Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Imperium / Umiejętności / Umiejętności bohatera – kowala run
Imperium Imperium Umiejętności

Umiejętności bohatera – kowala run



Umiejętności bohatera – kowala run

Działania [UKRYTE]
Działania [UKRYTE]
(wh_main_skill_all_dummy_agent_actions)
Runa Ogniska Domowego
Runa Ogniska Domowego
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_hearth_&_home)
Pradawna uraza
Pradawna uraza
(wh_main_skill_dwf_all_unique_ancestral_grudge)
Bierne spaczenie [UKRYTE]
Bierne spaczenie [UKRYTE]
(wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
Runa Osłony
Runa Osłony
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_shielding)
Runa Przysięgi i Stali
Runa Przysięgi i Stali
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_oath_&_steel)
Stanowczy
Stanowczy
(wh_main_skill_dwf_all_unique_resolute)
Runa Wytrwałości
Runa Wytrwałości
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_fortitude)
Dreng Rhunki
Dreng Rhunki
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_dreng_rhunki)
Runa Negacji
Runa Negacji
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_negation)
Amortyzowanie
Amortyzowanie
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_damping)
Nieustępliwy
Nieustępliwy
(wh_main_skill_dwf_all_unique_relentless)
Runa Męstwa
Runa Męstwa
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_stalwart_rune)
Uderz w runy
Uderz w runy
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_strike_the_runes)
Runa Grimnira
Runa Grimnira
(wh_main_skill_dwf_all_unique_rune_of_grimnir)
Runa Strażnicza
Runa Strażnicza
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_warding)
Ogień kuźni
Ogień kuźni
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_forgefire)
Runa Przodka
Runa Przodka
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_ancestor_rune)
Runa Gniewu i Ruiny
Runa Gniewu i Ruiny
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_wrath_&_ruin)
Runa Konserwacji
Runa Konserwacji
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_preservation)
Runa Uderzeń
Runa Uderzeń
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_striking)
Wielka Runa Valayi
Wielka Runa Valayi
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_master_rune_of_valaya)
Wielka Runa Spopielenia
Wielka Runa Spopielenia
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_master_rune_of_immolation)
Runa Potęgi
Runa Potęgi
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_might)
Runa Przełamania Zaklęć
Runa Przełamania Zaklęć
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_spellbreaking)
Runa Parowania
Runa Parowania
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_parrying)
Wielka Runa Przełamania
Wielka Runa Przełamania
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_master_rune_of_breaking)
Runa Furii
Runa Furii
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_fury)

Umiejętności bohatera – kowala run (Background Skills)

Zaślepiony
Zaślepiony
(wh_main_skill_innate_all_blind)
Nudziarz
Nudziarz
(wh_main_skill_innate_all_boring)
Niezdecydowany
Niezdecydowany
(wh_main_skill_innate_all_irresolute)
Szczodry
Szczodry
(wh_main_skill_innate_all_magnanimous)
Okaleczone ramię
Okaleczone ramię
(wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
Okaleczona noga
Okaleczona noga
(wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
Melancholik
Melancholik
(wh_main_skill_innate_all_melancholic)
Flegmatyk
Flegmatyk
(wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
Sangwinik
Sangwinik
(wh_main_skill_innate_all_sanguine)
Przerażająca blizna
Przerażająca blizna
(wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
Wyróżniająca blizna
Wyróżniająca blizna
(wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
Przebiegły
Przebiegły
(wh_main_skill_innate_all_sneaky)
Choleryk
Choleryk
(wh_main_skill_innate_all_choleric)
Głupi
Głupi
(wh_main_skill_innate_all_stupid)
Bezkompromisowy
Bezkompromisowy
(wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
Niezdarny
Niezdarny
(wh_main_skill_innate_all_clumsy)
Zniekształcony
Zniekształcony
(wh_main_skill_innate_all_deformed)
Daje się łatwo oszukać
Daje się łatwo oszukać
(wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
Łatwo się rozprasza
Łatwo się rozprasza
(wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
Łatwo wpada w pułapki
Łatwo wpada w pułapki
(wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
Honorowy
Honorowy
(wh_main_skill_innate_all_honourable)
Inteligentny
Inteligentny
(wh_main_skill_innate_all_intelligent)
Umiejętności bohatera – kowala run (28)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
1 (wh_main_skill_all_dummy_agent_actions)
Działania [UKRYTE]

1 Działanie: [[col:yellow]]Wciel bohatera (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Korupcja (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Inspirowanie ludności (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Atak na jednostkę (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Zabójstwo (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Zniechęcenie ludności (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Atak na garnizon (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Modlitwa (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Dezorganizacja armii (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Zabójstwo (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Zamęt (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Uszkodzenie budynku (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Weź się do pracy (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Sabotaż (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Zabójstwo (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Majstrowanie (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Uszkodzenie murów (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Runiczna pieczęć (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Blokada magii (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Zabójstwo (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Runiczna ochrona (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Uszkodzenie osady (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Zwiad (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Blokada armii (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Zabójstwo (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Infiltracja (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Uszkodzenie murów (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Planowanie (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Atak na jednostkę[/col]] (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Zabójstwo (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Magiczne zakłócenie (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Uszkodzenie budynku (character_to_character_own)
2 (wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_hearth_&_home)
Runa Ogniska Domowego
Runa Ogniska Domowego przepełnia krasnoludy dumą ze swojej twierdzy, klanu i przodków.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Wpływ aury postaci na dyscyplinę: +5 (character_to_character_own)
3 (wh_main_skill_dwf_all_unique_ancestral_grudge)
Pradawna uraza
Wszystkie krasnoludy gardzą zielonoskórymi. Urki i grobi to główni sprawcy Czasu Żalu.
1 3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Siła broni: +3% podczas walki z plemionami zielonoskórych (character_to_character_own)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Siła broni: +8% podczas walki z plemionami zielonoskórych (character_to_character_own)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Siła broni: +15% podczas walki z plemionami zielonoskórych (character_to_character_own)
4 (wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
Bierne spaczenie [UKRYTE]

1 [HIDDEN] Spaczenie z powodu obecności postaci: +2 (character_to_character_own)
5 (wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_shielding)
Runa Osłony
Użycie Runy Osłony, tajemnego znaku, stworzonego podczas Wojny Zemsty, zapewnia niezrównaną ochronę.
1 Działanie: [[col:yellow]]Runiczna pieczęć – Szansa powodzenia wrogiego [[img:icon_hero]][[/img]]bohatera zmienia się o dodatkowe -10% Rozmieszczenie: Własna prowincja
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
6 (wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_oath_&_steel)
Runa Przysięgi i Stali

1 Umiejętność: „Runa Przysięgi i Stali” (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
7 (wh_main_skill_dwf_all_unique_resolute)
Stanowczy
Krasnoludy są stanowcze – kiedy zdecydują się na szarżę, wkładają w ten atak całą swą siłę.
1 6 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Premia do szarży: +2 (character_to_character_own)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Premia do szarży: +5 (character_to_character_own)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Premia do szarży: +9 (character_to_character_own)
8 (wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_fortitude)
Runa Wytrwałości
Użycie Runy Wytrwałości zapewnia pancerzowi szczątkowy intelekt, pozwalając reagować na ciosy wrogów.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
{{tr:public_order}}: +1 (lokalna prowincja)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
{{tr:public_order}}: +2 (lokalna prowincja)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
{{tr:public_order}}: +3 (lokalna prowincja)
9 (wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_dreng_rhunki)
Dreng Rhunki
Kowal Run zna się nie tylko na tradycyjnym rzemiośle – istnieją też rzadziej używane, mroczne i zabójcze runy.
1 Działanie: [[col:yellow]]Zabójstwo – Dodatkowa szansa na zabicie celu: 7% Cel: Dowolna obca postać
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
10 (wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_negation)
Runa Negacji

1 Umiejętność: „Runa Negacji” (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
11 (wh_main_skill_dwf_runesmith_self_damping)
Amortyzowanie
Naturalna odporność Krasnoludów na magię jest wzmocniona, aby stłumić Wiatry Magii.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Rezerwa mocy Wiatrów Magii wrogów: -2 (lokalny region)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Rezerwa mocy Wiatrów Magii wrogów: -5 (lokalny region)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Rezerwa mocy Wiatrów Magii wrogów: -9 (lokalny region)
12 (wh_main_skill_dwf_all_unique_relentless)
Nieustępliwy
Krasnoludy nie są najszybsze, ale zawsze suną do przodu, niezależnie od napotkanych przeszkód.
1 10 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Prędkość: +3% (character_to_character_own)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Prędkość: +8% (character_to_character_own)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Prędkość: +15% (character_to_character_own)
13 (wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_stalwart_rune)
Runa Męstwa
Runa, umieszczona w okolicy, promieniuje pozytywną energią i zapewnia wsparcie przodków.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Rozwój: +8 (lokalna prowincja)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Rozwój: +20 (lokalna prowincja)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Rozwój: +36 (lokalna prowincja)
14 (wh_main_skill_dwf_runesmith_self_strike_the_runes)
Uderz w runy
Kowal run może „kuć runy”, co nie pozwala zawartej w nich magii „ochłonąć”.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Czas odnowienia: -3% dla umiejętności runicznych ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Czas odnowienia: -8% dla umiejętności runicznych ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Czas odnowienia: -15% dla umiejętności runicznych ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera)
15 (wh_main_skill_dwf_all_unique_rune_of_grimnir)
Runa Grimnira
Bezkresna odwaga boga-wojownika ma wzmocnić siły tego dawiego.
1 7 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Odporność na ostrzał: 10% (character_to_character_own)
16 (wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_warding)
Runa Strażnicza
Runa Strażnicza to potężny znak, dzięki któremu Valaya chroni ten region przed mrokiem.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Zmniejszenie spaczenia [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]wampirycznego i [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaosu: +1 (lokalna prowincja)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Zmniejszenie spaczenia [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]wampirycznego i [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaosu: +2 (lokalna prowincja)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Zmniejszenie spaczenia [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]wampirycznego i [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaosu: +3 (lokalna prowincja)
17 (wh_main_skill_dwf_runesmith_self_forgefire)
Ogień kuźni

1 Bierna umiejętność: „Ogień Kuźni” (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
18 (wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_ancestor_rune)
Runa Przodka
Trudno jest stworzyć Runy Przodków, ale kiedy umieści się je w odpowiednim miejscu, odkryją wejście do krasnoludzkich ziem.
1 Działanie: [[col:yellow]]Runiczna ochrona – Spaczenie [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaosu[[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]i wampiryczne zostaje zmniejszone o dodatkowe 1 Rozmieszczenie: Obca prowincja
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
2 Działanie: [[col:yellow]]Runiczna ochrona – Spaczenie [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaosu[[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]i wampiryczne zostaje zmniejszone o dodatkowe 3 Rozmieszczenie: Obca prowincja
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
3 Działanie: [[col:yellow]]Runiczna ochrona – Spaczenie [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaosu[[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]i wampiryczne zostaje zmniejszone o dodatkowe 6 Rozmieszczenie: Obca prowincja
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
19 (wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_wrath_&_ruin)
Runa Gniewu i Ruiny

1 Umiejętność: „Runa Gniewu i Ruiny” (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
20 (wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_preservation)
Runa Konserwacji
Użycie Runy Konserwacji sprawia, że dawi będą zdrowi i pełni wigoru.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Czas leczenia ran: -1 (character_to_character_own)
21 (wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_striking)
Runa Uderzeń

1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Daje: [[col:yellow]]„Runa Uderzeń” (character_to_character_own)
22 (wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_master_rune_of_valaya)
Wielka Runa Valayi
Starożytna runa, stworzona przez samą Valayę, wysysająca magiczne wiatry z wroga.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Rezerwa mocy Wiatrów Magii wrogów: -2 (lokalny region)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Rezerwa mocy Wiatrów Magii wrogów: -5 (lokalny region)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Rezerwa mocy Wiatrów Magii wrogów: -9 (lokalny region)
23 (wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_master_rune_of_immolation)
Wielka Runa Spopielenia
Przywołanie Wielkiej Runy Spopielenia sprowadza na cel destruktywną moc. Nie należy jej lekceważyć.
1 Działanie: [[col:yellow]]Uszkodzenie osady – Dodatkowe obrażenia: 5% Cel: Obca osada
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
2 Działanie: [[col:yellow]]Uszkodzenie osady – Dodatkowe obrażenia: 15% Cel: Obca osada
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
3 Działanie: [[col:yellow]]Uszkodzenie osady – Dodatkowe obrażenia: 30% Cel: Obca osada
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
24 (wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_might)
Runa Potęgi

1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Daje: [[col:yellow]]„Runa Potęgi” (character_to_character_own)
25 (wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_spellbreaking)
Runa Przełamania Zaklęć
Podobno Grungni i Valaya pracowali ramię w ramię by stworzyć tę potężną runę antymagii.
1 Działanie: [[col:yellow]]Świadomość Cel: Własna armia
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
2 Działanie: [[col:yellow]]Świadomość Cel: Własna armia
Działanie: [[col:yellow]]Świadomość – Szansa powodzenia wrogiego [[img:icon_hero]][[/img]]bohatera zmienia się o dodatkowe -5% Cel: Własna armia
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
3 Działanie: [[col:yellow]]Świadomość Cel: Własna armia
Działanie: [[col:yellow]]Świadomość – Szansa powodzenia wrogiego [[img:icon_hero]][[/img]]bohatera zmienia się o dodatkowe -10% Cel: Własna armia
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
26 (wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_parrying)
Runa Parowania

1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Daje: [[col:yellow]]„Runa Parowania” (character_to_character_own)
27 (wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_master_rune_of_breaking)
Wielka Runa Przełamania
Wielka Runa Przełamania może być pomocna jak i szkodliwa, niemniej jednak w jej okolicy magia rzadko działa poprawnie.
1 Działanie: [[col:yellow]]Blokada magii – Rezerwa mocy Wiatrów Magii maleje o dodatkowe -2 Cel: Obca armia
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
2 Działanie: [[col:yellow]]Blokada magii – Rezerwa mocy Wiatrów Magii maleje o dodatkowe -5 Cel: Obca armia
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
3 Działanie: [[col:yellow]]Blokada magii – Rezerwa mocy Wiatrów Magii maleje o dodatkowe -9 Cel: Obca armia
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
28 (wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_fury)
Runa Furii

1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Daje: [[col:yellow]]„Runa Furii” (character_to_character_own)
Umiejętności bohatera – kowala run (22) (Background Skills)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
29 (wh_main_skill_innate_all_blind)
Zaślepiony
Choć oczy nie widzą, pozostałe zmysły pozostają wyostrzone.
1 Atak w zwarciu: +3 (general_to_character_own)
Obrona w zwarciu: -3 (general_to_character_own)
30 (wh_main_skill_innate_all_boring)
Nudziarz
„Kolejne przemówienie? No dobrze... a czy musi być takie... długie”?
1 Zasięg ruchu na mapie kampanii: -5% (character_to_character_own)
Przychody ze wszystkich budynków: +5% (lokalna prowincja)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
31 (wh_main_skill_innate_all_irresolute)
Niezdecydowany
„Nieumiejętność podjęcia decyzji zapewnia wrogowi przewagę”.
1 Zasięg ruchu na mapie kampanii: +5% (character_to_character_own)
Koszt budowy: +4% dla wszystkich budynków (lokalny region)
32 (wh_main_skill_innate_all_magnanimous)
Szczodry
„Zwycięstwo należy nie tylko do mnie, wszyscy okryliśmy się chwałą”.
1 Przychody ze wszystkich budynków: +5% (lokalny region)
33 (wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
Okaleczone ramię
„On nie ma ramion, sir”.
1 Atak w zwarciu: -6 (character_to_character_own)
Obrona w zwarciu: +3 ([[img:icon_general]][[/img]]armia lorda)
34 (wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
Okaleczona noga
„Nie, nie pijany, tylko okaleczony.”
1 Prędkość: -15% (character_to_character_own)
Dyscyplina: +3 ([[img:icon_general]][[/img]]armia lorda)
35 (wh_main_skill_innate_all_melancholic)
Melancholik
„Czemu sam? Nie jesteś wszak królem, imperatorem, czempionem?”
1 Samoobrona bohatera: -5% do szansy na ranienie agresorów (character_to_character_own)
{{tr:public_order}}: -1 (lokalna prowincja wroga)
36 (wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
Flegmatyk
Spokojna osobowość może mieć zbawienny wpływ... lecz może być niepokojąca.
1 Zasięg wzroku w kampanii: +5% (character_to_character_own)
{{tr:public_order}}: +1 (lokalna prowincja)
37 (wh_main_skill_innate_all_sanguine)
Sangwinik
Pewność siebie dodaje otuchy poddanym.
1 Szansa na udane działanie wrogiego bohatera: -3% (character_to_character_own)
Atak w zwarciu: +5 (character_to_character_own)
38 (wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
Przerażająca blizna
Tak brzydką bliznę trudno zapomnieć.
1 Dyscyplina wroga: -3 (lokalny region)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
39 (wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
Wyróżniająca blizna
Widać, że dokonał heroicznych czynów.
1 Dyscyplina wroga: -2 (lokalny region)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
40 (wh_main_skill_innate_all_sneaky)
Przebiegły
Skryte podchody lub działanie z cienia – tak czy siak ma smykałkę do takich rzeczy.
1 Szansa na udane działanie bohatera: +5% (character_to_character_own)
41 (wh_main_skill_innate_all_choleric)
Choleryk
Czy kryje w sobie szał równy gniewowi Khorne'a?
1 Atak w zwarciu: +5 (character_to_character_own)
42 (wh_main_skill_innate_all_stupid)
Głupi
Jest rozgarnięty jak troll rzeczny.
1 Premia do szarży: +10% (character_to_character_own)
43 (wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
Bezkompromisowy
Niektórzy mówią, że to zdecydowanie, ale bezkompromisowość może być zarówno wadą, jak i zaletą.
1 Samoobrona bohatera: +10% do szansy na ranienie agresorów (character_to_character_own)
44 (wh_main_skill_innate_all_clumsy)
Niezdarny
Pijany ogr porusza się zgrabniej niż ta postać.
1 Siła broni: +10% (character_to_character_own)
45 (wh_main_skill_innate_all_deformed)
Zniekształcony
Deformacje powstają przy narodzeniu lub poprzez dotyk Niszczycielskich Mocy, jednak w życiu w cielesnym więzieniu jest coś honorowego.
1 Dyscyplina wroga: -2 (lokalny region)
46 (wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
Daje się łatwo oszukać
„Tzeentch będzie miał z tobą mnóstwo zabawy, maskotko!”
1 Szansa na udane działanie wrogiego bohatera: +2% (character_to_character_own)
47 (wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
Łatwo się rozprasza
„Patrz! Tam! Snotling wystawia tyłek!”
1 Zasięg ruchu na mapie kampanii: -7% (character_to_character_own)
Dyscyplina: +2 (character_to_character_own)
48 (wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
Łatwo wpada w pułapki
Głupca łatwo zwabić w pułapkę... Króla zaś... chyba jeszcze łatwiej.
1 Szansa na udane działanie wrogiego bohatera: +3% (character_to_character_own)
49 (wh_main_skill_innate_all_honourable)
Honorowy
Honor jest wszystkim!
1 Dyscyplina: +10 (character_to_character_own)
50 (wh_main_skill_innate_all_intelligent)
Inteligentny
W tej erze krwi i walk intelekt jest niedoceniany.
1 Samoobrona bohatera: +5% do szansy na ranienie agresorów (character_to_character_own)
Szansa na uniknięcie zasadzki: +10% ([[img:icon_general]][[/img]]armia lorda)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Facebook