Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Imperium / Umiejętności / Umiejętności bohatera – mistrza inżyniera
Imperium Imperium Umiejętności

Umiejętności bohatera – mistrza inżyniera



Umiejętności bohatera – mistrza inżyniera

Działania [UKRYTE]
Działania [UKRYTE]
(wh_main_skill_all_dummy_agent_actions)
Trening strzelecki
Trening strzelecki
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_standardised_firing_drill)
Pradawna uraza
Pradawna uraza
(wh_main_skill_dwf_all_unique_ancestral_grudge)
Bierne spaczenie [UKRYTE]
Bierne spaczenie [UKRYTE]
(wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
Mistrz rzemiosł
Mistrz rzemiosł
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_master_of_works)
Rekwirowanie
Rekwirowanie
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_requisition)
Stanowczy
Stanowczy
(wh_main_skill_dwf_all_unique_resolute)
Poszukiwacz
Poszukiwacz
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_prospector)
Zabójcze pułapki
Zabójcze pułapki
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_deadly_contraptions)
Dodatkowy Proch
Dodatkowy Proch
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_extra_powder)
Techniczne ulepszenia
Techniczne ulepszenia
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_technical_enhancements)
Nieustępliwy
Nieustępliwy
(wh_main_skill_dwf_all_unique_relentless)
Sabotażysta
Sabotażysta
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_saboteur)
Triangulacja
Triangulacja
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_triangulation)
Runa Grimnira
Runa Grimnira
(wh_main_skill_dwf_all_unique_rune_of_grimnir)
Karakowa krew
Karakowa krew
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_karak_blood)
Sokole oko
Sokole oko
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_dead_eye)
Kontrola uszkodzeń
Kontrola uszkodzeń
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_damage_control)
Kalibracja Balistyczna
Kalibracja Balistyczna
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_ballistics_calibration)
Wytrzymały
Wytrzymały
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_hardy)
Nadzorca
Nadzorca
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_overseer)
Czas i ruch
Czas i ruch
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_time_&_motion)
Inżynier logistyczny
Inżynier logistyczny
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_logistical_engineer)
Koordynator obrony
Koordynator obrony
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_defensive_coordinator)
Siewca zamętu
Siewca zamętu
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_confounder)
Instruktor balistyki
Instruktor balistyki
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_ballistics_instructor)
Podkopywanie
Podkopywanie
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_underminer)
Saper
Saper
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_sapper)

Umiejętności bohatera – mistrza inżyniera (Background Skills)

Zaślepiony
Zaślepiony
(wh_main_skill_innate_all_blind)
Nudziarz
Nudziarz
(wh_main_skill_innate_all_boring)
Niezdecydowany
Niezdecydowany
(wh_main_skill_innate_all_irresolute)
Szczodry
Szczodry
(wh_main_skill_innate_all_magnanimous)
Okaleczone ramię
Okaleczone ramię
(wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
Okaleczona noga
Okaleczona noga
(wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
Melancholik
Melancholik
(wh_main_skill_innate_all_melancholic)
Flegmatyk
Flegmatyk
(wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
Sangwinik
Sangwinik
(wh_main_skill_innate_all_sanguine)
Przerażająca blizna
Przerażająca blizna
(wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
Wyróżniająca blizna
Wyróżniająca blizna
(wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
Przebiegły
Przebiegły
(wh_main_skill_innate_all_sneaky)
Choleryk
Choleryk
(wh_main_skill_innate_all_choleric)
Głupi
Głupi
(wh_main_skill_innate_all_stupid)
Bezkompromisowy
Bezkompromisowy
(wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
Niezdarny
Niezdarny
(wh_main_skill_innate_all_clumsy)
Zniekształcony
Zniekształcony
(wh_main_skill_innate_all_deformed)
Daje się łatwo oszukać
Daje się łatwo oszukać
(wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
Łatwo się rozprasza
Łatwo się rozprasza
(wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
Łatwo wpada w pułapki
Łatwo wpada w pułapki
(wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
Honorowy
Honorowy
(wh_main_skill_innate_all_honourable)
Inteligentny
Inteligentny
(wh_main_skill_innate_all_intelligent)
Umiejętności bohatera – mistrza inżyniera (28)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
1 (wh_main_skill_all_dummy_agent_actions)
Działania [UKRYTE]

1 Działanie: [[col:yellow]]Wciel bohatera (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Korupcja (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Inspirowanie ludności (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Atak na jednostkę (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Zabójstwo (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Zniechęcenie ludności (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Atak na garnizon (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Modlitwa (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Dezorganizacja armii (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Zabójstwo (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Zamęt (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Uszkodzenie budynku (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Weź się do pracy (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Sabotaż (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Zabójstwo (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Majstrowanie (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Uszkodzenie murów (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Runiczna pieczęć (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Blokada magii (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Zabójstwo (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Runiczna ochrona (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Uszkodzenie osady (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Zwiad (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Blokada armii (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Zabójstwo (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Infiltracja (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Uszkodzenie murów (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Planowanie (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Atak na jednostkę[/col]] (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Zabójstwo (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Magiczne zakłócenie (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Uszkodzenie budynku (character_to_character_own)
2 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_standardised_firing_drill)
Trening strzelecki
Mistrz inżynier zna się na szybkostrzelności oraz polach ostrzału i potrafi wprowadzić różne usprawnienia.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Zmniejszenie czasu przeładowania: +8% dla artylerii ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera)
Skrócenie czasu przeładowania: +8% dla jednostek piechoty dystansowej ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera)
3 (wh_main_skill_dwf_all_unique_ancestral_grudge)
Pradawna uraza
Wszystkie krasnoludy gardzą zielonoskórymi. Urki i grobi to główni sprawcy Czasu Żalu.
1 3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Siła broni: +3% podczas walki z plemionami zielonoskórych (character_to_character_own)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Siła broni: +8% podczas walki z plemionami zielonoskórych (character_to_character_own)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Siła broni: +15% podczas walki z plemionami zielonoskórych (character_to_character_own)
4 (wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
Bierne spaczenie [UKRYTE]

1 [HIDDEN] Spaczenie z powodu obecności postaci: +2 (character_to_character_own)
5 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_master_of_works)
Mistrz rzemiosł
Inżynier dawi potrafi zbudować wszystko, jeśli ma odpowiednie materiały i wynagrodzenie.
1 Działanie: [[col:yellow]]Weź się do pracy – Koszt konstrukcji zmienia się o dodatkowe -10% Rozmieszczenie: Własna prowincja
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
6 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_requisition)
Rekwirowanie
Jeśli mistrz inżynier czegoś pragnie, to to dostanie. Kwatermistrzowie rzadko odmawiają wymagającym członkom gildii.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Amunicja: +3% dla artylerii ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera)
Amunicja: +3% dla jednostek piechoty dystansowej ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Amunicja: +7% dla artylerii ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera)
Amunicja: +7% dla jednostek piechoty dystansowej ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Amunicja: +12% dla artylerii ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera)
Amunicja: +12% dla jednostek piechoty dystansowej ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera)
7 (wh_main_skill_dwf_all_unique_resolute)
Stanowczy
Krasnoludy są stanowcze – kiedy zdecydują się na szarżę, wkładają w ten atak całą swą siłę.
1 6 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Premia do szarży: +2 (character_to_character_own)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Premia do szarży: +5 (character_to_character_own)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Premia do szarży: +9 (character_to_character_own)
8 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_prospector)
Poszukiwacz
Mając dostęp do odpowiedniego sprzętu ten krasnolud wie, gdzie szukać ukrytych w ziemi skarbów.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Produkcja towarów handlowych: +2% (frakcyjne)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Produkcja towarów handlowych: +5% (frakcyjne)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Produkcja towarów handlowych: +9% (frakcyjne)
9 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_deadly_contraptions)
Zabójcze pułapki
Zabójcze wynalazki używane są poza nadzorem Gildii Inżynierów; tak się po prostu przyjęło.
1 Działanie: [[col:yellow]]Zabójstwo – Dodatkowa szansa na zabicie celu: 8% Cel: Dowolna obca postać
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
10 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_extra_powder)
Dodatkowy Proch

1 Bierna umiejętność: „Dodatkowy Proch” (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
11 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_technical_enhancements)
Techniczne ulepszenia
Inżynierowie zawsze coś majstrują, nazywając to „usprawnieniami” – większość z tych prac faktycznie ulepsza dane urządzenie.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Pancerz: +3 (character_to_character_own)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Pancerz: +8 (character_to_character_own)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Pancerz: +15 (character_to_character_own)
12 (wh_main_skill_dwf_all_unique_relentless)
Nieustępliwy
Krasnoludy nie są najszybsze, ale zawsze suną do przodu, niezależnie od napotkanych przeszkód.
1 10 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Prędkość: +3% (character_to_character_own)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Prędkość: +8% (character_to_character_own)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Prędkość: +15% (character_to_character_own)
13 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_saboteur)
Sabotażysta
Inżynier zna się też na niszczeniu rzeczy. Potrafi dosłownie nasypać piasku w tryby.
1 Działanie: [[col:yellow]]Majstruj – Amunicja zostaje zmodyfikowana o dodatkowe -5% Rozmieszczenie: Obca prowincja
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
2 Działanie: [[col:yellow]]Majstruj – Amunicja zostaje zmodyfikowana o dodatkowe -10% Rozmieszczenie: Obca prowincja
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
3 Działanie: [[col:yellow]]Majstruj – Amunicja zostaje zmodyfikowana o dodatkowe -15% Rozmieszczenie: Obca prowincja
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
14 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_triangulation)
Triangulacja
Krasnoludzcy inżynierowie wykorzystują swą wiedzę o liczbach do opracowywania najlepszych trajektorii ostrzału.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Siła ostrzału: +3% dla artylerii ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera)
Siła ostrzału: +3% dla jednostek piechoty dystansowej ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Siła ostrzału: +7% dla artylerii ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera)
Siła ostrzału: +7% dla jednostek piechoty dystansowej ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Siła ostrzału: +12% dla artylerii ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera)
Siła ostrzału: +12% dla jednostek piechoty dystansowej ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera)
15 (wh_main_skill_dwf_all_unique_rune_of_grimnir)
Runa Grimnira
Bezkresna odwaga boga-wojownika ma wzmocnić siły tego dawiego.
1 7 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Odporność na ostrzał: 10% (character_to_character_own)
16 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_karak_blood)
Karakowa krew
Krasnolud urodzony i wychowany w twierdzy jest twardy i czysty jak kamień, z którego ją wyciosano.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Zmniejszenie spaczenia [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]wampirycznego i [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaosu: +1 (lokalna prowincja)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Zmniejszenie spaczenia [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]wampirycznego i [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaosu: +2 (lokalna prowincja)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Zmniejszenie spaczenia [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]wampirycznego i [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaosu: +3 (lokalna prowincja)
17 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_dead_eye)
Sokole oko
Sokole oko to inżynier lub gromowładny, który potrafi trafić cel oddalony o pięćset (krasnoludzkich) kroków.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Zasięg: +3% (character_to_character_own)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Zasięg: +8% (character_to_character_own)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Zasięg: +15% (character_to_character_own)
18 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_damage_control)
Kontrola uszkodzeń
„Słabnie, wyślijcie inżynierów!”
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Czas trwania oblężeń: +1 (lokalny region)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Czas trwania oblężeń: +2 (lokalny region)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Czas trwania oblężeń: +3 (lokalny region)
19 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_ballistics_calibration)
Kalibracja Balistyczna

1 Umiejętność: „Kalibracja Balistyczna” (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
20 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_hardy)
Wytrzymały
„Żeby mnie dobić, trzeba się bardziej postarać, chłopcze.”
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Czas leczenia ran: -1 (character_to_character_own)
21 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_overseer)
Nadzorca
Inżynierowie, którzy spędzają całe życie pod ziemią, znają się na wojnie w jaskiniach.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Rozmiar aury: +10% (character_to_character_own)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Rozmiar aury: +20% (character_to_character_own)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Rozmiar aury: +40% (character_to_character_own)
22 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_time_&_motion)
Czas i ruch
„Jeśli wystrzelisz tu, na szczycie paraboli, zmniejszysz opory i zwiększysz siłę uderzenia.”
1 Koszty działania bohatera: -3% (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
2 Koszty działania bohatera: -8% (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
3 Koszty działania bohatera: -15% (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
23 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_logistical_engineer)
Inżynier logistyczny
Mistrzowie Inżynierowie zawsze starają się coś poprawić i zwiększyć wydajność, zwłaszcza pod względem logistyki.
1 Działanie: [[col:yellow]]Ciężka praca Cel: Własna armia
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
2 Działanie: [[col:yellow]]Ciężka praca Cel: Własna armia
Działanie: [[col:yellow]]Ciężka praca – Zasięg ruchu wzrasta o dodatkowe 5% Cel: Własna armia
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
3 Działanie: [[col:yellow]]Ciężka praca Cel: Własna armia
Działanie: [[col:yellow]]Ciężka praca – Zasięg ruchu wzrasta o dodatkowe 10% Cel: Własna armia
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
24 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_defensive_coordinator)
Koordynator obrony
Mistrzowie inżynierowie znają formacje obronne i wykorzystują wielowiekowe doświadczenie w trakcie oblężeń.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Zmniejszenie czasu przeładowania: +3% dla wież podczas oblężeń ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Zmniejszenie czasu przeładowania: +8% dla wież podczas oblężeń ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Zmniejszenie czasu przeładowania: +15% dla wież podczas oblężeń ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera)
25 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_confounder)
Siewca zamętu
Inżynierowie lubią mylić wroga, sabotując lub kradnąc jego ekwipunek i zasoby.
1 Działanie: [[col:yellow]]Sabotaż – Zasięg ruchu zmienia się o dodatkowe -3% Cel: Obca armia
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
2 Działanie: [[col:yellow]]Sabotaż – Zasięg ruchu zmienia się o dodatkowe -8% Cel: Obca armia
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
3 Działanie: [[col:yellow]]Sabotaż – Zasięg ruchu zmienia się o dodatkowe -15% Cel: Obca armia
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
26 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_ballistics_instructor)
Instruktor balistyki
Ci inżynierowie znają się na balistyce i wiedzą, jak ulepszyć zasięg broni.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Zasięg: +2% dla artylerii ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Zasięg: +5% dla artylerii ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Zasięg: +9% dla artylerii ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera)
27 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_underminer)
Podkopywanie
Mur jest tylko tak silny, jak jego fundamenty. Krasnoludzcy inżynierowie potrafią je bez trudu podkopać.
1 Działanie: [[col:yellow]]Uszkodzenie murów – Dodatkowe pęknięcia w murach (1) Cel: Obca osada
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
2 Działanie: [[col:yellow]]Uszkodzenie murów – Dodatkowe pęknięcia w murach (2) Cel: Obca osada
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
3 Działanie: [[col:yellow]]Uszkodzenie murów – Dodatkowe pęknięcia w murach (3) Cel: Obca osada
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
28 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_sapper)
Saper
Saper świetnie radzi sobie z okopanymi wrogami. Szybko ustawia artylerię w najlepszej pozycji.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Prędkość: +3% dla artylerii ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera)
Prędkość: +3% dla jednostek piechoty dystansowej ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Prędkość: +8% dla artylerii ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera)
Prędkość: +8% dla jednostek piechoty dystansowej ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Prędkość: +15% dla artylerii ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera)
Prędkość: +15% dla jednostek piechoty dystansowej ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera)
Umiejętności bohatera – mistrza inżyniera (22) (Background Skills)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
29 (wh_main_skill_innate_all_blind)
Zaślepiony
Choć oczy nie widzą, pozostałe zmysły pozostają wyostrzone.
1 Atak w zwarciu: +3 (general_to_character_own)
Obrona w zwarciu: -3 (general_to_character_own)
30 (wh_main_skill_innate_all_boring)
Nudziarz
„Kolejne przemówienie? No dobrze... a czy musi być takie... długie”?
1 Zasięg ruchu na mapie kampanii: -5% (character_to_character_own)
Przychody ze wszystkich budynków: +5% (lokalna prowincja)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
31 (wh_main_skill_innate_all_irresolute)
Niezdecydowany
„Nieumiejętność podjęcia decyzji zapewnia wrogowi przewagę”.
1 Zasięg ruchu na mapie kampanii: +5% (character_to_character_own)
Koszt budowy: +4% dla wszystkich budynków (lokalny region)
32 (wh_main_skill_innate_all_magnanimous)
Szczodry
„Zwycięstwo należy nie tylko do mnie, wszyscy okryliśmy się chwałą”.
1 Przychody ze wszystkich budynków: +5% (lokalny region)
33 (wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
Okaleczone ramię
„On nie ma ramion, sir”.
1 Atak w zwarciu: -6 (character_to_character_own)
Obrona w zwarciu: +3 ([[img:icon_general]][[/img]]armia lorda)
34 (wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
Okaleczona noga
„Nie, nie pijany, tylko okaleczony.”
1 Prędkość: -15% (character_to_character_own)
Dyscyplina: +3 ([[img:icon_general]][[/img]]armia lorda)
35 (wh_main_skill_innate_all_melancholic)
Melancholik
„Czemu sam? Nie jesteś wszak królem, imperatorem, czempionem?”
1 Samoobrona bohatera: -5% do szansy na ranienie agresorów (character_to_character_own)
{{tr:public_order}}: -1 (lokalna prowincja wroga)
36 (wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
Flegmatyk
Spokojna osobowość może mieć zbawienny wpływ... lecz może być niepokojąca.
1 Zasięg wzroku w kampanii: +5% (character_to_character_own)
{{tr:public_order}}: +1 (lokalna prowincja)
37 (wh_main_skill_innate_all_sanguine)
Sangwinik
Pewność siebie dodaje otuchy poddanym.
1 Szansa na udane działanie wrogiego bohatera: -3% (character_to_character_own)
Atak w zwarciu: +5 (character_to_character_own)
38 (wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
Przerażająca blizna
Tak brzydką bliznę trudno zapomnieć.
1 Dyscyplina wroga: -3 (lokalny region)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
39 (wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
Wyróżniająca blizna
Widać, że dokonał heroicznych czynów.
1 Dyscyplina wroga: -2 (lokalny region)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
40 (wh_main_skill_innate_all_sneaky)
Przebiegły
Skryte podchody lub działanie z cienia – tak czy siak ma smykałkę do takich rzeczy.
1 Szansa na udane działanie bohatera: +5% (character_to_character_own)
41 (wh_main_skill_innate_all_choleric)
Choleryk
Czy kryje w sobie szał równy gniewowi Khorne'a?
1 Atak w zwarciu: +5 (character_to_character_own)
42 (wh_main_skill_innate_all_stupid)
Głupi
Jest rozgarnięty jak troll rzeczny.
1 Premia do szarży: +10% (character_to_character_own)
43 (wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
Bezkompromisowy
Niektórzy mówią, że to zdecydowanie, ale bezkompromisowość może być zarówno wadą, jak i zaletą.
1 Samoobrona bohatera: +10% do szansy na ranienie agresorów (character_to_character_own)
44 (wh_main_skill_innate_all_clumsy)
Niezdarny
Pijany ogr porusza się zgrabniej niż ta postać.
1 Siła broni: +10% (character_to_character_own)
45 (wh_main_skill_innate_all_deformed)
Zniekształcony
Deformacje powstają przy narodzeniu lub poprzez dotyk Niszczycielskich Mocy, jednak w życiu w cielesnym więzieniu jest coś honorowego.
1 Dyscyplina wroga: -2 (lokalny region)
46 (wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
Daje się łatwo oszukać
„Tzeentch będzie miał z tobą mnóstwo zabawy, maskotko!”
1 Szansa na udane działanie wrogiego bohatera: +2% (character_to_character_own)
47 (wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
Łatwo się rozprasza
„Patrz! Tam! Snotling wystawia tyłek!”
1 Zasięg ruchu na mapie kampanii: -7% (character_to_character_own)
Dyscyplina: +2 (character_to_character_own)
48 (wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
Łatwo wpada w pułapki
Głupca łatwo zwabić w pułapkę... Króla zaś... chyba jeszcze łatwiej.
1 Szansa na udane działanie wrogiego bohatera: +3% (character_to_character_own)
49 (wh_main_skill_innate_all_honourable)
Honorowy
Honor jest wszystkim!
1 Dyscyplina: +10 (character_to_character_own)
50 (wh_main_skill_innate_all_intelligent)
Inteligentny
W tej erze krwi i walk intelekt jest niedoceniany.
1 Samoobrona bohatera: +5% do szansy na ranienie agresorów (character_to_character_own)
Szansa na uniknięcie zasadzki: +10% ([[img:icon_general]][[/img]]armia lorda)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Facebook