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제국 제국 스킬

마스터 엔지니어 영웅 기술



마스터 엔지니어 영웅 기술

Actions [HIDDEN]
Actions [HIDDEN]
(wh_main_skill_all_dummy_agent_actions)
표준화된 사격 훈련
표준화된 사격 훈련
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_standardised_firing_drill)
전승 원한
전승 원한
(wh_main_skill_dwf_all_unique_ancestral_grudge)
Passive Corruption [HIDDEN]
Passive Corruption [HIDDEN]
(wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
장인
장인
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_master_of_works)
요청
요청
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_requisition)
결의
결의
(wh_main_skill_dwf_all_unique_resolute)
시굴자
시굴자
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_prospector)
위협적인 장치
위협적인 장치
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_deadly_contraptions)
추가 화약
추가 화약
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_extra_powder)
기술적 개선
기술적 개선
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_technical_enhancements)
가혹함
가혹함
(wh_main_skill_dwf_all_unique_relentless)
공작원
공작원
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_saboteur)
삼각측량
삼각측량
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_triangulation)
그림니르의 룬
그림니르의 룬
(wh_main_skill_dwf_all_unique_rune_of_grimnir)
카라크 블러드
카라크 블러드
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_karak_blood)
데드 아이
데드 아이
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_dead_eye)
피해 대책
피해 대책
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_damage_control)
탄도 보정
탄도 보정
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_ballistics_calibration)
강인
강인
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_hardy)
감독관
감독관
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_overseer)
시간과 동작
시간과 동작
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_time_&_motion)
병참 엔지니어
병참 엔지니어
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_logistical_engineer)
방어 조정관
방어 조정관
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_defensive_coordinator)
혼란유발자
혼란유발자
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_confounder)
사격 교관
사격 교관
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_ballistics_instructor)
공병대원
공병대원
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_underminer)
공병
공병
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_sapper)

마스터 엔지니어 영웅 기술 (Background Skills)

눈먼
눈먼
(wh_main_skill_innate_all_blind)
따분한
따분한
(wh_main_skill_innate_all_boring)
결단력이 없는
결단력이 없는
(wh_main_skill_innate_all_irresolute)
관대한
관대한
(wh_main_skill_innate_all_magnanimous)
팔이 불구인
팔이 불구인
(wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
다리가 불구인
다리가 불구인
(wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
침울한
침울한
(wh_main_skill_innate_all_melancholic)
침착한
침착한
(wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
낙관적인
낙관적인
(wh_main_skill_innate_all_sanguine)
흉측한 흉터가 있는
흉측한 흉터가 있는
(wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
흉터가 뚜렷하게 드러난
흉터가 뚜렷하게 드러난
(wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
교활한
교활한
(wh_main_skill_innate_all_sneaky)
다혈질인
다혈질인
(wh_main_skill_innate_all_choleric)
우둔한
우둔한
(wh_main_skill_innate_all_stupid)
타협이란 없는
타협이란 없는
(wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
서투른
서투른
(wh_main_skill_innate_all_clumsy)
기형아
기형아
(wh_main_skill_innate_all_deformed)
쉬 속는
쉬 속는
(wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
쉬 산만해지는
쉬 산만해지는
(wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
쉬 함정에 빠지는
쉬 함정에 빠지는
(wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
고결한
고결한
(wh_main_skill_innate_all_honourable)
똑똑한
똑똑한
(wh_main_skill_innate_all_intelligent)
마스터 엔지니어 영웅 기술 (28)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
1 (wh_main_skill_all_dummy_agent_actions)
Actions [HIDDEN]

1 행동: [[col:yellow]]영웅 파견 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]오염 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]지원병력 징집 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]부대 습격 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]암살 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]방어준비 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]주둔군 습격 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]기도 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]사기 저하 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]암살 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]억제 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]건물 공격 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]작업 착수 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]태업 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]암살 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]땜장이 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]성벽 공격 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]룬 봉인 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]마법 방어 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]암살 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]룬 보호 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]정착지 피해 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]탐사 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]군대 차단 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]암살 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]잠입 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]성벽 공격 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]탐구 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]부대 습격 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]암살 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]마법 간섭 (character_to_character_own)
행동: [[col:yellow]]건물 공격 (character_to_character_own)
2 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_standardised_firing_drill)
표준화된 사격 훈련
마스터 엔지니어는 연사율, 사격 범위, 최상의 비율을 속속들이 알고 있으며, 이런 지식이 효율을 증대합니다.
1 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
재장전 시간 감소: 아틸러리에게 +8% ([[img:icon_hero]][[/img]]영웅의 군대)
재장전 시간 감소: 사격 보병 유닛에게 +8% ([[img:icon_hero]][[/img]]영웅의 군대)
3 (wh_main_skill_dwf_all_unique_ancestral_grudge)
전승 원한
모든 드워프들은 그린스킨을 경멸합니다.우르키와 그로비가 비탄의 시대의 주인이기 때문입니다.
1 3 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
무기 위력: 그린 스킨 부족과 싸울 때 +3% (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
무기 위력: 그린 스킨 부족과 싸울 때 +8% (character_to_character_own)
3 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -3% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +3% (from skill) (character_to_character_own)
무기 위력: 그린 스킨 부족과 싸울 때 +15% (character_to_character_own)
4 (wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
Passive Corruption [HIDDEN]

1 [HIDDEN] Corruption from character presence: +2 (character_to_character_own)
5 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_master_of_works)
장인
다위 엔지니어는 가격만 맞는다면 제대로 된 재료로 뭐든 만들 수 있습니다.
1 [[col:yellow]]열중 행동: 건설 비용 -10% 만큼 추가 변경 배치: 자국 영지
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
6 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_requisition)
요청
마스터 엔지니어는 원하는 건 얻고 맙니다. 병참 장교가 길드 엔지니어의 요청을 거부하는 일은 드뭅니다.
1 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
탄약: 포병대에 +3% ([[img:icon_hero]][[/img]]영웅의 군대)
탄약: 사격 보병 유닛에 +3% ([[img:icon_hero]][[/img]]영웅의 군대)
2 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
탄약: 포병대에 +7% ([[img:icon_hero]][[/img]]영웅의 군대)
탄약: 사격 보병 유닛에 +7% ([[img:icon_hero]][[/img]]영웅의 군대)
3 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -3% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +3% (from skill) (character_to_character_own)
탄약: 포병대에 +12% ([[img:icon_hero]][[/img]]영웅의 군대)
탄약: 사격 보병 유닛에 +12% ([[img:icon_hero]][[/img]]영웅의 군대)
7 (wh_main_skill_dwf_all_unique_resolute)
결의
드워프는 의지력이 강합니다. 적에게 돌진하기로 결심하면 첫 타격에 온 힘을 퍼붓습니다.
1 6 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
돌격 보너스: +2 (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
돌격 보너스: +5 (character_to_character_own)
3 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -3% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +3% (from skill) (character_to_character_own)
돌격 보너스: +9 (character_to_character_own)
8 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_prospector)
시굴자
측정 장비를 사용하는 이 드워프는 광맥이 있을 법한 곳을 찾아내는 데에 뛰어납니다.
1 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
추가 거래가 가능한 자원 생산: +2% (진영 전체)
2 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
추가 거래가 가능한 자원 생산: +5% (진영 전체)
3 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -3% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +3% (from skill) (character_to_character_own)
추가 거래가 가능한 자원 생산: +9% (진영 전체)
9 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_deadly_contraptions)
위협적인 장치
엔지니어 길드의 영역 밖에선 더 치명적인 발명품이 사용됩니다. 보통은 "미완성품"이죠.
1 [[col:yellow]]암살 행동: 대상을 처치할 확률 8% 추가 대상: 모든 타국 캐릭터
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
10 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_extra_powder)
추가 화약

1 패시브 능력: "추가 화약" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
11 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_technical_enhancements)
기술적 개선
엔지니어는 언제나 수리를 하며 이런 조정을 "개량"이라고 부릅니다. 대부분은 현재 작업 중인 발명품을 개선하는 것이죠.
1 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
갑옷: +3 (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
갑옷: +8 (character_to_character_own)
3 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -3% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +3% (from skill) (character_to_character_own)
갑옷: +15 (character_to_character_own)
12 (wh_main_skill_dwf_all_unique_relentless)
가혹함
드워프는 빠르진 않아도 꿋꿋이 버티며 그 어떤 위험 속에서도 계속 나아갑니다.
1 10 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
속도: +3% (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
속도: +8% (character_to_character_own)
3 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -3% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +3% (from skill) (character_to_character_own)
속도: +15% (character_to_character_own)
13 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_saboteur)
공작원
엔지니어는 파괴에도 능합니다. 말 그대로 스패너 쓰는 법을 압니다.
1 [[col:yellow]]땜장이 행동: 탄약 -5% 만큼 추가 변경 투입: 타국 영지
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
2 [[col:yellow]]땜장이 행동: 탄약 -10% 만큼 추가 변경 투입: 타국 영지
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
3 [[col:yellow]]땜장이 행동: 탄약 -15% 만큼 추가 변경 투입: 타국 영지
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -3% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +3% (from skill) (character_to_character_own)
14 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_triangulation)
삼각측량
드워프 엔지니어는 숫자 지식을 사용해서 워 머신의 투사 각도와 궤도를 최적으로 조정합니다.
1 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
사격 피해: 아틸러리에 +3% ([[img:icon_hero]][[/img]]영웅의 군대)
사격 피해: 사격 보병 유닛에게 +3% ([[img:icon_hero]][[/img]]영웅의 군대)
2 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
사격 피해: 아틸러리에 +7% ([[img:icon_hero]][[/img]]영웅의 군대)
사격 피해: 사격 보병 유닛에게 +7% ([[img:icon_hero]][[/img]]영웅의 군대)
3 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -3% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +3% (from skill) (character_to_character_own)
사격 피해: 아틸러리에 +12% ([[img:icon_hero]][[/img]]영웅의 군대)
사격 피해: 사격 보병 유닛에게 +12% ([[img:icon_hero]][[/img]]영웅의 군대)
15 (wh_main_skill_dwf_all_unique_rune_of_grimnir)
그림니르의 룬
전사 신의 무한한 용기가 이 다위에게 주입됩니다.
1 7 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
사격 저항: 10% (character_to_character_own)
16 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_karak_blood)
카라크 블러드
드워프홀드에서 태어나고 자랐으며, 지저의 돌처럼 강건하고 순수합니다.
1 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
[[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]뱀파이어 및[[img:icon_corruption_chs]][[/img]]카오스 오염 감소: +1 (지역 영지)
2 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
[[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]뱀파이어 및[[img:icon_corruption_chs]][[/img]]카오스 오염 감소: +2 (지역 영지)
3 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -3% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +3% (from skill) (character_to_character_own)
[[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]뱀파이어 및[[img:icon_corruption_chs]][[/img]]카오스 오염 감소: +3 (지역 영지)
17 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_dead_eye)
데드 아이
적중은 엔지니어나 선더러가 500(드워프)페이스 밖에 있는 표적을 맞추는 것입니다.
1 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
범위: +3% (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
범위: +8% (character_to_character_own)
3 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -3% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +3% (from skill) (character_to_character_own)
범위: +15% (character_to_character_own)
18 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_damage_control)
피해 대책
"약해지고 있다. 엔지니어를 보내라!"
1 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
공성 저항 시간: +1 (지역 지구)
2 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
공성 저항 시간: +2 (지역 지구)
3 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -3% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +3% (from skill) (character_to_character_own)
공성 저항 시간: +3 (지역 지구)
19 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_ballistics_calibration)
탄도 보정

1 능력: "탄도 보정" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
20 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_hardy)
강인
"날 끝장내려면 그 정도론 어림 없다."
1 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
부상 회복 시간: -1 (character_to_character_own)
21 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_overseer)
감독관
평생을 지하에서 사는 엔지니어는 동굴 전투를 잘 알고 있습니다.
1 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
오라 크기: +10% (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
오라 크기: +20% (character_to_character_own)
3 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -3% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +3% (from skill) (character_to_character_own)
오라 크기: +40% (character_to_character_own)
22 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_time_&_motion)
시간과 동작
"여기서 포물선으로 높이 휘두르면 저항이 감소하고 출력이 증가할 거다."
1 영웅 행동 비용: -3% (character_to_character_own)
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
2 영웅 행동 비용: -8% (character_to_character_own)
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
3 영웅 행동 비용: -15% (character_to_character_own)
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -3% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +3% (from skill) (character_to_character_own)
23 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_logistical_engineer)
병참 엔지니어
마스터 엔지니어는 항상 효율성과 개선을 추구하며, 특히 병참에 주목합니다.
1 행동: [[col:yellow]]수송 지원 대상: 자국 군대
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
2 행동: [[col:yellow]]수송 지원 대상: 자국 군대
[[col:yellow]]중량화물 행동: 이동 거리가 5%만큼 추가적으로 증가 대상: 자국 군대
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
3 행동: [[col:yellow]]수송 지원 대상: 자국 군대
[[col:yellow]]중량화물 행동: 이동 거리가 10%만큼 추가적으로 증가 대상: 자국 군대
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -3% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +3% (from skill) (character_to_character_own)
24 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_defensive_coordinator)
방어 조정관
마스터 엔지니어는 수 세기간의 공성전을 통해 방어 대형에 익숙합니다.
1 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
재장전 시간 감소: 공성전 시 탑에게 +3% ([[img:icon_hero]][[/img]]영웅의 군대)
2 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
재장전 시간 감소: 공성전 시 탑에게 +8% ([[img:icon_hero]][[/img]]영웅의 군대)
3 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -3% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +3% (from skill) (character_to_character_own)
재장전 시간 감소: 공성전 시 탑에게 +15% ([[img:icon_hero]][[/img]]영웅의 군대)
25 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_confounder)
혼란유발자
전시에 엔지니어는 적군의 장비 및 자원을 사보타주하고 훔쳐서 방해합니다.
1 [[col:yellow]]사보타주 행동: 이동 거리 -3% 만큼 추가 변경 대상: 타국 군대
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
2 [[col:yellow]]사보타주 행동: 이동 거리 -8% 만큼 추가 변경 대상: 타국 군대
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
3 [[col:yellow]]사보타주 행동: 이동 거리 -15% 만큼 추가 변경 대상: 타국 군대
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -3% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +3% (from skill) (character_to_character_own)
26 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_ballistics_instructor)
사격 교관
탄도학에 정통한 엔지니어는 무기의 사거리를 늘리는 법을 제대로 압니다.
1 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
범위: 아틸러리에 +2% ([[img:icon_hero]][[/img]]영웅의 군대)
2 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
범위: 아틸러리에 +5% ([[img:icon_hero]][[/img]]영웅의 군대)
3 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -3% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +3% (from skill) (character_to_character_own)
범위: 아틸러리에 +9% ([[img:icon_hero]][[/img]]영웅의 군대)
27 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_underminer)
공병대원
성벽의 방어력은 토대에 달려있습니다. 드워프 엔지니어는 상대적으로 쉽게 토대를 파낼 수 있습니다.
1 [[col:yellow]]벽 피해 행동: 성벽 파괴 1 추가 대상: 타국 정착지
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
2 [[col:yellow]]벽 피해 행동: 성벽 파괴 2 추가 대상: 타국 정착지
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
3 [[col:yellow]]벽 피해 행동: 성벽 파괴 3 추가 대상: 타국 정착지
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -3% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +3% (from skill) (character_to_character_own)
28 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_sapper)
공병
토목 공병은 틀어박힌 적을 무너뜨리는 데 탁월합니다. 아틸러리를 최적의 위치로 신속하게 배치할 수 있습니다.
1 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
전투 이동 속도: 아틸러리에 +3% ([[img:icon_hero]][[/img]]영웅의 군대)
전투 이동 속도: 사격 보병 유닛에 +3% ([[img:icon_hero]][[/img]]영웅의 군대)
2 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
전투 이동 속도: 아틸러리에 +8% ([[img:icon_hero]][[/img]]영웅의 군대)
전투 이동 속도: 사격 보병 유닛에 +8% ([[img:icon_hero]][[/img]]영웅의 군대)
3 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -3% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +3% (from skill) (character_to_character_own)
전투 이동 속도: 아틸러리에 +15% ([[img:icon_hero]][[/img]]영웅의 군대)
전투 이동 속도: 사격 보병 유닛에 +15% ([[img:icon_hero]][[/img]]영웅의 군대)
마스터 엔지니어 영웅 기술 (22) (Background Skills)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
29 (wh_main_skill_innate_all_blind)
눈먼
눈은 보이지 않지만, 다른 감각은 여전히 작동한다.
1 근접 공격: +3 (general_to_character_own)
근접 방어: -3 (general_to_character_own)
30 (wh_main_skill_innate_all_boring)
따분한
"또 연설하라고? 좋아… 그걸 꼭… 장황하게 해야 하나?"
1 작전 이동 범위: -5% (character_to_character_own)
모든 건물로 인한 수입: +5% (지역 영지)
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31 (wh_main_skill_innate_all_irresolute)
결단력이 없는
"우유부단에 발목을 잡히는 것은 적에게 이점을 내주는 것이다."
1 작전 이동 범위: +5% (character_to_character_own)
건설 비용: 모든 건물에 +4% (지역 지구)
32 (wh_main_skill_innate_all_magnanimous)
관대한
"승리는 오롯이 나만의 것이 아니다. 우리가 모두 이 영광을 함께 한다."
1 모든 건물로 인한 수입: +5% (지역 지구)
33 (wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
팔이 불구인
"이 자는 무방비입니다."
1 근접 공격: -6 (character_to_character_own)
근접 방어: +3 ([[img:icon_general]][[/img]]장수의 군대)
34 (wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
다리가 불구인
"아니, 취한 게 아니야. 만취한 거지."
1 속도: -15% (character_to_character_own)
리더쉽: +3 ([[img:icon_general]][[/img]]장수의 군대)
35 (wh_main_skill_innate_all_melancholic)
침울한
"어째서 외롭다는 거지? 그대는 왕, 황제, 챔피언이 아니던가?"
1 영웅 자기방어:공격자에게 상처를 입힐 확률 -5% (character_to_character_own)
{{tr:public_order}}: -1 (지역 적 영지)
36 (wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
침착한
차분한 존재는 솜씨가 일관성이 있긴 하지… 하지만 불안하기도 하다.
1 작전 시선: +5% (character_to_character_own)
{{tr:public_order}}: +1 (지역 영지)
37 (wh_main_skill_innate_all_sanguine)
낙관적인
확신에 찬 분위기는 추종자에게 큰 자신감을 불어넣습니다.
1 적 영웅 행동 성공 확률: -3% (character_to_character_own)
근접 공격: +5 (character_to_character_own)
38 (wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
흉측한 흉터가 있는
저런 추한 흉터는 항상 기억에 남습니다.
1 적 리더쉽: -3 (지역 지구)
[HIDDEN] Adds the name "the Scarred" (character_to_character_own)
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39 (wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
흉터가 뚜렷하게 드러난
영웅다운 업적의 베테랑이 틀림없다.
1 적 리더쉽: -2 (지역 지구)
[HIDDEN] Adds the name "the Scarred" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Adds the name "the Scarred" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Adds the name "the Scarred" (character_to_character_own)
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40 (wh_main_skill_innate_all_sneaky)
교활한
은밀히 어둠에 숨어 살금살금 추적하는 것은 놈들의 교활한 본성이다.
1 영웅 행동 성공 확률: +5% (character_to_character_own)
41 (wh_main_skill_innate_all_choleric)
다혈질인
가슴 속의 분노가 코른의 불길처럼 뜨거운가요?
1 근접 공격: +5 (character_to_character_own)
42 (wh_main_skill_innate_all_stupid)
우둔한
지성이 리버 트롤 수준이다.
1 돌격 보너스: +10% (character_to_character_own)
43 (wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
타협이란 없는
결단력이 있다고 할 수도 있겠지만, 타협하지 않는다는 것은 장점이자 약점이기도 합니다.
1 영웅 자기방어:공격자에게 상처를 입힐 확률 +10% (character_to_character_own)
44 (wh_main_skill_innate_all_clumsy)
서투른
차라리 술 취한 오거가 이 자보다는 똑바로 걸을 겁니다.
1 무기 위력: +10% (character_to_character_own)
45 (wh_main_skill_innate_all_deformed)
기형아
선천적인 기형이든 파멸의 권능의 산물이든 육신이라는 감옥 안에는 명예가 있다.
1 적 리더쉽: -2 (지역 지구)
46 (wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
쉬 속는
"젠취께서 널 즐겁게 가지고 노실 거다, 꼭두각시!"
1 적 영웅 행동 성공 확률: +2% (character_to_character_own)
47 (wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
쉬 산만해지는
"봐라! 저기다. 스노틀링이 엉덩이를 까고 있어!"
1 작전 이동 범위: -7% (character_to_character_own)
리더쉽: +2 (character_to_character_own)
48 (wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
쉬 함정에 빠지는
바보를 속이는 건 간단하다. 왕을 속이는 건… 더 간단할 수도.
1 적 영웅 행동 성공 확률: +3% (character_to_character_own)
49 (wh_main_skill_innate_all_honourable)
고결한
명예가 전부다!
1 리더쉽: +10 (character_to_character_own)
50 (wh_main_skill_innate_all_intelligent)
똑똑한
지금 같은 피와 전쟁의 시대엔 지성이란 덕목은 과소평가 당하지.
1 영웅 자기방어:공격자에게 상처를 입힐 확률 +5% (character_to_character_own)
매복 방어 확률: +10% ([[img:icon_general]][[/img]]장수의 군대)
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