Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Imperium / Umiejętności / PH - GoreBull Skills
Imperium Imperium Umiejętności

PH - GoreBull Skills



PH - GoreBull Skills

Bierne spaczenie [UKRYTE]
Bierne spaczenie [UKRYTE]
(wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
Mistrz Ostrza
Mistrz Ostrza
(wh_main_skill_all_all_self_blade_master_starter)
Działania (horda) [UKRYTE]
Działania (horda) [UKRYTE]
(wh_main_skill_all_dummy_agent_actions_horde)
Żłobiące kły
Żłobiące kły
(wh_dlc03_skill_bst_gorebull_gouge_tusks)
Siła Ziemi I
Siła Ziemi I
(wh_dlc03_skill_bst_champion_defensive_1)
Najlepsza bestia I
Najlepsza bestia I
(wh_dlc03_skill_bst_champion_quality_1)
Miażdżąca szarża
Miażdżąca szarża
(wh_main_skill_all_all_self_devastating_charge)
Chropowata skóra
Chropowata skóra
(wh_dlc03_skill_bst_gorebull_gnarled_hide)
Zabójczy szturm
Zabójczy szturm
(wh_dlc03_skill_bst_all_self_deadly_onslaught)
Siła Ziemi II
Siła Ziemi II
(wh_dlc03_skill_bst_champion_defensive_2)
Najlepsza bestia II
Najlepsza bestia II
(wh_dlc03_skill_bst_champion_quality_2)
Gruboskórny
Gruboskórny
(wh_main_skill_all_all_self_thick-skinned)
Zew Siepacza
Zew Siepacza
(wh_dlc03_skill_bst_gorebull_slaughteres_call)
Nieustępliwe Zbrojne Stado I
Nieustępliwe Zbrojne Stado I
(wh_dlc03_skill_bst_champion_offensive_1)
Wielkie, Bezkresne Zbrojne Stado I
Wielkie, Bezkresne Zbrojne Stado I
(wh_dlc03_skill_bst_champion_quantity_1)
Pierwotne instynkty
Pierwotne instynkty
(wh_dlc03_skill_bst_lord_primal_insticts)
Skóra cienia
Skóra cienia
(wh_dlc03_skill_bst_all_unique_shadow_hide)
Nieustępliwe Zbrojne Stado II
Nieustępliwe Zbrojne Stado II
(wh_dlc03_skill_bst_champion_offensive_2)
Wielkie, Bezkresne Zbrojne Stado II
Wielkie, Bezkresne Zbrojne Stado II
(wh_dlc03_skill_bst_champion_quantity_2)
Zabójcze ostrze
Zabójcze ostrze
(wh_main_skill_all_all_self_deadly_blade)
Walka
Walka
(wh_main_skill_all_champion_campaign_martial)
Despota
Despota
(wh_main_skill_all_champion_campaign_authoritarian_horde)
Awanturnik
Awanturnik
(wh_dlc03_skill_bst_all_self_foe-seeker)
Najeźdźca koszar
Najeźdźca koszar
(wh_main_skill_all_champion_campaign_barracks_raider)
Potężny cios
Potężny cios
(wh_main_skill_all_all_self_wound-maker)
Zastawiacz zasadzek
Zastawiacz zasadzek
(wh_main_skill_all_champion_campaign_patrol_ambusher)
Nienaturalne pragnienie
Nienaturalne pragnienie
(wh_dlc03_skill_bst_lord_unnatural_thirst)
Bezpieczeństwo wśród Zwierzoludzi
Bezpieczeństwo wśród Zwierzoludzi
(wh_dlc03_skill_bst_champion_protect_army_1)
Nieposkromiony
Nieposkromiony
(wh_main_skill_all_all_self_indomitable)
Wytrzymały
Wytrzymały
(wh_dlc03_skill_bst_champion_campaign_hardy)
Wezwanie Morrslieba
Wezwanie Morrslieba
(wh_dlc03_skill_all_all_self_call_to_morrslieb)

PH - GoreBull Skills (Background Skills)

Zaślepiony
Zaślepiony
(wh_main_skill_innate_all_blind)
Nudziarz
Nudziarz
(wh_main_skill_innate_all_boring)
Niezdecydowany
Niezdecydowany
(wh_main_skill_innate_all_irresolute)
Okaleczone ramię
Okaleczone ramię
(wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
Okaleczona noga
Okaleczona noga
(wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
Melancholik
Melancholik
(wh_main_skill_innate_all_melancholic)
Flegmatyk
Flegmatyk
(wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
Sangwinik
Sangwinik
(wh_main_skill_innate_all_sanguine)
Przerażająca blizna
Przerażająca blizna
(wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
Wyróżniająca blizna
Wyróżniająca blizna
(wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
Przebiegły
Przebiegły
(wh_main_skill_innate_all_sneaky)
Choleryk
Choleryk
(wh_main_skill_innate_all_choleric)
Głupi
Głupi
(wh_main_skill_innate_all_stupid)
Bezkompromisowy
Bezkompromisowy
(wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
Niezdarny
Niezdarny
(wh_main_skill_innate_all_clumsy)
Zniekształcony
Zniekształcony
(wh_main_skill_innate_all_deformed)
Daje się łatwo oszukać
Daje się łatwo oszukać
(wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
Łatwo się rozprasza
Łatwo się rozprasza
(wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
Łatwo wpada w pułapki
Łatwo wpada w pułapki
(wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
Honorowy
Honorowy
(wh_main_skill_innate_all_honourable)
Inteligentny
Inteligentny
(wh_main_skill_innate_all_intelligent)
PH - GoreBull Skills (31)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
1 (wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
Bierne spaczenie [UKRYTE]

1 [HIDDEN] Spaczenie z powodu obecności postaci: +2 (character_to_character_own)
2 (wh_main_skill_all_all_self_blade_master_starter)
Mistrz Ostrza
Ten wojownik stanowi jedność wraz ze swym ostrzem, co w walce czyni go wyjątkowo groźnym przeciwnikiem.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Atak w zwarciu: +5 (character_to_character_own)
3 (wh_main_skill_all_dummy_agent_actions_horde)
Działania (horda) [UKRYTE]

1 Działanie: [[col:yellow]]Wciel bohatera (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Korupcja (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Atak na jednostkę (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Zabójstwo (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Zniechęcenie ludności (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Atak na garnizon (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Dezorganizacja armii (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Zabójstwo (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Zamęt (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Uszkodzenie budynku (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Sabotaż (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Zabójstwo (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Majstrowanie (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Uszkodzenie murów (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Blokada magii (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Zabójstwo (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Runiczna ochrona (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Uszkodzenie osady (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Blokada armii (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Zabójstwo (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Infiltracja (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Uszkodzenie murów (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Atak na jednostkę[/col]] (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Zabójstwo (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Magiczne zakłócenie (character_to_character_own)
Działanie: [[col:yellow]]Uszkodzenie budynku (character_to_character_own)
4 (wh_dlc03_skill_bst_gorebull_gouge_tusks)
Żłobiące kły
Kły zwierzoludzi pokryte są posoką – krwią i ścięgnami z każdej okrutnej bitwy.
1 9 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Przebijanie pancerza: +15 (character_to_character_own)
5 (wh_dlc03_skill_bst_champion_defensive_1)
Siła Ziemi I
Stado czeka, pozwalając wrogowi się zbliżyć. Otoczenie jest jego naturalną obroną, o czym człowiek wkrótce się przekona.
1 Umiejętność: „Siła Ziemi I” (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
2 Umiejętność: „Siła Ziemi II” (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
3 Umiejętność: „Siła Ziemi III” (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
6 (wh_dlc03_skill_bst_champion_quality_1)
Najlepsza bestia I
Silny dowódca może zmusić stado do posłuszeństwa i czerpać z tego korzyści.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Dyscyplina: +5 ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Dyscyplina: +10 ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Dyscyplina: +15 ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera)
7 (wh_main_skill_all_all_self_devastating_charge)
Miażdżąca szarża
Niektóre istoty szarżują z furią tak wielką, że ziemia trzęsie się pod ich łapami.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Premia do szarży: +6 (character_to_character_own)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Premia do szarży: +16 (character_to_character_own)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Premia do szarży: +30 (character_to_character_own)
8 (wh_dlc03_skill_bst_gorebull_gnarled_hide)
Chropowata skóra
Pokryte futrem, zabrudzone paskudnymi odpadkami i resztkami, ich skóry przypominają obrzydliwe skorupy.
1 14 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Pancerz: +15 (character_to_character_own)
Obrona w zwarciu: +15 (character_to_character_own)
9 (wh_dlc03_skill_bst_all_self_deadly_onslaught)
Zabójczy szturm

1 Umiejętność: „Zabójczy szturm” (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
10 (wh_dlc03_skill_bst_champion_defensive_2)
Siła Ziemi II
Stado czeka, pozwalając wrogowi się zbliżyć. Otoczenie jest jego naturalną obroną, o czym człowiek wkrótce się przekona.
1 Zastępuje: „Siła Ziemi III” (character_to_character_own)
Umiejętność: „Siła Ziemi IV” (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
11 (wh_dlc03_skill_bst_champion_quality_2)
Najlepsza bestia II
Silny dowódca może zmusić stado do posłuszeństwa i czerpać z tego korzyści.
1 Szanse na unik na zwierzęcych ścieżkach: +40% (towarzyszący [[img:icon_general]][[/img]]lord)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Dyscyplina: +5 ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera)
Dyscyplina: +20 ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera)
12 (wh_main_skill_all_all_self_thick-skinned)
Gruboskórny
Stwory o twardej skórze lub naturalnym pancerzu to ciężki orzech do zgryzienia – nawet potężny atak może im nie zaszkodzić.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Pancerz: +3 (character_to_character_own)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Pancerz: +8 (character_to_character_own)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Pancerz: +15 (character_to_character_own)
13 (wh_dlc03_skill_bst_gorebull_slaughteres_call)
Zew Siepacza
Ryk bitewny jest sygnałem, że wkrótce dojdzie do rzezi.
1 17 Atak w zwarciu: +15% dla jednostek ungorów i gorów ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
14 (wh_dlc03_skill_bst_champion_offensive_1)
Nieustępliwe Zbrojne Stado I
Stado rusza naprzód, obnażając kły i rycząc z furii. Z takiej szarży nikt nie zdoła ujść z życiem.
2 Zastępuje: „Nieustępliwe Stado I” (character_to_character_own)
Bierna umiejętność: „Nieustępliwe Stado II” (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
3 Zastępuje: „Nieustępliwe Stado II” (character_to_character_own)
Bierna umiejętność: „Nieustępliwe Stado III” (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
1 Bierna umiejętność: „Nieustępliwe Stado I” (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
15 (wh_dlc03_skill_bst_champion_quantity_1)
Wielkie, Bezkresne Zbrojne Stado I
Choć stado jest liczne i trudne do ujarzmienia, można być pewnym, że będzie walczyć, walczyć, walczyć!
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Koszt werbunku: -5% ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Koszt werbunku: -7% ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Koszt werbunku: -10% ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera)
16 (wh_dlc03_skill_bst_lord_primal_insticts)
Pierwotne instynkty
Żądza siania zniszczenia jest wrodzona, nie pochodzi z wyboru, ale z samego istnienia.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Obrona w zwarciu: +2 (character_to_character_own)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Obrona w zwarciu: +5 (character_to_character_own)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Obrona w zwarciu: +9 (character_to_character_own)
17 (wh_dlc03_skill_bst_all_unique_shadow_hide)
Skóra cienia
Chaos jest im przychylny, obdarowując ich niezwykłą i nienaturalną ochroną przeciw machinacjom śmiertelników.
1 7 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Odporność na ostrzał: 10% (character_to_character_own)
18 (wh_dlc03_skill_bst_champion_offensive_2)
Nieustępliwe Zbrojne Stado II
Stado rusza naprzód, obnażając kły i rycząc z furii. Z takiej szarży nikt nie zdoła ujść z życiem.
1 Zastępuje: „Nieustępliwe Stado III” (character_to_character_own)
Bierna umiejętność: „Nieustępliwe Stado IV” (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
19 (wh_dlc03_skill_bst_champion_quantity_2)
Wielkie, Bezkresne Zbrojne Stado II
Choć stado jest liczne i trudne do ujarzmienia, można być pewnym, że będzie walczyć, walczyć, walczyć!
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Doświadczenie jednostki: +3 dla wszystkich werbowanych oddziałów ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera)
Koszt werbunku: -14% ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera)
Koszt werbunku: -4% ([[img:icon_general]][[/img]]Armia bohatera)
20 (wh_main_skill_all_all_self_deadly_blade)
Zabójcze ostrze
Zabójcze ostrze jest tym bardziej groźne, gdy włada nim doświadczony siewca śmierci, zabójca i oprawca!
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Atak w zwarciu: +2 (character_to_character_own)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Atak w zwarciu: +5 (character_to_character_own)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Atak w zwarciu: +9 (character_to_character_own)
21 (wh_main_skill_all_champion_campaign_martial)
Walka
Sam widok tego wojownika, jego postura, a także sława lub infamia mogą mieć uspokajający efekt.
1 Działanie: [[col:yellow]]Inspirowanie ludności – {{tr:public_order}} zwiększa się o 1 Rozmieszczenie: Własna prowincja
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
22 (wh_main_skill_all_champion_campaign_authoritarian_horde)
Despota
Towarzyski, nieustraszony i arogancki wobec tych, którzy dzierżą władzę – te nieszczęsne plotki zwracają uwagę ludu.
1 Działanie: [[col:yellow]]Zniechęcenie ludności – {{tr:public_order}} zmienia się o -2 Rozmieszczenie: Obca prowincja
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
23 (wh_dlc03_skill_bst_all_self_foe-seeker)
Awanturnik

1 Umiejętność: „Awanturnik” (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
24 (wh_main_skill_all_champion_campaign_barracks_raider)
Najeźdźca koszar
„Wiedzą, że nadchodzę – im więcej, tym lepiej”.
1 Działanie: [[col:yellow]]Atak na garnizon – Dodatkowe zadane straty: 5% Cel: Obca osada
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
2 Działanie: [[col:yellow]]Atak na garnizon – Dodatkowe zadane straty: 15% Cel: Obca osada
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
3 Działanie: [[col:yellow]]Atak na garnizon – Dodatkowe zadane straty: 30% Cel: Obca osada
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
25 (wh_main_skill_all_all_self_wound-maker)
Potężny cios
Siła i wściekłość tej istoty jest tak wielka, że zmasakruje ona każdego wroga.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Siła broni: +3% (character_to_character_own)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Siła broni: +8% (character_to_character_own)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Siła broni: +15% (character_to_character_own)
26 (wh_main_skill_all_champion_campaign_patrol_ambusher)
Zastawiacz zasadzek
Cierpliwie czeka w ukryciu, po czym uderza, gdy wróg najmniej się tego spodziewa.
1 Działanie: [[col:yellow]]Atak na jednostki – Dodatkowe zadane straty: 4% Cel: Obca armia
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
2 Działanie: [[col:yellow]]Atak na jednostki – Dodatkowe zadane straty: 10% Cel: Obca armia
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
3 Działanie: [[col:yellow]]Atak na jednostki – Dodatkowe zadane straty: 18% Cel: Obca armia
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
27 (wh_dlc03_skill_bst_lord_unnatural_thirst)
Nienaturalne pragnienie
Ciągle za mało. Jedzenia, picia, rzezi. Ciągle jest za mało.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Punkty życia: +6% (character_to_character_own)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Punkty życia: +16% (character_to_character_own)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Punkty życia: +30% (character_to_character_own)
28 (wh_dlc03_skill_bst_champion_protect_army_1)
Bezpieczeństwo wśród Zwierzoludzi
Członkowie stada chronią i bronią się nawzajem – o ile im to akurat pasuje.
1 Szansa na udane działanie wrogiego bohatera: -3% (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
2 Szansa na udane działanie wrogiego bohatera: -6% (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
3 Szansa na udane działanie wrogiego bohatera: -9% (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
29 (wh_main_skill_all_all_self_indomitable)
Nieposkromiony
Żelazna wola i nieustraszony charakter tego przywódcy sprawiają, że jego podwładni pozostaną nieugięci w obliczu każdego niebezpieczeństwa.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Dyscyplina: +2 (character_to_character_own)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Dyscyplina: +5 (character_to_character_own)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Dyscyplina: +9 (character_to_character_own)
30 (wh_dlc03_skill_bst_champion_campaign_hardy)
Wytrzymały
{{tr:skill_champion_hardy_description}}
1 19 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Czas leczenia ran: -1 (character_to_character_own)
31 (wh_dlc03_skill_all_all_self_call_to_morrslieb)
Wezwanie Morrslieba
Dziwny, plugawy księżyc wisi nisko na niebie, czerpiąc siłę z czci oddawanej mu przez jego niecnych wyznawców.
1 6 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Obrona w zwarciu: +2 (character_to_character_own)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Obrona w zwarciu: +5 (character_to_character_own)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Obrona w zwarciu: +9 (character_to_character_own)
PH - GoreBull Skills (21) (Background Skills)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
32 (wh_main_skill_innate_all_blind)
Zaślepiony
Choć oczy nie widzą, pozostałe zmysły pozostają wyostrzone.
1 Atak w zwarciu: +3 (general_to_character_own)
Obrona w zwarciu: -3 (general_to_character_own)
33 (wh_main_skill_innate_all_boring)
Nudziarz
„Kolejne przemówienie? No dobrze... a czy musi być takie... długie”?
1 Zasięg ruchu na mapie kampanii: -5% (character_to_character_own)
Przychody ze wszystkich budynków: +5% (lokalna prowincja)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
34 (wh_main_skill_innate_all_irresolute)
Niezdecydowany
„Nieumiejętność podjęcia decyzji zapewnia wrogowi przewagę”.
1 Zasięg ruchu na mapie kampanii: +5% (character_to_character_own)
Koszt budowy: +4% dla wszystkich budynków (lokalny region)
35 (wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
Okaleczone ramię
„On nie ma ramion, sir”.
1 Atak w zwarciu: -6 (character_to_character_own)
Obrona w zwarciu: +3 ([[img:icon_general]][[/img]]armia lorda)
36 (wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
Okaleczona noga
„Nie, nie pijany, tylko okaleczony.”
1 Prędkość: -15% (character_to_character_own)
Dyscyplina: +3 ([[img:icon_general]][[/img]]armia lorda)
37 (wh_main_skill_innate_all_melancholic)
Melancholik
„Czemu sam? Nie jesteś wszak królem, imperatorem, czempionem?”
1 Samoobrona bohatera: -5% do szansy na ranienie agresorów (character_to_character_own)
{{tr:public_order}}: -1 (lokalna prowincja wroga)
38 (wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
Flegmatyk
Spokojna osobowość może mieć zbawienny wpływ... lecz może być niepokojąca.
1 Zasięg wzroku w kampanii: +5% (character_to_character_own)
{{tr:public_order}}: +1 (lokalna prowincja)
39 (wh_main_skill_innate_all_sanguine)
Sangwinik
Pewność siebie dodaje otuchy poddanym.
1 Szansa na udane działanie wrogiego bohatera: -3% (character_to_character_own)
Atak w zwarciu: +5 (character_to_character_own)
40 (wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
Przerażająca blizna
Tak brzydką bliznę trudno zapomnieć.
1 Dyscyplina wroga: -3 (lokalny region)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
41 (wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
Wyróżniająca blizna
Widać, że dokonał heroicznych czynów.
1 Dyscyplina wroga: -2 (lokalny region)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
42 (wh_main_skill_innate_all_sneaky)
Przebiegły
Skryte podchody lub działanie z cienia – tak czy siak ma smykałkę do takich rzeczy.
1 Szansa na udane działanie bohatera: +5% (character_to_character_own)
43 (wh_main_skill_innate_all_choleric)
Choleryk
Czy kryje w sobie szał równy gniewowi Khorne'a?
1 Atak w zwarciu: +5 (character_to_character_own)
44 (wh_main_skill_innate_all_stupid)
Głupi
Jest rozgarnięty jak troll rzeczny.
1 Premia do szarży: +10% (character_to_character_own)
45 (wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
Bezkompromisowy
Niektórzy mówią, że to zdecydowanie, ale bezkompromisowość może być zarówno wadą, jak i zaletą.
1 Samoobrona bohatera: +10% do szansy na ranienie agresorów (character_to_character_own)
46 (wh_main_skill_innate_all_clumsy)
Niezdarny
Pijany ogr porusza się zgrabniej niż ta postać.
1 Siła broni: +10% (character_to_character_own)
47 (wh_main_skill_innate_all_deformed)
Zniekształcony
Deformacje powstają przy narodzeniu lub poprzez dotyk Niszczycielskich Mocy, jednak w życiu w cielesnym więzieniu jest coś honorowego.
1 Dyscyplina wroga: -2 (lokalny region)
48 (wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
Daje się łatwo oszukać
„Tzeentch będzie miał z tobą mnóstwo zabawy, maskotko!”
1 Szansa na udane działanie wrogiego bohatera: +2% (character_to_character_own)
49 (wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
Łatwo się rozprasza
„Patrz! Tam! Snotling wystawia tyłek!”
1 Zasięg ruchu na mapie kampanii: -7% (character_to_character_own)
Dyscyplina: +2 (character_to_character_own)
50 (wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
Łatwo wpada w pułapki
Głupca łatwo zwabić w pułapkę... Króla zaś... chyba jeszcze łatwiej.
1 Szansa na udane działanie wrogiego bohatera: +3% (character_to_character_own)
51 (wh_main_skill_innate_all_honourable)
Honorowy
Honor jest wszystkim!
1 Dyscyplina: +10 (character_to_character_own)
52 (wh_main_skill_innate_all_intelligent)
Inteligentny
W tej erze krwi i walk intelekt jest niedoceniany.
1 Samoobrona bohatera: +5% do szansy na ranienie agresorów (character_to_character_own)
Szansa na uniknięcie zasadzki: +10% ([[img:icon_general]][[/img]]armia lorda)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Facebook