5 (character_to_character_own)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Hücum bonusu: +9 (character_to_character_own)
8 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_prospector)
Maden Arayıcısı
Ölçüm teçhizatları kullanan bu Cüce bakılacak en iyi yerleri ve yüklenecek yükleri bilir.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Üretilen ek ticari kaynak: %+2 (ulusal)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Üretilen ek ticari kaynak: %+5 (ulusal)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Üretilen ek ticari kaynak: %+9 (ulusal)
9 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_deadly_contraptions)
Ölümcül Mekanizmalar
Daha ölümcül mekanizmaların kullanılması, Mühendisler Loncası’nın alanı dışındadır. Genelde “yapılması gereken değildir”.
1 [[col:yellow]]Suikast Düzenle eylemi: Hedefi öldürmeye yönelik 8% ek ihtimal Hedef: Herhangi bir yabancı karakter
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
10 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_extra_powder)
İlave Barut

1 Pasif yetenek: “İlave Barut” (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
11 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_technical_enhancements)
Teknik Geliştirmeler
Mühendisler her zaman tamirattadır, bu hassas ayarlara “geliştirme” derler. Pek çoğu üzerinde çalıştıkları makineyi bu sayede geliştirir.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Zırh: +3 (character_to_character_own)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Zırh: +8 (character_to_character_own)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Zırh: +15 (character_to_character_own)
12 (wh_main_skill_dwf_all_unique_relentless)
İnsafsız
Cüceler hızlı değildir, ama yürüyüşlerinden vazgeçmezler, tehlike ne olursa olsun hareket halinde kalırlar.
1 10 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Hız: %+3 (character_to_character_own)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Hız: %+8 (character_to_character_own)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Hız: %+15 (character_to_character_own)
13 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_saboteur)
Sabotajcı
Bir şeyleri kırıp dökmede de en iyisi bir Mühendistir, gerçekten de sorunları bir somun anahtarıyla çözebilir.
1 [[col:yellow]]Tamir Et eylemi: Mühimmat fazladan -5% değerinde etkilenir Mevzilen: Yabancı eyalet
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
2 [[col:yellow]]Tamir Et eylemi: Mühimmat fazladan -10% değerinde etkilenir Mevzilen: Yabancı eyalet
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
3 [[col:yellow]]Tamir Et eylemi: Mühimmat fazladan -15% değerinde etkilenir Mevzilen: Yabancı eyalet
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
14 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_triangulation)
Triangülasyon
Cüce Mühendisler, sayı ilminden faydalanıp, savaş makineleri için en iyi menzili ve öldürücü açıları hesaplarlar.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Menzilli hasarı: Ağır silahlar için %+3 ([[img:icon_hero]][[/img]]Kahramanın ordusu)
Menzilli hasarı: Menzilli piyade birimleri için %+3 ([[img:icon_hero]][[/img]]Kahramanın ordusu)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Menzilli hasarı: Ağır silahlar için %+7 ([[img:icon_hero]][[/img]]Kahramanın ordusu)
Menzilli hasarı: Menzilli piyade birimleri için %+7 ([[img:icon_hero]][[/img]]Kahramanın ordusu)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Menzilli hasarı: Ağır silahlar için %+12 ([[img:icon_hero]][[/img]]Kahramanın ordusu)
Menzilli hasarı: Menzilli piyade birimleri için %+12 ([[img:icon_hero]][[/img]]Kahramanın ordusu)
15 (wh_main_skill_dwf_all_unique_rune_of_grimnir)
Grimnir'in Rünü
Bu Dawi'nin kendi gücüne güç katmak üzerine yönlendirilen savaşçı tanrının sonsuz cesareti.
1 7 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Menzilli direnci: 10% (character_to_character_own)
16 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_karak_blood)
Karak Kanı
Cücehisarı'nda doğmuş ve büyümüş, derinlerdeki taş kadar sert ve temiz.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
[[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]Vampir ve [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Kaos yozlaşmasında azalma: +1 (yerel eyalet)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
[[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]Vampir ve [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Kaos yozlaşmasında azalma: +2 (yerel eyalet)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
[[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]Vampir ve [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Kaos yozlaşmasında azalma: +3 (yerel eyalet)
17 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_dead_eye)
Keskin Nişancı
İyi bir nişancılık atışıyla bir Mühendis ya da Esip Gürleyen hedefini beş yüz adım (cüce adımı) uzaklıktan vurabilir.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Menzil: %+3 (character_to_character_own)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Menzil: %+8 (character_to_character_own)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Menzil: %+15 (character_to_character_own)
18 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_damage_control)
Hasar Kontrolü
“Gittikçe zayıf düşüyor, Mühendisleri gönderin!”
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Kuşatmaya dayanma süresi: +1 (yerel bölge)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Kuşatmaya dayanma süresi: +2 (yerel bölge)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Kuşatmaya dayanma süresi: +3 (yerel bölge)
19 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_ballistics_calibration)
Balistik Kalibrasyon

1 Yetenek: “Balistik Kalibrasyon” (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
20 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_hardy)
Dirençli
“İşimi bitirmek için daha fazlası gerekecek, evlat.”
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Yara iyileşme süresi: -1 (character_to_character_own)
21 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_overseer)
Denetçi
Bu Mühendisler, hayatlarını yer altında geçirmişlerdir, bu yüzden mağara savaşlarını iyi bilirler.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Aura boyutu: %+10 (character_to_character_own)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Aura boyutu: %+20 (character_to_character_own)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Aura boyutu: %+40 (character_to_character_own)
22 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_time_&_motion)
Zaman ve Hareket
“Eğer burada, bu yükseklik ve parabolik açıda savurursan, direnci azaltır ve gücü artırırsın.”
1 Kahraman eylem maliyeti: %-3 (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
2 Kahraman eylem maliyeti: %-8 (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
3 Kahraman eylem maliyeti: %-15 (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
23 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_logistical_engineer)
Lojistik Mühendisi
Usta Mühendisler her zaman verimlilik ve gelişim arayışındadır, özellikle de lojistik alanında.
1 Eylem: [[col:yellow]]Ağırlık Çalış Hedef: Kendi ordun
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
2 Eylem: [[col:yellow]]Ağırlık Çalış Hedef: Kendi ordun
[[col:yellow]]Ağırlık Çalış eylemi: Hareket menzili fazladan 5% artar Hedef: Kendi ordun
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
3 Eylem: [[col:yellow]]Ağırlık Çalış Hedef: Kendi ordun
[[col:yellow]]Ağırlık Çalış eylemi: Hareket menzili fazladan 10% artar Hedef: Kendi ordun
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
24 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_defensive_coordinator)
Savunma Koordinatörü
Savunma düzenlerini iyi tanıyan Usta Mühendisler, yüzyıllara dayanan tecrübelerini kuşatmalarda kullanırlar.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Doldurma süresi azaltımı: Kuşatma muharebelerinde kuleler için %+3 ([[img:icon_hero]][[/img]]Kahramanın ordusu)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Doldurma süresi azaltımı: Kuşatma muharebelerinde kuleler için %+8 ([[img:icon_hero]][[/img]]Kahramanın ordusu)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Doldurma süresi azaltımı: Kuşatma muharebelerinde kuleler için %+15 ([[img:icon_hero]][[/img]]Kahramanın ordusu)
25 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_confounder)
Karıştırıcı
Seferdeki mühendisler düşmanı sabote ederek ve düşman ordularının teçhizat ve kaynaklarını çalarak ortalığı karıştırmaya bayılır.
1 [[col:yellow]]Sabotaj eylemi: Hareket menzili fazladan -3% değerinde etkilenir Hedef: Yabancı ordu
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
2 [[col:yellow]]Sabotaj eylemi: Hareket menzili fazladan -8% değerinde etkilenir Hedef: Yabancı ordu
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
3 [[col:yellow]]Sabotaj eylemi: Hareket menzili fazladan -15% değerinde etkilenir Hedef: Yabancı ordu
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
26 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_ballistics_instructor)
Balistik Eğitmeni
Bu Mühendisler, balistik erbabı olup silahlarının menzilini en iyi nasıl artıracaklarını bilirler.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Menzil: Ağır silahlar için %+2 ([[img:icon_hero]][[/img]]Kahramanın ordusu)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Menzil: Ağır silahlar için %+5 ([[img:icon_hero]][[/img]]Kahramanın ordusu)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Menzil: Ağır silahlar için %+9 ([[img:icon_hero]][[/img]]Kahramanın ordusu)
27 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_underminer)
Baltalayıcı
Bir sur, temeli kadar güçlüdür. Cüce Mühendisler, hepsinin altını, göreceli bir kolaylıkla kazabilir.
1 [[col:yellow]]Surlara Hasar Ver eylemi: 1 ek sur hasarı Hedef: Yabancı yerleşim yeri
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
2 [[col:yellow]]Surlara Hasar Ver eylemi: 2 ek sur hasarı Hedef: Yabancı yerleşim yeri
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
3 [[col:yellow]]Surlara Hasar Ver eylemi: 3 ek sur hasarı Hedef: Yabancı yerleşim yeri
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
28 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_sapper)
Kuyu Kazan
Bir Kuyu Kazan, siper kurmuş düşmanları dağıtmakta ustadır. Ağır silahları en iyi konuma hızlıca getirebilir.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Hız: Ağır silahlar için %+3 ([[img:icon_hero]][[/img]]Kahramanın ordusu)
Hız: Menzilli piyade birimleri için %+3 ([[img:icon_hero]][[/img]]Kahramanın ordusu)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Hız: Ağır silahlar için %+8 ([[img:icon_hero]][[/img]]Kahramanın ordusu)
Hız: Menzilli piyade birimleri için %+8 ([[img:icon_hero]][[/img]]Kahramanın ordusu)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Hız: Ağır silahlar için %+15 ([[img:icon_hero]][[/img]]Kahramanın ordusu)
Hız: Menzilli piyade birimleri için %+15 ([[img:icon_hero]][[/img]]Kahramanın ordusu)
Kahraman Usta Mühendis Yetenekleri (22) (Background Skills)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
29 (wh_main_skill_innate_all_blind)
Kör
Gözler görmese de, diğer duyular hâlâ açık.
1 Yakın saldırı: +3 (general_to_character_own)
Yakın dövüş savunması: -3 (general_to_character_own)
30 (wh_main_skill_innate_all_boring)
Sıkıcı
"Bir nutuk daha mı? Pekala… acaba uzun olması… mecburi mi?"
1 Sefer hareket menzili: %-5 (character_to_character_own)
Tüm binaların geliri: %+5 (yerel eyalet)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
31 (wh_main_skill_innate_all_irresolute)
Kararsız
"Kararsızlıktan hareket edememek, düşmanlarına avantaj sağlar."
1 Sefer hareket menzili: %+5 (character_to_character_own)
İnşaat maliyeti: Tüm binalar için %+4 (yerel bölge)
32 (wh_main_skill_innate_all_magnanimous)
Yüce Gönüllü
"Zafer sadece benim değildir, bu görkemi hepimiz paylaşıyoruz."
1 Tüm binaların geliri: %+5 (yerel bölge)
33 (wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
Kolu Sakat
"Bu şahsın kolu yok, efendim."
1 Yakın saldırı: -6 (character_to_character_own)
Yakın dövüş savunması: +3 ([[img:icon_general]][[/img]]Lord'un ordusu)
34 (wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
Bacağı Sakat
"Hayır sarhoş değil, bacakları yok, o kadar."
1 Hız: %-15 (character_to_character_own)
Liderlik: +3 ([[img:icon_general]][[/img]]Lord'un ordusu)
35 (wh_main_skill_innate_all_melancholic)
Melankolik
"Neden ümitsizsin?" "Sen bir kral, bir imparator, bir şampiyon değil misin?"
1 Kahraman bireysel savunması: %-5 hedefi öldürme ihtimali (character_to_character_own)
{{tr:public_order}}: -1 (yerel düşman eyaleti)
36 (wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
Ağırkanlı
Sakinleştirici bir varlık, sarsılmayı önleyen bir el olabilir… ama huzuru da kaçırabilir.
1 Sefer görüş açısı: %+5 (character_to_character_own)
{{tr:public_order}}: +1 (yerel eyalet)
37 (wh_main_skill_innate_all_sanguine)
İyimser
Kendinden emin bir tavır, seni takip edenlerin de güvenini artırır.
1 Düşman Kahraman eylemi başarı olasılığı: %-3 (character_to_character_own)
Yakın saldırı: +5 (character_to_character_own)
38 (wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
Çirkin Yara İzi
Böylesi çirkin bir yara izi daima hatırda kalır.
1 Düşman liderliği: -3 (yerel bölge)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
39 (wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
Fark Edilen Yara İzi
Kahramanca bir meselenin emektarı olduğu çok açık.
1 Düşman liderliği: -2 (yerel bölge)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
40 (wh_main_skill_innate_all_sneaky)
Sinsi
Pusuya yatmak ve gizlenmek ya da gölge ve iz sürmek; onlarınki hile dolu bir yaşam.
1 Kahraman eylemi başarı olasılığı: %+5 (character_to_character_own)
41 (wh_main_skill_innate_all_choleric)
Çabuk Sinirlenen
Khorne'unki kadar sıcak bir öfke, içinde yanıyor mu?
1 Yakın saldırı: +5 (character_to_character_own)
42 (wh_main_skill_innate_all_stupid)
Ahmak
Bir Nehir Trolü kadar zekidir.
1 Hücum bonusu: %+10 (character_to_character_own)
43 (wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
Uzlaşmaz
Diğerleri buna kararlılık diyebilir; ama taviz vermemek güç olabildiği gibi bir zayıflık da olabilir.
1 Kahraman bireysel savunması: %+10 hedefi öldürme ihtimali (character_to_character_own)
44 (wh_main_skill_innate_all_clumsy)
Hödük
Bundan daha düzgün adım atan sarhoş Ogreler var.
1 Silah gücü: %+10 (character_to_character_own)
45 (wh_main_skill_innate_all_deformed)
Çirkin
Doğumda deforme olmuş ya da Yıkıcı Güçler tarafından yaratılmış olsa da, beden hapishanesinde bir onur vardır.
1 Düşman liderliği: -2 (yerel bölge)
46 (wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
Kolayca Aldanan
"Tzeentch seninle çok eğlenecek, kukla!"
1 Düşman Kahraman eylemi başarı olasılığı: %+2 (character_to_character_own)
47 (wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
Kolayca Dikkati Dağılan
"Bakın! Orada! Bir Orkçuk kıçını gösteriyor!"
1 Sefer hareket menzili: %-7 (character_to_character_own)
Liderlik: +2 (character_to_character_own)
48 (wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
Kolayca Tuzağa Düşen
Bir budalayı tuzağa düşürmek kolaydır; bir kralı düşürmek ise... belki daha da kolaydır.
1 Düşman Kahraman eylemi başarı olasılığı: %+3 (character_to_character_own)
49 (wh_main_skill_innate_all_honourable)
Şerefli
Onur her şeydir!
1 Liderlik: +10 (character_to_character_own)
50 (wh_main_skill_innate_all_intelligent)
Zeki
Kan ve savaşın çağında, zeka, hak ettiği itibarı görmeyen bir yetenektir.
1 Kahraman bireysel savunması: %+5 hedefi öldürme ihtimali (character_to_character_own)
Pusu savunma olasılığı: %+10 ([[img:icon_general]][[/img]]Lord'un ordusu)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Facebook