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제국 제국 스킬

룬스미스 영웅 기술



룬스미스 영웅 기술

Actions [HIDDEN]
Actions [HIDDEN]
(wh_main_skill_all_dummy_agent_actions)
가정과 고향의 룬
가정과 고향의 룬
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_hearth_&_home)
전승 원한
전승 원한
(wh_main_skill_dwf_all_unique_ancestral_grudge)
Passive Corruption [HIDDEN]
Passive Corruption [HIDDEN]
(wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
보호의 룬
보호의 룬
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_shielding)
서약과 강철의 룬
서약과 강철의 룬
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_oath_&_steel)
결의
결의
(wh_main_skill_dwf_all_unique_resolute)
불굴의 룬
불굴의 룬
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_fortitude)
드렝 룬키
드렝 룬키
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_dreng_rhunki)
거부의 룬
거부의 룬
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_negation)
제동
제동
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_damping)
가혹함
가혹함
(wh_main_skill_dwf_all_unique_relentless)
건장한 룬
건장한 룬
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_stalwart_rune)
룬 강타
룬 강타
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_strike_the_runes)
그림니르의 룬
그림니르의 룬
(wh_main_skill_dwf_all_unique_rune_of_grimnir)
피난의 룬
피난의 룬
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_warding)
화덕
화덕
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_forgefire)
선조의 룬
선조의 룬
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_ancestor_rune)
분노와 파멸의 룬
분노와 파멸의 룬
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_wrath_&_ruin)
보존의 룬
보존의 룬
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_preservation)
타격의 룬
타격의 룬
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_striking)
발라야의 마스터 룬
발라야의 마스터 룬
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_master_rune_of_valaya)
희생의 마스터 룬
희생의 마스터 룬
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_master_rune_of_immolation)
힘의 룬
힘의 룬
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_might)
주문 파괴의 룬
주문 파괴의 룬
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_spellbreaking)
패링의 룬
패링의 룬
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_parrying)
파괴의 마스터 룬
파괴의 마스터 룬
(wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_master_rune_of_breaking)
격분의 룬
격분의 룬
(wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_fury)

룬스미스 영웅 기술 (Background Skills)

눈먼
눈먼
(wh_main_skill_innate_all_blind)
따분한
따분한
(wh_main_skill_innate_all_boring)
결단력이 없는
결단력이 없는
(wh_main_skill_innate_all_irresolute)
관대한
관대한
(wh_main_skill_innate_all_magnanimous)
팔이 불구인
팔이 불구인
(wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
다리가 불구인
다리가 불구인
(wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
침울한
침울한
(wh_main_skill_innate_all_melancholic)
침착한
침착한
(wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
낙관적인
낙관적인
(wh_main_skill_innate_all_sanguine)
흉측한 흉터가 있는
흉측한 흉터가 있는
(wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
흉터가 뚜렷하게 드러난
흉터가 뚜렷하게 드러난
(wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
교활한
교활한
(wh_main_skill_innate_all_sneaky)
다혈질인
다혈질인
(wh_main_skill_innate_all_choleric)
우둔한
우둔한
(wh_main_skill_innate_all_stupid)
타협이란 없는
타협이란 없는
(wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
서투른
서투른
(wh_main_skill_innate_all_clumsy)
기형아
기형아
(wh_main_skill_innate_all_deformed)
쉬 속는
쉬 속는
(wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
쉬 산만해지는
쉬 산만해지는
(wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
쉬 함정에 빠지는
쉬 함정에 빠지는
(wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
고결한
고결한
(wh_main_skill_innate_all_honourable)
똑똑한
똑똑한
(wh_main_skill_innate_all_intelligent)
룬스미스 영웅 기술 (28)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
1 (wh_main_skill_all_dummy_agent_actions)
Actions [HIDDEN]

1 행동: [[col:yellow]]영웅 파견 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]오염 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]지원병력 징집 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]부대 습격 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]암살 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]방어준비 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]주둔군 습격 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]기도 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]사기 저하 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]암살 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]억제 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]건물 공격 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]작업 착수 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]태업 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]암살 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]땜장이 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]성벽 공격 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]룬 봉인 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]마법 방어 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]암살 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]룬 보호 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]정착지 피해 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]탐사 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]군대 차단 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]암살 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]잠입 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]성벽 공격 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]탐구 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]부대 습격 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]암살 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]마법 간섭 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]건물 공격 (character_to_character_own)
2 (wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_hearth_&_home)
가정과 고향의 룬
가정과 고향의 룬을 사용하면 드워프 홀드, 클랜, 선조의 긍지가 솟아 오릅니다.
1 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
캐릭터의 오라 리더쉽 효과: +5 (character_to_character_own)
3 (wh_main_skill_dwf_all_unique_ancestral_grudge)
전승 원한
모든 드워프들은 그린스킨을 경멸합니다.우르키와 그로비가 비탄의 시대의 주인이기 때문입니다.
1 3 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
무기 위력: 그린 스킨 부족과 싸울 때 +3% (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
무기 위력: 그린 스킨 부족과 싸울 때 +8% (character_to_character_own)
3 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -3% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +3% (from skill) (character_to_character_own)
무기 위력: 그린 스킨 부족과 싸울 때 +15% (character_to_character_own)
4 (wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
Passive Corruption [HIDDEN]

1 [HIDDEN] Corruption from character presence: +2 (character_to_character_own)
5 (wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_shielding)
보호의 룬
복수의 전쟁 때 최초로 새겨진 아케인 표식인 보호의 룬을 사용하면 큰 보호력을 얻을 수 있습니다.
1 [[col:yellow]]룬 봉인 행동: 적 [[img:icon_hero]][[/img]]영웅 성공 확률 -10% 만큼 추가 변경 배치: 자국 영지
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
6 (wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_oath_&_steel)
서약과 강철의 룬

1 능력: "서약과 강철의 룬" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
7 (wh_main_skill_dwf_all_unique_resolute)
결의
드워프는 의지력이 강합니다. 적에게 돌진하기로 결심하면 첫 타격에 온 힘을 퍼붓습니다.
1 6 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
돌격 보너스: +2 (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
돌격 보너스: +5 (character_to_character_own)
3 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -3% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +3% (from skill) (character_to_character_own)
돌격 보너스: +9 (character_to_character_own)
8 (wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_fortitude)
불굴의 룬
불굴의 룬을 사용하면 적의 공격에 반응하는 직감을 부여합니다.
1 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
{{tr:public_order}}: +1 (지역 영지)
2 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
{{tr:public_order}}: +2 (지역 영지)
3 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -3% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +3% (from skill) (character_to_character_own)
{{tr:public_order}}: +3 (지역 영지)
9 (wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_dreng_rhunki)
드렝 룬키
룬스미스는 전통 제조법만 아는 것이 아닙니다. 드물게 보다 어둡고 위험한 룬을 사용하기도 합니다.
1 [[col:yellow]]암살 행동: 대상을 처치할 확률 7% 추가 대상: 모든 타국 캐릭터
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
10 (wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_negation)
거부의 룬

1 능력: "거부의 룬" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
11 (wh_main_skill_dwf_runesmith_self_damping)
제동
드워프의 타고난 반 마법 저항력이 증폭되어 마법의 바람에 흠뻑 젖습니다.
1 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
적 마법의 바람 비축량: -2 (지역 지구)
2 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
적 마법의 바람 비축량: -5 (지역 지구)
3 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -3% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +3% (from skill) (character_to_character_own)
적 마법의 바람 비축량: -9 (지역 지구)
12 (wh_main_skill_dwf_all_unique_relentless)
가혹함
드워프는 빠르진 않아도 꿋꿋이 버티며 그 어떤 위험 속에서도 계속 나아갑니다.
1 10 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
속도: +3% (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
속도: +8% (character_to_character_own)
3 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -3% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +3% (from skill) (character_to_character_own)
속도: +15% (character_to_character_own)
13 (wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_stalwart_rune)
건장한 룬
이 왕국에 위치한 룬이 긍정적인 에너지와 조상의 자비심의 내뿜습니다.
1 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
성장: +8 (지역 영지)
2 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
성장: +20 (지역 영지)
3 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -3% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +3% (from skill) (character_to_character_own)
성장: +36 (지역 영지)
14 (wh_main_skill_dwf_runesmith_self_strike_the_runes)
룬 강타
룬스미스는 "룬을 때려 박을 수" 있습니다. 룬이 식기를 거부하고 "뜨거운" 상태를 유지한다는 표현입니다.
1 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
재사용: 룬 능력에 -3% ([[img:icon_hero]][[/img]]영웅의 군대)
2 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
재사용: 룬 능력에 -8% ([[img:icon_hero]][[/img]]영웅의 군대)
3 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -3% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +3% (from skill) (character_to_character_own)
재사용: 룬 능력에 -15% ([[img:icon_hero]][[/img]]영웅의 군대)
15 (wh_main_skill_dwf_all_unique_rune_of_grimnir)
그림니르의 룬
전사 신의 무한한 용기가 이 다위에게 주입됩니다.
1 7 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
사격 저항: 10% (character_to_character_own)
16 (wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_warding)
피난의 룬
피난의 룬은 발라야가 어둠의 영향으로부터 지역을 지켜주는 강력한 룬입니다.
1 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
[[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]뱀파이어 및[[img:icon_corruption_chs]][[/img]]카오스 오염 감소: +1 (지역 영지)
2 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
[[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]뱀파이어 및[[img:icon_corruption_chs]][[/img]]카오스 오염 감소: +2 (지역 영지)
3 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -3% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +3% (from skill) (character_to_character_own)
[[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]뱀파이어 및[[img:icon_corruption_chs]][[/img]]카오스 오염 감소: +3 (지역 영지)
17 (wh_main_skill_dwf_runesmith_self_forgefire)
화덕

1 패시브 능력: "화덕" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
18 (wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_ancestor_rune)
선조의 룬
선조의 룬은 제작하기 어렵지만 일단 설치하면 드워프 왕국으로 이어지는 길을 밝힙니다.
1 [[col:yellow]]룬 보호 행동: [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]카오스 및 [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]뱀파이어 타락 추가 1 감소 투입: 타국 영지
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
2 [[col:yellow]]룬 보호 행동: [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]카오스 및 [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]뱀파이어 타락 추가 3 감소 투입: 타국 영지
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
3 [[col:yellow]]룬 보호 행동: [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]카오스 및 [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]뱀파이어 타락 추가 6 감소 투입: 타국 영지
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -3% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +3% (from skill) (character_to_character_own)
19 (wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_wrath_&_ruin)
분노와 파멸의 룬

1 능력: "분노와 파멸의 룬" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
20 (wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_preservation)
보존의 룬
보존의 룬을 사용하면 적용한 다위의 건강과 활력이 유지됩니다.
1 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
부상 회복 시간: -1 (character_to_character_own)
21 (wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_striking)
타격의 룬

1 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
룬 허용: [[col:yellow]]"타격의 룬" (character_to_character_own)
22 (wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_master_rune_of_valaya)
발라야의 마스터 룬
적에게서 마법의 바람을 추출하기 위해 발라야가 직접 고안한 고대의 룬입니다.
1 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
적 마법의 바람 비축량: -2 (지역 지구)
2 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
적 마법의 바람 비축량: -5 (지역 지구)
3 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -3% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +3% (from skill) (character_to_character_own)
적 마법의 바람 비축량: -9 (지역 지구)
23 (wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_master_rune_of_immolation)
희생의 마스터 룬
희생의 마스터 룬을 사용하면 표적을 철저히 파괴합니다. 가볍게 사용할 것이 아닙니다.
1 [[col:yellow]]정착지 피해 행동: 발생 피해량이 5%만큼 추가 대상: 타국 정착지
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
2 [[col:yellow]]정착지 피해 행동: 발생 피해량이 15%만큼 추가 대상: 타국 정착지
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
3 [[col:yellow]]정착지 피해 행동: 발생 피해량이 30%만큼 추가 대상: 타국 정착지
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -3% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +3% (from skill) (character_to_character_own)
24 (wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_might)
힘의 룬

1 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
룬 허용: [[col:yellow]]"힘의 룬" (character_to_character_own)
25 (wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_rune_of_spellbreaking)
주문 파괴의 룬
이 강력한 반 마법 룬은 그룽그니와 발라야의 합작이라고 합니다.
1 행동: [[col:yellow]]인지력 대상: 자국 군대
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
2 행동: [[col:yellow]]인지력 대상: 자국 군대
[[col:yellow]]인지력 행동: 적 [[img:icon_hero]][[/img]]영웅 성공 확률 -5% 만큼 추가 변경 대상: 자국 군대
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
3 행동: [[col:yellow]]인지력 대상: 자국 군대
[[col:yellow]]인지력 행동: 적 [[img:icon_hero]][[/img]]영웅 성공 확률 -10% 만큼 추가 변경 대상: 자국 군대
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -3% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +3% (from skill) (character_to_character_own)
26 (wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_parrying)
패링의 룬

1 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
룬 허용: [[col:yellow]]"패링의 룬" (character_to_character_own)
27 (wh_main_skill_dwf_runesmith_campaign_master_rune_of_breaking)
파괴의 마스터 룬
파괴의 마스터 룬은 혜택이자 저주가 될 수도 있지만, 일단 발동하면 마법이 좀체 흐르지 않습니다.
1 [[col:yellow]]마법 봉쇄 행동: 마법의 바람 비축량이 -2 만큼 추가 변경 대상: 타국 군대
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
2 [[col:yellow]]마법 봉쇄 행동: 마법의 바람 비축량이 -5 만큼 추가 변경 대상: 타국 군대
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
3 [[col:yellow]]마법 봉쇄 행동: 마법의 바람 비축량이 -9 만큼 추가 변경 대상: 타국 군대
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -3% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +3% (from skill) (character_to_character_own)
28 (wh_main_skill_dwf_runesmith_self_rune_of_fury)
격분의 룬

1 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
룬 허용: [[col:yellow]]"격분의 룬" (character_to_character_own)
룬스미스 영웅 기술 (22) (Background Skills)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
29 (wh_main_skill_innate_all_blind)
눈먼
눈은 보이지 않지만, 다른 감각은 여전히 작동한다.
1 근접 공격: +3 (general_to_character_own)
근접 방어: -3 (general_to_character_own)
30 (wh_main_skill_innate_all_boring)
따분한
"또 연설하라고? 좋아… 그걸 꼭… 장황하게 해야 하나?"
1 작전 이동 범위: -5% (character_to_character_own)
모든 건물로 인한 수입: +5% (지역 영지)
[HIDDEN] Adds the name "Lord of Droners" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Adds the name "Lord of Droners" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Adds the name "Lord of Droners" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Adds the name "Lord of Droners" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Adds the name "Lord of Droners" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Adds the name "Lord of Droners" (character_to_character_own)
31 (wh_main_skill_innate_all_irresolute)
결단력이 없는
"우유부단에 발목을 잡히는 것은 적에게 이점을 내주는 것이다."
1 작전 이동 범위: +5% (character_to_character_own)
건설 비용: 모든 건물에 +4% (지역 지구)
32 (wh_main_skill_innate_all_magnanimous)
관대한
"승리는 오롯이 나만의 것이 아니다. 우리가 모두 이 영광을 함께 한다."
1 모든 건물로 인한 수입: +5% (지역 지구)
33 (wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
팔이 불구인
"이 자는 무방비입니다."
1 근접 공격: -6 (character_to_character_own)
근접 방어: +3 ([[img:icon_general]][[/img]]장수의 군대)
34 (wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
다리가 불구인
"아니, 취한 게 아니야. 만취한 거지."
1 속도: -15% (character_to_character_own)
리더쉽: +3 ([[img:icon_general]][[/img]]장수의 군대)
35 (wh_main_skill_innate_all_melancholic)
침울한
"어째서 외롭다는 거지? 그대는 왕, 황제, 챔피언이 아니던가?"
1 영웅 자기방어:공격자에게 상처를 입힐 확률 -5% (character_to_character_own)
{{tr:public_order}}: -1 (지역 적 영지)
36 (wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
침착한
차분한 존재는 솜씨가 일관성이 있긴 하지… 하지만 불안하기도 하다.
1 작전 시선: +5% (character_to_character_own)
{{tr:public_order}}: +1 (지역 영지)
37 (wh_main_skill_innate_all_sanguine)
낙관적인
확신에 찬 분위기는 추종자에게 큰 자신감을 불어넣습니다.
1 적 영웅 행동 성공 확률: -3% (character_to_character_own)
근접 공격: +5 (character_to_character_own)
38 (wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
흉측한 흉터가 있는
저런 추한 흉터는 항상 기억에 남습니다.
1 적 리더쉽: -3 (지역 지구)
[HIDDEN] Adds the name "the Scarred" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Adds the name "the Scarred" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Adds the name "the Scarred" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Adds the name "the Scarred" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Adds the name "the Scarred" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Adds the name "the Scarred" (character_to_character_own)
39 (wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
흉터가 뚜렷하게 드러난
영웅다운 업적의 베테랑이 틀림없다.
1 적 리더쉽: -2 (지역 지구)
[HIDDEN] Adds the name "the Scarred" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Adds the name "the Scarred" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Adds the name "the Scarred" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Adds the name "the Scarred" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Adds the name "the Scarred" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Adds the name "the Scarred" (character_to_character_own)
40 (wh_main_skill_innate_all_sneaky)
교활한
은밀히 어둠에 숨어 살금살금 추적하는 것은 놈들의 교활한 본성이다.
1 영웅 행동 성공 확률: +5% (character_to_character_own)
41 (wh_main_skill_innate_all_choleric)
다혈질인
가슴 속의 분노가 코른의 불길처럼 뜨거운가요?
1 근접 공격: +5 (character_to_character_own)
42 (wh_main_skill_innate_all_stupid)
우둔한
지성이 리버 트롤 수준이다.
1 돌격 보너스: +10% (character_to_character_own)
43 (wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
타협이란 없는
결단력이 있다고 할 수도 있겠지만, 타협하지 않는다는 것은 장점이자 약점이기도 합니다.
1 영웅 자기방어:공격자에게 상처를 입힐 확률 +10% (character_to_character_own)
44 (wh_main_skill_innate_all_clumsy)
서투른
차라리 술 취한 오거가 이 자보다는 똑바로 걸을 겁니다.
1 무기 위력: +10% (character_to_character_own)
45 (wh_main_skill_innate_all_deformed)
기형아
선천적인 기형이든 파멸의 권능의 산물이든 육신이라는 감옥 안에는 명예가 있다.
1 적 리더쉽: -2 (지역 지구)
46 (wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
쉬 속는
"젠취께서 널 즐겁게 가지고 노실 거다, 꼭두각시!"
1 적 영웅 행동 성공 확률: +2% (character_to_character_own)
47 (wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
쉬 산만해지는
"봐라! 저기다. 스노틀링이 엉덩이를 까고 있어!"
1 작전 이동 범위: -7% (character_to_character_own)
리더쉽: +2 (character_to_character_own)
48 (wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
쉬 함정에 빠지는
바보를 속이는 건 간단하다. 왕을 속이는 건… 더 간단할 수도.
1 적 영웅 행동 성공 확률: +3% (character_to_character_own)
49 (wh_main_skill_innate_all_honourable)
고결한
명예가 전부다!
1 리더쉽: +10 (character_to_character_own)
50 (wh_main_skill_innate_all_intelligent)
똑똑한
지금 같은 피와 전쟁의 시대엔 지성이란 덕목은 과소평가 당하지.
1 영웅 자기방어:공격자에게 상처를 입힐 확률 +5% (character_to_character_own)
매복 방어 확률: +10% ([[img:icon_general]][[/img]]장수의 군대)
[HIDDEN] Adds the name "the Astute" (character_to_character_own)
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