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Habilidades de Vampiro (Sombras)



Habilidades de Vampiro (Sombras)

Expansionista
Expansionista
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_expansionist)
Pesadilla con barda
Pesadilla con barda
(wh_dlc05_skill_vmp_dignitary_shadow_unique_vampire_barded_nightmare)
Acciones [HIDDEN]
Acciones [HIDDEN]
(wh_main_skill_all_dummy_agent_actions)
Miasma de Melkoth
Miasma de Melkoth
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_mystifying_miasma)
Salvaguarda
Salvaguarda
(wh_main_skill_all_dignitary_self_safeguard)
Corrupción pasiva [HIDDEN]
Corrupción pasiva [HIDDEN]
(wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
Disidente
Disidente
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_dissenter)
Corcel Infernal
Corcel Infernal
(wh_dlc05_skill_vmp_dignitary_shadow_unique_vampire_hellsteed)
Humo y Espejos
Humo y Espejos
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_smoke_and_mirrors)
Vehemente
Vehemente
(wh_main_skill_all_dignitary_self_impassioned)
Bendición Oscura
Bendición Oscura
(wh_main_skill_vmp_dignitary_self_dark_benediction)
Acusador
Acusador
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_accuser)
Conducto arcano
Conducto arcano
(wh_main_skill_all_magic_all_11_arcane_conduit)
Miasma [HIDDEN]
Miasma [HIDDEN]
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_mystifying_miasma_dummy)
Restaurador
Restaurador
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_restorer)
El Ansia
El Ansia
(wh_main_skill_vmp_dignitary_unique_the_hunger)
Adversario Debilitado
Adversario Debilitado
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_enfeebling_foe)
Mirada salvaje
Mirada salvaje
(wh_main_skill_all_dignitary_self_wild-eyed)
Influyente
Influyente
(wh_main_skill_vmp_dignitary_campaign_influential)
Guardia de tumbas
Guardia de tumbas
(wh_main_skill_vmp_all_unique_grave_ward)
Atrofiar
Atrofiar
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_the_withering)
Convicción
Convicción
(wh_main_skill_all_dignitary_self_conviction)
Bastión
Bastión
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_bastion)
El Péndulo de las Penumbras
El Péndulo de las Penumbras
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_penumbral_pendulum)
Adivinación
Adivinación
(wh_main_skill_all_dignitary_self_soothsaying)
Resistente
Resistente
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_hardy)
Evasión
Evasión
(wh_main_skill_all_magic_all_06_evasion)
Voluntad Inmortal
Voluntad Inmortal
(wh_main_skill_vmp_dignitary_self_immortal_will)
Reabastecedor
Reabastecedor
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_replenisher)
Terrenal
Terrenal
(wh_main_skill_all_magic_all_07_earthing)
Tenacidad
Tenacidad
(wh_main_skill_all_dignitary_self_tenacity_2)
Debilitador
Debilitador
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_debilitator)
Drenador de poder
Drenador de poder
(wh_main_skill_all_magic_all_08_power_drain)
Presagio
Presagio
(wh_main_skill_all_dignitary_self_augury)
Inviolable
Inviolable
(wh_main_skill_all_dignitary_self_inviolable_2)
Expoliador
Expoliador
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_despoiler)
Pozo de Sombras
Pozo de Sombras
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_pit_of_shades)
Fervor
Fervor
(wh_main_skill_all_dignitary_self_fervour)
Proveedor
Proveedor
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_provider)
Navaja Mental de Okkam
Navaja Mental de Okkam
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_okkams_mindrazor)

Habilidades de Vampiro (Sombras) (Background Skills)

Muermo
Muermo
(wh_main_skill_innate_all_boring)
Indecisión
Indecisión
(wh_main_skill_innate_all_irresolute)
Altruista
Altruista
(wh_main_skill_innate_all_magnanimous)
Brazo mutilado
Brazo mutilado
(wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
Pierna mutilada
Pierna mutilada
(wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
Melancólico
Melancólico
(wh_main_skill_innate_all_melancholic)
Impasible
Impasible
(wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
Optimista
Optimista
(wh_main_skill_innate_all_sanguine)
Cicatriz deformante
Cicatriz deformante
(wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
Cicatriz distintiva
Cicatriz distintiva
(wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
Sigilo
Sigilo
(wh_main_skill_innate_all_sneaky)
Cólera
Cólera
(wh_main_skill_innate_all_choleric)
Estupidez
Estupidez
(wh_main_skill_innate_all_stupid)
Intransigente
Intransigente
(wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
Torpe
Torpe
(wh_main_skill_innate_all_clumsy)
Deforme
Deforme
(wh_main_skill_innate_all_deformed)
Fácil de engañar
Fácil de engañar
(wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
Se distrae fácilmente
Se distrae fácilmente
(wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
Cae en las trampas
Cae en las trampas
(wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
Honorable
Honorable
(wh_main_skill_innate_all_honourable)
Inteligente
Inteligente
(wh_main_skill_innate_all_intelligent)
Habilidades de Vampiro (Sombras) (40)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
1 (wh_main_skill_all_dignitary_campaign_expansionist)
Expansionista
Todos escucharán, pues las nuevas que traerá serán o terribles o maravillosas.
1 Acción [[col:yellow]]Rezar: el crecimiento aumenta en 30 punto/s Despliegue: provincia propia
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
2 (wh_dlc05_skill_vmp_dignitary_shadow_unique_vampire_barded_nightmare)
Pesadilla con barda
Las Pesadillas a menudo llevan bardas pesadas o espesas gualdrapas de cota de malla.
1 8 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Montura: Pesadilla con barda (character_to_character_own)
3 (wh_main_skill_all_dummy_agent_actions)
Acciones [HIDDEN]

1 Acción: [[col:yellow]]incorporar a héroe (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Corrupción (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Inspirar a la población (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Asaltar unidades (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Asesinar (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Disuadir a la población (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Asaltar guarnición (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Rezar (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Desmoralizar ejército (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Asesinar (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Inhibir (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Dañar edificio (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Esmerarse (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Sabotaje (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Asesinar (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Manitas (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Dañar murallas (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Sello rúnico (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Bloquear magia (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Asesinar (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Protección rúnica (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Dañar asentamiento (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Explorar (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Bloquear ejército (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Asesinar (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Infiltrarse (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Dañar murallas (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Planificación (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Asaltar unidad (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Asesinar (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Interferencia mágica (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Dañar edificio (character_to_character_own)
4 (wh_dlc05_skill_magic_shadow_mystifying_miasma)
Miasma de Melkoth
El conjurador invoca una bruma de confusión que aturde y engaña al enemigo, haciéndolo tropezar y tambalearse.
1 Tiempo de espera: -50% para "Miasma de Melkoth" (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
5 (wh_main_skill_all_dignitary_self_safeguard)
Salvaguarda
No es cosa fácil doblar o romper la coraza de esta criatura.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Armadura: +6 (character_to_character_own)
6 (wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
Corrupción pasiva [HIDDEN]

1 [HIDDEN] Corrupción por la presencia de un personaje: +2 (character_to_character_own)
7 (wh_main_skill_all_dignitary_campaign_dissenter)
Disidente
Esta criatura provocará conflictos al desplegarse en tierras enemigas.
1 Acción [[col:yellow]]Inhibir: el crecimiento se reduce un -15 más Despliegue: provincia foránea
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
2 Acción [[col:yellow]]Inhibir: el crecimiento se reduce un -38 más Despliegue: provincia foránea
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
3 Acción [[col:yellow]]Inhibir: el crecimiento se reduce un -68 más Despliegue: provincia foránea
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
8 (wh_dlc05_skill_vmp_dignitary_shadow_unique_vampire_hellsteed)
Corcel Infernal
Los Corceles Infernales son feroces Los Vampiros que coquetean con el sometimiento de las bestias disfrutan con la subyugación de tan salvajes criaturas.
1 16 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Montura: Corcel Infernal (character_to_character_own)
9 (wh_dlc05_skill_magic_shadow_smoke_and_mirrors)
Humo y Espejos
La sombra conjurada confunde tanto como la de verdad; un Hechicero de la Sombra es un experto en las artes de la ocultación.
1 Habilidad pasiva: "Humo y Espejos" (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
10 (wh_main_skill_all_dignitary_self_impassioned)
Vehemente
No hay nada más importante que la creencia absoluta. En su caso, razonar es imposible.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Defensa cuerpo a cuerpo: +2 (character_to_character_own)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Defensa cuerpo a cuerpo: +5 (character_to_character_own)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Defensa cuerpo a cuerpo: +9 (character_to_character_own)
11 (wh_main_skill_vmp_dignitary_self_dark_benediction)
Bendición Oscura

1 Habilidad: "Bendición oscura" (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
12 (wh_main_skill_all_dignitary_campaign_accuser)
Acusador
Con un dedo acusador y una dura mirada, la presa queda señalada. Su muerte es inminente.
1 Acción [[col:yellow]]Asesinar: un 8% más de probabilidad de matar al objetivo Objetivo: cualquier personaje foráneo
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
13 (wh_main_skill_all_magic_all_11_arcane_conduit)
Conducto arcano

1 Habilidad: "Conducto arcano" (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
14 (wh_dlc05_skill_magic_shadow_mystifying_miasma_dummy)
Miasma [HIDDEN]
El conjurador invoca una bruma de confusión que aturde y engaña al enemigo, haciéndolo tropezar y tambalearse.
1 Hechizo: "Miasma de Melkoth" (character_to_character_own)
15 (wh_main_skill_all_dignitary_campaign_restorer)
Restaurador
Restaurar significa dar vigor; hacerlo con la mente o mediante aspectos más oscuros dependerá de los métodos que se hayan empleado.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Frecuencia reposición de bajas: +3% (tropas en la región local en propiedad)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Frecuencia reposición de bajas: +8% (tropas en la región local en propiedad)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Frecuencia reposición de bajas: +15% (tropas en la región local en propiedad)
16 (wh_main_skill_vmp_dignitary_unique_the_hunger)
El Ansia
Cuando los Vampiros desgarran a sus víctimas, se dan un banquete con la sangre derramada, lo que les da fuerza y les ayuda a recuperar la energía perdida.
1 7 Habilidad: "El ansia" (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
[HIDDEN] For adding additional campaign replenishment effects to a character that has an item or skill that grants abilities that give regeneration in battle (character_to_character_own)
17 (wh_dlc05_skill_magic_shadow_enfeebling_foe)
Adversario Debilitado
Una vez lanzado, este hechizo debilita las mentes enemigas, las cuales sienten de repente cómo la realidad cae sobre ellos con todo su peso.
2 Tiempo de espera: -50% para "Adversario Debilitado" (character_to_character_own)
Hechizo: "Adversario Debilitado" (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
1 Hechizo: "Adversario Debilitado" (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
18 (wh_main_skill_all_dignitary_self_wild-eyed)
Mirada salvaje
¡No les mires a los ojos! ¡En ellos solo hay muerte!
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Ataque cuerpo a cuerpo: +2 (character_to_character_own)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Ataque cuerpo a cuerpo: +5 (character_to_character_own)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Ataque cuerpo a cuerpo: +9 (character_to_character_own)
19 (wh_main_skill_vmp_dignitary_campaign_influential)
Influyente
Envía a los Murciélagos Vampiro, suelta a los Lobos Espectrales, satura esta tierra con Magia Oscura. ¡Me la voy a quedar!
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Corrupción Vampírica: +1 (provincia local)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Corrupción Vampírica: +2 (provincia local)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Corrupción Vampírica: +3 (provincia local)
20 (wh_main_skill_vmp_all_unique_grave_ward)
Guardia de tumbas
Con él, el poder de la misma muerte es usado para repeler el mundo físico.
1 7 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Resistencia a los proyectiles: 10% (character_to_character_own)
21 (wh_dlc05_skill_magic_shadow_the_withering)
Atrofiar
El Hechicero destruye a sus enemigos desde dentro, inundando sus mentes con crisis y dudas.
2 Tiempo de espera: -50% para "Atrofiar" (character_to_character_own)
Hechizo: "Atrofiar" (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
1 Hechizo: "Atrofiar" (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
22 (wh_main_skill_all_dignitary_self_conviction)
Convicción
Tal es su convicción que los demás no tienen otra opción que creer.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Liderazgo: +2 (character_to_character_own)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Liderazgo: +5 (character_to_character_own)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Liderazgo: +9 (character_to_character_own)
23 (wh_main_skill_all_dignitary_campaign_bastion)
Bastión
Semejantes criaturas no se arredran ante los cometidos más difíciles y no dejarán que los demás se amilanen tampoco.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Desgaste: -3% al sufrir un asedio (tropas en la región local en propiedad)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Desgaste: -8% al sufrir un asedio (tropas en la región local en propiedad)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Desgaste: -15% al sufrir un asedio (tropas en la región local en propiedad)
24 (wh_dlc05_skill_magic_shadow_penumbral_pendulum)
El Péndulo de las Penumbras
El Hechicero convoca un péndulo espectral. Al emitir la orden, se balancea y se abre paso entre el enemigo con su letal filo y cegadora velocidad.
2 Tiempo de espera: -50% para "El Péndulo de las Penumbras" (character_to_character_own)
Hechizo: "El Péndulo de las Penumbras" (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
1 Hechizo: "El Péndulo de las Penumbras" (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
25 (wh_main_skill_all_dignitary_self_soothsaying)
Adivinación
Utilizar palabras de poder o de fe puede alterar las percepciones en el campo de batalla.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Tamaño de aura: +10% (character_to_character_own)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Tamaño de aura: +20% (character_to_character_own)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Tamaño de aura: +40% (character_to_character_own)
26 (wh_main_skill_all_dignitary_campaign_hardy)
Resistente
Sangraré cuando toda la herejía haya sido desterrada de la tierra; hasta entonces, tengo demasiado que hacer como para morir.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Tiempo en recobrarse de las heridas: -1 (character_to_character_own)
27 (wh_main_skill_all_magic_all_06_evasion)
Evasión

1 Habilidad: "Evasión" (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
28 (wh_main_skill_vmp_dignitary_self_immortal_will)
Voluntad Inmortal

1 Habilidad: "Voluntad inmortal" (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
[HIDDEN] For adding additional campaign replenishment effects to a character that has an item or skill that grants abilities that give regeneration in battle (character_to_character_own)
29 (wh_main_skill_all_dignitary_campaign_replenisher)
Reabastecedor
Insuflar vigor en tus seguidores es un poderoso don, ya sea con magia letal, ya mediante la fe.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Desgaste: -3% de bajas sufridas por todo tipo de desgaste (tropas en la región local enemiga)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Desgaste: -8% de bajas sufridas por todo tipo de desgaste (tropas en la región local enemiga)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Desgaste: -15% de bajas sufridas por todo tipo de desgaste (tropas en la región local enemiga)
30 (wh_main_skill_all_magic_all_07_earthing)
Terrenal
Al clavar un báculo u otro ingenio arcano en el suelo, un buen adepto a la magia puede conectar los Vientos de la Magia a la tierra o sujetarlos para reducir las probabilidades de que se produzca una disfunción mágica.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Posibilidad disfunción mágica: -25% (character_to_character_own)
31 (wh_main_skill_all_dignitary_self_tenacity_2)
Tenacidad
Este no nos lo va a poner fácil... Hará falta quebrar no solo su voluntad, sino también su cuerpo.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Puntos de golpe: +3% (character_to_character_own)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Puntos de golpe: +8% (character_to_character_own)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Puntos de golpe: +15% (character_to_character_own)
32 (wh_main_skill_all_dignitary_campaign_debilitator)
Debilitador
Ver a una figura tan imponente elogiar a la muerte y proferir blasfemias puede hacer arrodillarse a las tropas enemigas.
1 Acción [[col:yellow]]Desmoralizar ejército: el liderazgo se modifica un -2 más Objetivo: ejército foráneo
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
2 Acción [[col:yellow]]Desmoralizar ejército: el liderazgo se modifica un -5 más Objetivo: ejército foráneo
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
3 Acción [[col:yellow]]Desmoralizar ejército: el liderazgo se modifica un -9 más Objetivo: ejército foráneo
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
33 (wh_main_skill_all_magic_all_08_power_drain)
Drenador de poder
Solo algunos adeptos a la magia tienen la habilidad de apaciguar los Vientos de la Magia, drenando con ello la energía sobrenatural del aire y anulando a los lanzadores de hechizos enemigos.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Reserva energética de Vientos de la Magia: +15 (character_to_force_own_unseen)
34 (wh_main_skill_all_dignitary_self_augury)
Presagio
Una profecía, una señal. Este ser sabe mucho y todo aquel que lo siga compartirá su gloria.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Efecto sobre el aura de liderazgo del personaje: +2 (character_to_character_own)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Efecto sobre el aura de liderazgo del personaje: +5 (character_to_character_own)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Efecto sobre el aura de liderazgo del personaje: +9 (character_to_character_own)
35 (wh_main_skill_all_dignitary_self_inviolable_2)
Inviolable
Nunca perder el honor ni doblegarse. Jamás sucumbir al enemigo.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Armadura: +3 (character_to_character_own)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Armadura: +8 (character_to_character_own)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Armadura: +15 (character_to_character_own)
36 (wh_main_skill_all_dignitary_campaign_despoiler)
Expoliador
Las fuerzas del Caos no son las únicas capaces de despojar, destruir y arrasarlo todo.
1 Acción [[col:yellow]]Dañar edificio: 5% más al daño causado Objetivo: asentamiento foráneo
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
2 Acción [[col:yellow]]Dañar edificio: 15% más al daño causado Objetivo: asentamiento foráneo
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
3 Acción [[col:yellow]]Dañar edificio: 30% más al daño causado Objetivo: asentamiento foráneo
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
37 (wh_dlc05_skill_magic_shadow_pit_of_shades)
Pozo de Sombras
El conjurador abre un vórtice que conduce al Pozo. Todo lo que caiga en él se perderá para siempre.
2 Tiempo de espera: -50% para "Pozo de Sombras" (character_to_character_own)
Hechizo: "Pozo de Sombras" (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
1 Hechizo: "Pozo de Sombras" (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
38 (wh_main_skill_all_dignitary_self_fervour)
Fervor
Lucha con un fervor que causa tanta admiración como desprecio.
1 Not Used (character_to_character_own)
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Fuerza del arma: +3% (character_to_character_own)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Fuerza del arma: +8% (character_to_character_own)
3 Not Used (character_to_character_own)
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Fuerza del arma: +15% (character_to_character_own)
39 (wh_main_skill_all_dignitary_campaign_provider)
Proveedor
Las tropas del ejército pueden encontrar socorro o reabastecerse con el poder de este campeón.
2 Acción [[col:yellow]]Curar a las tropas: la velocidad de reabastecimiento crece un 5% más Objetivo: ejército propio
Acción: [[col:yellow]]Curar a las tropas Objetivo: ejército propio
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3 Acción [[col:yellow]]Curar a las tropas: la velocidad de reabastecimiento crece un 10% más Objetivo: ejército propio
Acción: [[col:yellow]]Curar a las tropas Objetivo: ejército propio
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1 Acción: [[col:yellow]]Curar a las tropas Objetivo: ejército propio
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40 (wh_dlc05_skill_magic_shadow_okkams_mindrazor)
Navaja Mental de Okkam
La solución sobrenatural es, a menudo, la mejor: las armas se materializan ante los aliados del conjurador, lo que les permite cortar la carne, el alma y la consciencia.
2 Tiempo de espera: -50% para "Navaja Mental de Okkam" (character_to_character_own)
Hechizo: "Navaja Mental de Okkam" (character_to_character_own)
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1 Hechizo: "Navaja Mental de Okkam" (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Habilidades de Vampiro (Sombras) (21) (Background Skills)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
41 (wh_main_skill_innate_all_boring)
Muermo
¿Otro discurso? En fin... ¿no podrían ser... más cortitos?
1 Capacidad de movimiento en campaña: -5% (character_to_character_own)
Ingresos de todos los edificios: +5% (provincia local)
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Not Used (character_to_character_own)
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42 (wh_main_skill_innate_all_irresolute)
Indecisión
Dejarse dominar por la indecisión es regalarle la ventaja al enemigo.
1 Capacidad de movimiento en campaña: +5% (character_to_character_own)
Coste de construcción: +4% a todos los edificios (región local)
43 (wh_main_skill_innate_all_magnanimous)
Altruista
"Esta victoria no es solo mía, la gloria es de todos."
1 Ingresos de todos los edificios: +5% (región local)
44 (wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
Brazo mutilado
"Este no tiene brazos, señor."
1 Ataque cuerpo a cuerpo: -6 (character_to_character_own)
Defensa cuerpo a cuerpo: +3 (Ejército del [[img:icon_general]][[/img]]Señor)
45 (wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
Pierna mutilada
"No, no es que esté como una cuba... es que no se tiene en pie."
1 Velocidad: -15% (character_to_character_own)
Liderazgo: +3 (Ejército del [[img:icon_general]][[/img]]Señor)
46 (wh_main_skill_innate_all_melancholic)
Melancólico
"¿A qué viene esa cara? ¿Acaso no eres un rey, un emperador... un campeón?"
1 Defensa propia de agente: -5% de posibilidad de herir a los agresores (character_to_character_own)
{{tr:public_order}}: -1 (provincia local enemiga)
47 (wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
Impasible
Una presencia tranquilizadora puede ser relajante... pero también inquietante.
1 Línea de visión en campaña: +5% (character_to_character_own)
{{tr:public_order}}: +1 (provincia local)
48 (wh_main_skill_innate_all_sanguine)
Optimista
Un aire de seguridad inspira gran confianza entre tus seguidores.
1 Posibilidad de éxito de las acciones de un héroe enemigo: -3% (character_to_character_own)
Ataque cuerpo a cuerpo: +5 (character_to_character_own)
49 (wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
Cicatriz deformante
Alguien con una cicatriz así no se olvida fácilmente.
1 Liderazgo enemigo: -3 (región local)
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50 (wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
Cicatriz distintiva
Es obvio que ha realizado alguna hazaña heroica.
1 Liderazgo enemigo: -2 (región local)
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51 (wh_main_skill_innate_all_sneaky)
Sigilo
Escabullirse, no ser notado, esconderse y acechar... A eso lo llamo yo ser astuto.
1 Posibilidad de éxito de las acciones de un héroe: +5% (character_to_character_own)
52 (wh_main_skill_innate_all_choleric)
Cólera
¿Acaso su rabia arde tanto como la de Khorne?
1 Ataque cuerpo a cuerpo: +5 (character_to_character_own)
53 (wh_main_skill_innate_all_stupid)
Estupidez
Tiene el intelecto de un Troll de Río.
1 Bonificación de carga: +10% (character_to_character_own)
54 (wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
Intransigente
Algunos lo consideran decidido, pero ser intransigente puede ser tanto una fortaleza como una debilidad.
1 Defensa propia de agente: +10% de posibilidad de herir a los agresores (character_to_character_own)
55 (wh_main_skill_innate_all_clumsy)
Torpe
Hasta los Ogros borrachos son más gráciles.
1 Fuerza del arma: +10% (character_to_character_own)
56 (wh_main_skill_innate_all_deformed)
Deforme
La opresión de la carne conlleva honor, sea por deformación al nacer o debido a los Poderes Ruinosos.
1 Liderazgo enemigo: -2 (región local)
57 (wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
Fácil de engañar
¡Tzeentch va a divertirse mucho contigo, infeliz!
1 Posibilidad de éxito de las acciones de un héroe enemigo: +2% (character_to_character_own)
58 (wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
Se distrae fácilmente
¡Mirad! ¡Aquí! ¡Un Snotling enseñando el culo!
1 Capacidad de movimiento en campaña: -7% (character_to_character_own)
Liderazgo: +2 (character_to_character_own)
59 (wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
Cae en las trampas
Atrapar a un cretino es sencillo; atrapar a un rey... puede que más.
1 Posibilidad de éxito de las acciones de un héroe enemigo: +3% (character_to_character_own)
60 (wh_main_skill_innate_all_honourable)
Honorable
¡El honor lo es todo!
1 Liderazgo: +10 (character_to_character_own)
61 (wh_main_skill_innate_all_intelligent)
Inteligente
En estos tiempos de sangre y de luchas, el intelecto es un don infravalorado.
1 Defensa propia de agente: +5% de posibilidad de herir a los agresores (character_to_character_own)
Probabilidad de defensa ante emboscada: +10% (Ejército del [[img:icon_general]][[/img]]Señor)
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