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El Imperio El Imperio Habilidades

PH - GoreBull Skills



PH - GoreBull Skills

Corrupción pasiva [HIDDEN]
Corrupción pasiva [HIDDEN]
(wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
Maestro de la espada
Maestro de la espada
(wh_main_skill_all_all_self_blade_master_starter)
Acciones (horda) [HIDDEN]
Acciones (horda) [HIDDEN]
(wh_main_skill_all_dummy_agent_actions_horde)
Colmillos destripadores
Colmillos destripadores
(wh_dlc03_skill_bst_gorebull_gouge_tusks)
La fuerza de la tierra I
La fuerza de la tierra I
(wh_dlc03_skill_bst_champion_defensive_1)
La mejor de las bestias I
La mejor de las bestias I
(wh_dlc03_skill_bst_champion_quality_1)
Carga devastadora
Carga devastadora
(wh_main_skill_all_all_self_devastating_charge)
Pellejo endurecido
Pellejo endurecido
(wh_dlc03_skill_bst_gorebull_gnarled_hide)
Masacre letal
Masacre letal
(wh_dlc03_skill_bst_all_self_deadly_onslaught)
La fuerza de la tierra II
La fuerza de la tierra II
(wh_dlc03_skill_bst_champion_defensive_2)
La mejor de las bestias II
La mejor de las bestias II
(wh_dlc03_skill_bst_champion_quality_2)
Piel gruesa
Piel gruesa
(wh_main_skill_all_all_self_thick-skinned)
La llamada del carnicero
La llamada del carnicero
(wh_dlc03_skill_bst_gorebull_slaughteres_call)
Manada implacable I
Manada implacable I
(wh_dlc03_skill_bst_champion_offensive_1)
La Manada Interminable I
La Manada Interminable I
(wh_dlc03_skill_bst_champion_quantity_1)
Instintos primarios
Instintos primarios
(wh_dlc03_skill_bst_lord_primal_insticts)
Piel Sombría
Piel Sombría
(wh_dlc03_skill_bst_all_unique_shadow_hide)
Manada implacable II
Manada implacable II
(wh_dlc03_skill_bst_champion_offensive_2)
La Manada Interminable II
La Manada Interminable II
(wh_dlc03_skill_bst_champion_quantity_2)
Hoja letal
Hoja letal
(wh_main_skill_all_all_self_deadly_blade)
Militar
Militar
(wh_main_skill_all_champion_campaign_martial)
Autoritario
Autoritario
(wh_main_skill_all_champion_campaign_authoritarian_horde)
Buscaenemigos
Buscaenemigos
(wh_dlc03_skill_bst_all_self_foe-seeker)
Asaltador de barracones
Asaltador de barracones
(wh_main_skill_all_champion_campaign_barracks_raider)
Lacerador
Lacerador
(wh_main_skill_all_all_self_wound-maker)
Emboscador de patrullas
Emboscador de patrullas
(wh_main_skill_all_champion_campaign_patrol_ambusher)
Sed sobrenatural
Sed sobrenatural
(wh_dlc03_skill_bst_lord_unnatural_thirst)
Seguridad entre bestias
Seguridad entre bestias
(wh_dlc03_skill_bst_champion_protect_army_1)
Indomable
Indomable
(wh_main_skill_all_all_self_indomitable)
Resistente
Resistente
(wh_dlc03_skill_bst_champion_campaign_hardy)
Invocación de Morrslieb
Invocación de Morrslieb
(wh_dlc03_skill_all_all_self_call_to_morrslieb)

PH - GoreBull Skills (Background Skills)

Invidente
Invidente
(wh_main_skill_innate_all_blind)
Muermo
Muermo
(wh_main_skill_innate_all_boring)
Indecisión
Indecisión
(wh_main_skill_innate_all_irresolute)
Brazo mutilado
Brazo mutilado
(wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
Pierna mutilada
Pierna mutilada
(wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
Melancólico
Melancólico
(wh_main_skill_innate_all_melancholic)
Impasible
Impasible
(wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
Optimista
Optimista
(wh_main_skill_innate_all_sanguine)
Cicatriz deformante
Cicatriz deformante
(wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
Cicatriz distintiva
Cicatriz distintiva
(wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
Sigilo
Sigilo
(wh_main_skill_innate_all_sneaky)
Cólera
Cólera
(wh_main_skill_innate_all_choleric)
Estupidez
Estupidez
(wh_main_skill_innate_all_stupid)
Intransigente
Intransigente
(wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
Torpe
Torpe
(wh_main_skill_innate_all_clumsy)
Deforme
Deforme
(wh_main_skill_innate_all_deformed)
Fácil de engañar
Fácil de engañar
(wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
Se distrae fácilmente
Se distrae fácilmente
(wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
Cae en las trampas
Cae en las trampas
(wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
Honorable
Honorable
(wh_main_skill_innate_all_honourable)
Inteligente
Inteligente
(wh_main_skill_innate_all_intelligent)
PH - GoreBull Skills (31)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
1 (wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
Corrupción pasiva [HIDDEN]

1 [HIDDEN] Corrupción por la presencia de un personaje: +2 (character_to_character_own)
2 (wh_main_skill_all_all_self_blade_master_starter)
Maestro de la espada
Este guerrero es uno con su espada; esta es una extensión de su voluntad, lo que le convierte en un digno adversario en combate.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Ataque cuerpo a cuerpo: +5 (character_to_character_own)
3 (wh_main_skill_all_dummy_agent_actions_horde)
Acciones (horda) [HIDDEN]

1 Acción: [[col:yellow]]incorporar a héroe (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Corrupción (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Asaltar unidades (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Asesinar (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Disuadir a la población (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Asaltar guarnición (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Desmoralizar ejército (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Asesinar (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Inhibir (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Dañar edificio (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Sabotaje (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Asesinar (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Manitas (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Dañar murallas (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Bloquear magia (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Asesinar (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Protección rúnica (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Dañar asentamiento (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Bloquear ejército (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Asesinar (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Infiltrarse (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Dañar murallas (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Asaltar unidad (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Asesinar (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Interferencia mágica (character_to_character_own)
Acción: [[col:yellow]]Dañar edificio (character_to_character_own)
4 (wh_dlc03_skill_bst_gorebull_gouge_tusks)
Colmillos destripadores
Sangre, vísceras y tendones arrancados en viles batallas cuelgan de los colmillos del Hombre Bestia.
1 9 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Daño por poder de penetración: +15 (character_to_character_own)
5 (wh_dlc03_skill_bst_champion_defensive_1)
La fuerza de la tierra I
La manada de guerra aguarda mientras deja que el enemigo se acerque a ella. La naturaleza es su defensa, como descubrirá el hombre pronto.
1 Habilidad: "La fuerza de la tierra I" (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
2 Habilidad: "La fuerza de la tierra II" (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
3 Habilidad: "La fuerza de la tierra III" (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
6 (wh_dlc03_skill_bst_champion_quality_1)
La mejor de las bestias I
Un fuerte líder puede doblegar la voluntad de la manada de guerra en su beneficio y sacarle partido.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Liderazgo: +5 (Ejército del [[img:icon_hero]][[/img]]héroe)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Liderazgo: +10 (Ejército del [[img:icon_hero]][[/img]]héroe)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Liderazgo: +15 (Ejército del [[img:icon_hero]][[/img]]héroe)
7 (wh_main_skill_all_all_self_devastating_charge)
Carga devastadora
Algunas criaturas cargan con tal furia que tiembla el suelo bajo sus pies.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Bonificación de carga: +6 (character_to_character_own)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Bonificación de carga: +16 (character_to_character_own)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Bonificación de carga: +30 (character_to_character_own)
8 (wh_dlc03_skill_bst_gorebull_gnarled_hide)
Pellejo endurecido
Su piel, endurecida y apelmazada mediante vísceras y otros deshechos, les brinda una repugnante coraza.
1 14 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Armadura: +15 (character_to_character_own)
Defensa cuerpo a cuerpo: +15 (character_to_character_own)
9 (wh_dlc03_skill_bst_all_self_deadly_onslaught)
Masacre letal

1 Habilidad: "Masacre letal" (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
10 (wh_dlc03_skill_bst_champion_defensive_2)
La fuerza de la tierra II
La manada de guerra aguarda mientras deja que el enemigo se acerque a ella. La naturaleza es su defensa, como descubrirá el hombre pronto.
1 Reemplaza: "La Fuerza de la Tierra III" (character_to_character_own)
Habilidad: "La Fuerza de la Tierra IV" (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
11 (wh_dlc03_skill_bst_champion_quality_2)
La mejor de las bestias II
Un fuerte líder puede doblegar la voluntad de la manada de guerra en su beneficio y sacarle partido.
1 Posibilidad de escapar al usar los caminos de las bestias: +40% ([[img:icon_general]][[/img]]Señor acompañante)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Liderazgo: +5 (Ejército del [[img:icon_hero]][[/img]]héroe)
Liderazgo: +20 (Ejército del [[img:icon_hero]][[/img]]héroe)
12 (wh_main_skill_all_all_self_thick-skinned)
Piel gruesa
Las criaturas con una piel muy dura o una armadura natural son difíciles de herir. Un poderoso ataque tal vez ni siquiera le haga un rasguño a su gruesa piel.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Armadura: +3 (character_to_character_own)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Armadura: +8 (character_to_character_own)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Armadura: +15 (character_to_character_own)
13 (wh_dlc03_skill_bst_gorebull_slaughteres_call)
La llamada del carnicero
El aullido de la batalla es la señal, la promesa de que la carnicería va a comenzar.
1 17 At. cuerpo a cuerpo: +15 a las unidades de Ungors y Gors (Ejército del [[img:icon_hero]][[/img]]héroe)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
14 (wh_dlc03_skill_bst_champion_offensive_1)
Manada implacable I
La manada de guerra carga con babeantes mandíbulas y bramando con furia. Nadie aguantaría semejante carga.
2 Reemplaza: "El Rebaño Imparable I" (character_to_character_own)
Habilidad pasiva: "El Rebaño Imparable II" (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
3 Reemplaza: "El Rebaño Imparable II" (character_to_character_own)
Habilidad pasiva: "El Rebaño Imparable III" (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
1 Habilidad pasiva: "El Rebaño Imparable I" (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
15 (wh_dlc03_skill_bst_champion_quantity_1)
La Manada Interminable I
La manada de guerra, aunque grande y difícil de controlar, ¡es útil a la hora de luchar y luchar!
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Coste de reclutamiento: -5% (Ejército del [[img:icon_hero]][[/img]]héroe)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Coste de reclutamiento: -7% (Ejército del [[img:icon_hero]][[/img]]héroe)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Coste de reclutamiento: -10% (Ejército del [[img:icon_hero]][[/img]]héroe)
16 (wh_dlc03_skill_bst_lord_primal_insticts)
Instintos primarios
El deseo de sembrar la destrucción es innato; no se trata de una simple elección, sino que está intrincado en su misma naturaleza.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Defensa cuerpo a cuerpo: +2 (character_to_character_own)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Defensa cuerpo a cuerpo: +5 (character_to_character_own)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Defensa cuerpo a cuerpo: +9 (character_to_character_own)
17 (wh_dlc03_skill_bst_all_unique_shadow_hide)
Piel Sombría
El Caos les sonríe y les garantiza una herética y sobrenatural defensa frente a mortales maquinaciones.
1 7 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Resistencia a los proyectiles: 10% (character_to_character_own)
18 (wh_dlc03_skill_bst_champion_offensive_2)
Manada implacable II
La manada de guerra carga con babeantes mandíbulas y bramando con furia. Nadie aguantaría semejante carga.
1 Reemplaza: "El Rebaño Imparable III" (character_to_character_own)
Habilidad pasiva: "El Rebaño Imparable IV" (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
19 (wh_dlc03_skill_bst_champion_quantity_2)
La Manada Interminable II
La manada de guerra, aunque grande y difícil de controlar, ¡es útil a la hora de luchar y luchar!
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Experiencia de la unidad: +3 a todas las unidades reclutadas (Ejército del [[img:icon_hero]][[/img]]héroe)
Coste de reclutamiento: -14% (Ejército del [[img:icon_hero]][[/img]]héroe)
Coste de reclutamiento: -4% (Ejército del [[img:icon_hero]][[/img]]héroe)
20 (wh_main_skill_all_all_self_deadly_blade)
Hoja letal
¡Una hoja letal es especialmente peligrosa en las manos de este maestro de la muerte, asesino de asesinos!
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Ataque cuerpo a cuerpo: +2 (character_to_character_own)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Ataque cuerpo a cuerpo: +5 (character_to_character_own)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Ataque cuerpo a cuerpo: +9 (character_to_character_own)
21 (wh_main_skill_all_champion_campaign_martial)
Militar
Ver a este guerrero puede tener un efecto calmante, sea por su importancia, su porte o su reputación.
1 Acción [[col:yellow]]Inspirar a la población: {{tr:public_order}} aumenta en 1 punto/s Despliegue: provincia propia
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
22 (wh_main_skill_all_champion_campaign_authoritarian_horde)
Autoritario
La turba unida, valiente y poco tolerante con respecto a los que ostentan el poder, tomará nota al oír tan maligno rumor.
1 Acción [[col:yellow]]Disuadir a la población: {{tr:public_order}} se modifica un -2 más Despliegue: provincia foránea
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
23 (wh_dlc03_skill_bst_all_self_foe-seeker)
Buscaenemigos

1 Habilidad: "Buscaenemigos" (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
24 (wh_main_skill_all_champion_campaign_barracks_raider)
Asaltador de barracones
Si saben que voy, cuantos más mejor.
1 Acción [[col:yellow]]Asaltar guarnición: un 5% más de bajas causadas Objetivo: asentamiento foráneo
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
2 Acción [[col:yellow]]Asaltar guarnición: un 15% más de bajas causadas Objetivo: asentamiento foráneo
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
3 Acción [[col:yellow]]Asaltar guarnición: un 30% más de bajas causadas Objetivo: asentamiento foráneo
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
25 (wh_main_skill_all_all_self_wound-maker)
Lacerador
Con una fuerza y una ferocidad bestiales, el lacerador masacrará al enemigo y no dejará de cercenarlo y descuartizarlo hasta que a éste solo le quede el consuelo de la muerte.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Fuerza del arma: +3% (character_to_character_own)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Fuerza del arma: +8% (character_to_character_own)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Fuerza del arma: +15% (character_to_character_own)
26 (wh_main_skill_all_champion_campaign_patrol_ambusher)
Emboscador de patrullas
Experto y paciente, aguarda el momento y ataca cuando el enemigo menos se lo espera.
1 Acción [[col:yellow]]Asaltar a unidades: un 4% más de bajas causadas Objetivo: ejército foráneo
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
2 Acción [[col:yellow]]Asaltar a unidades: un 10% más de bajas causadas Objetivo: ejército foráneo
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
3 Acción [[col:yellow]]Asaltar a unidades: un 18% más de bajas causadas Objetivo: ejército foráneo
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
27 (wh_dlc03_skill_bst_lord_unnatural_thirst)
Sed sobrenatural
Nunca es suficiente. El sustento, la bebida, las muertes. Nunca es suficiente. Nunca.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Puntos de golpe: +6% (character_to_character_own)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Puntos de golpe: +16% (character_to_character_own)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Puntos de golpe: +30% (character_to_character_own)
28 (wh_dlc03_skill_bst_champion_protect_army_1)
Seguridad entre bestias
Los miembros de la manada de guerra se protegen mutuamente. Siempre que les conviene, claro.
1 Posibilidad de éxito de las acciones de un héroe enemigo: -3% (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
2 Posibilidad de éxito de las acciones de un héroe enemigo: -6% (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
3 Posibilidad de éxito de las acciones de un héroe enemigo: -9% (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
29 (wh_main_skill_all_all_self_indomitable)
Indomable
La voluntad de hierro y la arrolladora presencia de su líder garantizan que sus seguidores sigan afrontando con firmeza el peligro que les acecha.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Liderazgo: +2 (character_to_character_own)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Liderazgo: +5 (character_to_character_own)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Liderazgo: +9 (character_to_character_own)
30 (wh_dlc03_skill_bst_champion_campaign_hardy)
Resistente
{{tr:skill_champion_hardy_description}}
1 19 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Tiempo en recobrarse de las heridas: -1 (character_to_character_own)
31 (wh_dlc03_skill_all_all_self_call_to_morrslieb)
Invocación de Morrslieb
La extraña y malvada luna brilla baja en el cielo y es reverenciada por sus abominables devotos.
1 6 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Defensa cuerpo a cuerpo: +2 (character_to_character_own)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Defensa cuerpo a cuerpo: +5 (character_to_character_own)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Defensa cuerpo a cuerpo: +9 (character_to_character_own)
PH - GoreBull Skills (21) (Background Skills)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
32 (wh_main_skill_innate_all_blind)
Invidente
Los ojos no ven, pero los demás sentidos permanecen alerta.
1 Ataque cuerpo a cuerpo: +3 (general_to_character_own)
Defensa cuerpo a cuerpo: -3 (general_to_character_own)
33 (wh_main_skill_innate_all_boring)
Muermo
¿Otro discurso? En fin... ¿no podrían ser... más cortitos?
1 Capacidad de movimiento en campaña: -5% (character_to_character_own)
Ingresos de todos los edificios: +5% (provincia local)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
34 (wh_main_skill_innate_all_irresolute)
Indecisión
Dejarse dominar por la indecisión es regalarle la ventaja al enemigo.
1 Capacidad de movimiento en campaña: +5% (character_to_character_own)
Coste de construcción: +4% a todos los edificios (región local)
35 (wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
Brazo mutilado
"Este no tiene brazos, señor."
1 Ataque cuerpo a cuerpo: -6 (character_to_character_own)
Defensa cuerpo a cuerpo: +3 (Ejército del [[img:icon_general]][[/img]]Señor)
36 (wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
Pierna mutilada
"No, no es que esté como una cuba... es que no se tiene en pie."
1 Velocidad: -15% (character_to_character_own)
Liderazgo: +3 (Ejército del [[img:icon_general]][[/img]]Señor)
37 (wh_main_skill_innate_all_melancholic)
Melancólico
"¿A qué viene esa cara? ¿Acaso no eres un rey, un emperador... un campeón?"
1 Defensa propia de agente: -5% de posibilidad de herir a los agresores (character_to_character_own)
{{tr:public_order}}: -1 (provincia local enemiga)
38 (wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
Impasible
Una presencia tranquilizadora puede ser relajante... pero también inquietante.
1 Línea de visión en campaña: +5% (character_to_character_own)
{{tr:public_order}}: +1 (provincia local)
39 (wh_main_skill_innate_all_sanguine)
Optimista
Un aire de seguridad inspira gran confianza entre tus seguidores.
1 Posibilidad de éxito de las acciones de un héroe enemigo: -3% (character_to_character_own)
Ataque cuerpo a cuerpo: +5 (character_to_character_own)
40 (wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
Cicatriz deformante
Alguien con una cicatriz así no se olvida fácilmente.
1 Liderazgo enemigo: -3 (región local)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
41 (wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
Cicatriz distintiva
Es obvio que ha realizado alguna hazaña heroica.
1 Liderazgo enemigo: -2 (región local)
Not Used (character_to_character_own)
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42 (wh_main_skill_innate_all_sneaky)
Sigilo
Escabullirse, no ser notado, esconderse y acechar... A eso lo llamo yo ser astuto.
1 Posibilidad de éxito de las acciones de un héroe: +5% (character_to_character_own)
43 (wh_main_skill_innate_all_choleric)
Cólera
¿Acaso su rabia arde tanto como la de Khorne?
1 Ataque cuerpo a cuerpo: +5 (character_to_character_own)
44 (wh_main_skill_innate_all_stupid)
Estupidez
Tiene el intelecto de un Troll de Río.
1 Bonificación de carga: +10% (character_to_character_own)
45 (wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
Intransigente
Algunos lo consideran decidido, pero ser intransigente puede ser tanto una fortaleza como una debilidad.
1 Defensa propia de agente: +10% de posibilidad de herir a los agresores (character_to_character_own)
46 (wh_main_skill_innate_all_clumsy)
Torpe
Hasta los Ogros borrachos son más gráciles.
1 Fuerza del arma: +10% (character_to_character_own)
47 (wh_main_skill_innate_all_deformed)
Deforme
La opresión de la carne conlleva honor, sea por deformación al nacer o debido a los Poderes Ruinosos.
1 Liderazgo enemigo: -2 (región local)
48 (wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
Fácil de engañar
¡Tzeentch va a divertirse mucho contigo, infeliz!
1 Posibilidad de éxito de las acciones de un héroe enemigo: +2% (character_to_character_own)
49 (wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
Se distrae fácilmente
¡Mirad! ¡Aquí! ¡Un Snotling enseñando el culo!
1 Capacidad de movimiento en campaña: -7% (character_to_character_own)
Liderazgo: +2 (character_to_character_own)
50 (wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
Cae en las trampas
Atrapar a un cretino es sencillo; atrapar a un rey... puede que más.
1 Posibilidad de éxito de las acciones de un héroe enemigo: +3% (character_to_character_own)
51 (wh_main_skill_innate_all_honourable)
Honorable
¡El honor lo es todo!
1 Liderazgo: +10 (character_to_character_own)
52 (wh_main_skill_innate_all_intelligent)
Inteligente
En estos tiempos de sangre y de luchas, el intelecto es un don infravalorado.
1 Defensa propia de agente: +5% de posibilidad de herir a los agresores (character_to_character_own)
Probabilidad de defensa ante emboscada: +10% (Ejército del [[img:icon_general]][[/img]]Señor)
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