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Das Imperium Das Imperium Fähigkeiten

Fähigkeiten: Vampir (Schatten)



Fähigkeiten: Vampir (Schatten)

Expansionist
Expansionist
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_expansionist)
Nachtmahr mit Rossharnisch
Nachtmahr mit Rossharnisch
(wh_dlc05_skill_vmp_dignitary_shadow_unique_vampire_barded_nightmare)
Aktionen [HIDDEN]
Aktionen [HIDDEN]
(wh_main_skill_all_dummy_agent_actions)
Melkoths mystisches Miasma
Melkoths mystisches Miasma
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_mystifying_miasma)
Schutz
Schutz
(wh_main_skill_all_dignitary_self_safeguard)
Passive Korruption [HIDDEN]
Passive Korruption [HIDDEN]
(wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
Abweichler
Abweichler
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_dissenter)
Höllenross
Höllenross
(wh_dlc05_skill_vmp_dignitary_shadow_unique_vampire_hellsteed)
Lug und Trug
Lug und Trug
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_smoke_and_mirrors)
Leidenschaftlich
Leidenschaftlich
(wh_main_skill_all_dignitary_self_impassioned)
Dunkle Segnung
Dunkle Segnung
(wh_main_skill_vmp_dignitary_self_dark_benediction)
Ankläger
Ankläger
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_accuser)
Arkane Kanalisierung
Arkane Kanalisierung
(wh_main_skill_all_magic_all_11_arcane_conduit)
Mystisches Miasma [HIDDEN]
Mystisches Miasma [HIDDEN]
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_mystifying_miasma_dummy)
Wiederhersteller
Wiederhersteller
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_restorer)
Der Durst
Der Durst
(wh_main_skill_vmp_dignitary_unique_the_hunger)
Entkräftung
Entkräftung
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_enfeebling_foe)
Glutaugen
Glutaugen
(wh_main_skill_all_dignitary_self_wild-eyed)
Einflussreich
Einflussreich
(wh_main_skill_vmp_dignitary_campaign_influential)
Schutz des Grabes
Schutz des Grabes
(wh_main_skill_vmp_all_unique_grave_ward)
Nagender Zweifel
Nagender Zweifel
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_the_withering)
Überzeugung
Überzeugung
(wh_main_skill_all_dignitary_self_conviction)
Bastion
Bastion
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_bastion)
Penumbrisches Pendel
Penumbrisches Pendel
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_penumbral_pendulum)
Wahrsagen
Wahrsagen
(wh_main_skill_all_dignitary_self_soothsaying)
Robust
Robust
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_hardy)
Ausweichen
Ausweichen
(wh_main_skill_all_magic_all_06_evasion)
Unsterblicher Wille
Unsterblicher Wille
(wh_main_skill_vmp_dignitary_self_immortal_will)
Verstärker
Verstärker
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_replenisher)
Erdung
Erdung
(wh_main_skill_all_magic_all_07_earthing)
Hartnäckigkeit
Hartnäckigkeit
(wh_main_skill_all_dignitary_self_tenacity_2)
Entkräfter
Entkräfter
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_debilitator)
Magieerdung
Magieerdung
(wh_main_skill_all_magic_all_08_power_drain)
Omen
Omen
(wh_main_skill_all_dignitary_self_augury)
Unverletzlich
Unverletzlich
(wh_main_skill_all_dignitary_self_inviolable_2)
Plünderer
Plünderer
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_despoiler)
Schattengrube
Schattengrube
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_pit_of_shades)
Inbrunst
Inbrunst
(wh_main_skill_all_dignitary_self_fervour)
Versorger
Versorger
(wh_main_skill_all_dignitary_campaign_provider)
Okkams Gedankenskalpell
Okkams Gedankenskalpell
(wh_dlc05_skill_magic_shadow_okkams_mindrazor)

Fähigkeiten: Vampir (Schatten) (Background Skills)

Langweilig
Langweilig
(wh_main_skill_innate_all_boring)
Unentschlossen
Unentschlossen
(wh_main_skill_innate_all_irresolute)
Großmütig
Großmütig
(wh_main_skill_innate_all_magnanimous)
Verstümmelter Arm
Verstümmelter Arm
(wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
Verstümmeltes Bein
Verstümmeltes Bein
(wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
Melancholisch
Melancholisch
(wh_main_skill_innate_all_melancholic)
Träge
Träge
(wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
Heiter
Heiter
(wh_main_skill_innate_all_sanguine)
Entstellende Narbe
Entstellende Narbe
(wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
Markante Narbe
Markante Narbe
(wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
Heimtückisch
Heimtückisch
(wh_main_skill_innate_all_sneaky)
Cholerisch
Cholerisch
(wh_main_skill_innate_all_choleric)
Dumm
Dumm
(wh_main_skill_innate_all_stupid)
Kompromisslos
Kompromisslos
(wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
Tollpatschig
Tollpatschig
(wh_main_skill_innate_all_clumsy)
Unförmig
Unförmig
(wh_main_skill_innate_all_deformed)
Leicht zu täuschen
Leicht zu täuschen
(wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
Leicht abgelenkt
Leicht abgelenkt
(wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
Leicht reinzulegen
Leicht reinzulegen
(wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
Ehrenhaft
Ehrenhaft
(wh_main_skill_innate_all_honourable)
Intelligent
Intelligent
(wh_main_skill_innate_all_intelligent)
Fähigkeiten: Vampir (Schatten) (40)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
1 (wh_main_skill_all_dignitary_campaign_expansionist)
Expansionist
Alle werden aufhorchen, denn die Neuigkeiten werden entweder furchtbar oder wunderbar sein.
1 Aktion [[col:yellow]]Gebet: Wachstum zusätzlich um 30 gesteigert Aufstellen: Eigene Provinz
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
2 (wh_dlc05_skill_vmp_dignitary_shadow_unique_vampire_barded_nightmare)
Nachtmahr mit Rossharnisch
Nachtmahre sind oft mit schweren Metallplatten geharnischt und tragen Schabracken aus dicken Kettenpanzern.
1 8 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Reittier: Nachtmahr mit Rossharnisch (character_to_character_own)
3 (wh_main_skill_all_dummy_agent_actions)
Aktionen [HIDDEN]

1 Aktion: [[col:yellow]]Held hinzufügen (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]Korruption (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Bevölkerung inspirieren (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Einheiten angreifen (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Attentat (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Bevölkerung entmutigen (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Garnison angreifen (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Beten (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Armee demoralisieren (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Attentat (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Blockieren (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Gebäude beschädigen (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Zupacken (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Sabotage (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Attentat (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Tüftler (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Mauern beschädigen (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Runensiegel (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Magie blockieren (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Attentat (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Runenschutz (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Siedlung beschädigen (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Auskundschaften (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Armee blockieren (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Attentat (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Infiltrieren (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Mauern beschädigen (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Planung (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Einheit angreifen (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Attentat (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Magiestörung (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Gebäude beschädigen (character_to_character_own)
4 (wh_dlc05_skill_magic_shadow_mystifying_miasma)
Melkoths mystisches Miasma
Der Magier beschwört einen verwirrenden Nebel herauf, welcher die Feinde betäubt und verunsichert, sodass sie nur noch taumeln und straucheln können.
1 Abkühlzeit: -50% auf „Melkoths mystisches Miasma“ (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
5 (wh_main_skill_all_dignitary_self_safeguard)
Schutz
Es ist nicht leicht, die Rüstung dieser Kreatur zu beschädigen oder gar zu zerstören.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Rüstung: +6 (character_to_character_own)
6 (wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
Passive Korruption [HIDDEN]

1 [HIDDEN] Korruption durch Charakteranwesenheit: +2 (character_to_character_own)
7 (wh_main_skill_all_dignitary_campaign_dissenter)
Abweichler
Wird diese Kreatur in feindliche Lande geschickt, bringt sie Zwist und Unmut.
1 Aktion [[col:yellow]]Blockieren: Wachstum zusätzlich um -15 geändert Aufstellen: Fremde Provinz
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
2 Aktion [[col:yellow]]Blockieren: Wachstum zusätzlich um -38 geändert Aufstellen: Fremde Provinz
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
3 Aktion [[col:yellow]]Blockieren: Wachstum zusätzlich um -68 geändert Aufstellen: Fremde Provinz
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
8 (wh_dlc05_skill_vmp_dignitary_shadow_unique_vampire_hellsteed)
Höllenross
Höllenrösser sind gefährliche Tiere. Vampire, die des Bindens von Kreaturen fähig sind, erfreuen sich daran, den Willen dieser Monster zu brechen.
1 16 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Reittier: Höllenross (character_to_character_own)
9 (wh_dlc05_skill_magic_shadow_smoke_and_mirrors)
Lug und Trug
Ein durch Magie erzeugter Schatten vermag die Welt ebenso zu verfinstern wie ein realer – Schattenmagier sind die Meister oder Meisterinnen der dunklen Künste.
1 Passive Fähigkeit: „Lug und Trug“ (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
10 (wh_main_skill_all_dignitary_self_impassioned)
Leidenschaftlich
Niemand würde es je wagen, seine Autorität in Frage zu stellen. Jeder Widerspruch wäre zwecklos.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Nahkampfabwehr: +2 (character_to_character_own)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Nahkampfabwehr: +5 (character_to_character_own)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Nahkampfabwehr: +9 (character_to_character_own)
11 (wh_main_skill_vmp_dignitary_self_dark_benediction)
Dunkle Segnung

1 Passive Fähigkeit: „Dunkle Segnung“ (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
12 (wh_main_skill_all_dignitary_campaign_accuser)
Ankläger
Mit unbeirrbarem Blick und starrem Finger deutet er auf seinen Feind. Dessen Schicksal ist besiegelt, sein Tod unausweichlich.
1 Aktion [[col:yellow]]Attentat: zusätzliche +8% Chance, das Ziel zu töten Ziel: Beliebiger fremder Charakter
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
13 (wh_main_skill_all_magic_all_11_arcane_conduit)
Arkane Kanalisierung

1 Fähigkeit: „Arkane Kanalisierung“ (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
14 (wh_dlc05_skill_magic_shadow_mystifying_miasma_dummy)
Mystisches Miasma [HIDDEN]
Der Magier beschwört einen verwirrenden Nebel herauf, welcher die Feinde betäubt und verunsichert, sodass sie nur noch taumeln und straucheln können.
1 Zauber: „Melkoths mystisches Miasma“ (character_to_character_own)
15 (wh_main_skill_all_dignitary_campaign_restorer)
Wiederhersteller
Wiederherstellen verleiht Kraft - ob im Namen der Seele oder eines finsteren Aspekts hängt von den Methoden dieses Wirkers ab.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Verluste-Verstärkungsrate: +3% (Streitkräfte in lokaler eigener Region)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Verluste-Verstärkungsrate: +8% (Streitkräfte in lokaler eigener Region)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Verluste-Verstärkungsrate: +15% (Streitkräfte in lokaler eigener Region)
16 (wh_main_skill_vmp_dignitary_unique_the_hunger)
Der Durst
Vampire zerreißen ihre Opfer und laben sich an ihrem Blute – so gewinnen sie an Kraft und neuer Ausdauer.
1 7 Passive Fähigkeit: „Der Durst“ (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
[HIDDEN] For adding additional campaign replenishment effects to a character that has an item or skill that grants abilities that give regeneration in battle (character_to_character_own)
17 (wh_dlc05_skill_magic_shadow_enfeebling_foe)
Entkräftung
Dieser Zauber schwächt den Geist der Feinde; sie spüren die vernichtende Macht der Realität, die auf sie einwirkt.
2 Abkühlzeit: -50% auf „Entkräftung“ (character_to_character_own)
Zauber: „Entkräftung“ (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
1 Zauber: „Entkräftung“ (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
18 (wh_main_skill_all_dignitary_self_wild-eyed)
Glutaugen
„Seht ihnen nicht in die Augen; Ihr werdet nur den Tod erblicken.“
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Nahkampfangriff: +2 (character_to_character_own)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Nahkampfangriff: +5 (character_to_character_own)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Nahkampfangriff: +9 (character_to_character_own)
19 (wh_main_skill_vmp_dignitary_campaign_influential)
Einflussreich
„Beschwört die Vampirfledermäuse, entfesselt die Todeswölfe - überzieht diese Lande mit Schwarzer Magie. Ich werde obsiegen!“
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Vampirische Korruption: +1 (lokale Provinz)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Vampirische Korruption: +2 (lokale Provinz)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Vampirische Korruption: +3 (lokale Provinz)
20 (wh_main_skill_vmp_all_unique_grave_ward)
Schutz des Grabes
Hiermit hält die Macht des Todes selbst die physische Welt in Schach.
1 7 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Geschossresistenz: 10% (character_to_character_own)
21 (wh_dlc05_skill_magic_shadow_the_withering)
Nagender Zweifel
Der Zauberer besiegt seine Feinde von innen – ihre Seelen werden mit Zweifeln und Unrast korrodiert.
2 Abkühlzeit: -50% auf „Nagender Zweifel“ (character_to_character_own)
Zauber: „Nagender Zweifel“ (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
1 Zauber: „Nagender Zweifel“ (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
22 (wh_main_skill_all_dignitary_self_conviction)
Überzeugung
Niemand kann sich dem Sog dieser Überzeugungen entziehen.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Führerschaft: +2 (character_to_character_own)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Führerschaft: +5 (character_to_character_own)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Führerschaft: +9 (character_to_character_own)
23 (wh_main_skill_all_dignitary_campaign_bastion)
Bastion
Jene drücken sich niemals vor der Pflicht und lassen auch nicht zu, dass andere sie vernachlässigen.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Verschleiß: -3% unter Belagerung (Streitkräfte in lokaler eigener Region)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Verschleiß: -8% unter Belagerung (Streitkräfte in lokaler eigener Region)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Verschleiß: -15% unter Belagerung (Streitkräfte in lokaler eigener Region)
24 (wh_dlc05_skill_magic_shadow_penumbral_pendulum)
Penumbrisches Pendel
Der Zauberer beschwört ein Geisterpendel. Auf Befehl wird der Feind blitzschnell durchschnitten.
2 Abkühlzeit: -50% auf „Penumbrisches Pendel“ (character_to_character_own)
Zauber: „Penumbrisches Pendel“ (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
1 Zauber: „Penumbrisches Pendel“ (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
25 (wh_main_skill_all_dignitary_self_soothsaying)
Wahrsagen
Worte der Stärke und des Glaubens können die Wahrnehmung auf dem Schlachtfeld verändern.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Auragröße: +10% (character_to_character_own)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Auragröße: +20% (character_to_character_own)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Auragröße: +40% (character_to_character_own)
26 (wh_main_skill_all_dignitary_campaign_hardy)
Robust
„Ich werde bluten, wenn Ketzerei aus den Landen verbannt ist. Bis dahin bin ich zu beschäftigt um zu sterben.“
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Wundenheilzeit: -1 (character_to_character_own)
27 (wh_main_skill_all_magic_all_06_evasion)
Ausweichen

1 Passive Fähigkeit: „Ausweichen“ (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
28 (wh_main_skill_vmp_dignitary_self_immortal_will)
Unsterblicher Wille

1 Fähigkeit: „Unsterblicher Wille“ (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
[HIDDEN] For adding additional campaign replenishment effects to a character that has an item or skill that grants abilities that give regeneration in battle (character_to_character_own)
29 (wh_main_skill_all_dignitary_campaign_replenisher)
Verstärker
Die eigenen Anhänger mit Elan zu erfüllen, ob durch üble Magie oder religiöse Inspiration, ist eine mächtige Gabe.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Verschleiß: -3% Verluste durch jeglichen Verschleiß (Streitkräfte in lokaler feindlicher Region)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Verschleiß: -8% Verluste durch jeglichen Verschleiß (Streitkräfte in lokaler feindlicher Region)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Verschleiß: -15% Verluste durch jeglichen Verschleiß (Streitkräfte in lokaler feindlicher Region)
30 (wh_main_skill_all_magic_all_07_earthing)
Erdung
Ein erfahrener Magienutzer vermag durch Einstechen eines Stabes, oder anderen arkanen Mediums, die Winde zu erden oder zu zügeln und so hoffentlich einen Kontrollverlust zu verhindern.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Chance auf Kontrollverlust: -25% (character_to_character_own)
31 (wh_main_skill_all_dignitary_self_tenacity_2)
Hartnäckigkeit
Dies wird nicht einfach – Körper und Geist müssen gebrochen werden.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Trefferpunkte: +3% (character_to_character_own)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Trefferpunkte: +8% (character_to_character_own)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Trefferpunkte: +15% (character_to_character_own)
32 (wh_main_skill_all_dignitary_campaign_debilitator)
Entkräfter
Der Anblick eines mächtigen Anführers, der Tod und Blasphemie verbreitet, vermag feindliche Truppen in die Knie zu zwingen.
1 Aktion [[col:yellow]]Armee demoralisieren: Führerschaft zusätzlich um -2 geändert Ziel: Fremde Armee
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
2 Aktion [[col:yellow]]Armee demoralisieren: Führerschaft zusätzlich um -5 geändert Ziel: Fremde Armee
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
3 Aktion [[col:yellow]]Armee demoralisieren: Führerschaft zusätzlich um -9 geändert Ziel: Fremde Armee
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
33 (wh_main_skill_all_magic_all_08_power_drain)
Magieerdung
Manche Magienutzer haben die Fähigkeit, die Winde der Magie zu besänftigen und der Luft Psisinn-Energie zu entziehen, um feindlichen Zauberern das Handwerk zu legen.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Energiereserve der Winde der Magie: +15 (character_to_force_own_unseen)
34 (wh_main_skill_all_dignitary_self_augury)
Omen
Omen, Vorzeichen... dieses Wesen sieht das Unsichtbare und wer seinen Weissagungen folgt, wird seinen Ruhm teilen.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Führerschafteffekt der Charakteraura: +2 (character_to_character_own)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Führerschafteffekt der Charakteraura: +5 (character_to_character_own)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Führerschafteffekt der Charakteraura: +9 (character_to_character_own)
35 (wh_main_skill_all_dignitary_self_inviolable_2)
Unverletzlich
Unbezwingbar und ehrenhaft bis in den Tod - felsenfest gegen jeden Feind.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Rüstung: +3 (character_to_character_own)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Rüstung: +8 (character_to_character_own)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Rüstung: +15 (character_to_character_own)
36 (wh_main_skill_all_dignitary_campaign_despoiler)
Plünderer
Die Mächte des Chaos sind nicht die einzigen, die plündern, zerstören und ruinieren können.
1 Aktion [[col:yellow]]Gebäude beschädigen: 5% zusätzlicher Schaden verursacht Ziel: Fremde Siedlung
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
2 Aktion [[col:yellow]]Gebäude beschädigen: 15% zusätzlicher Schaden verursacht Ziel: Fremde Siedlung
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
3 Aktion [[col:yellow]]Gebäude beschädigen: 30% zusätzlicher Schaden verursacht Ziel: Fremde Siedlung
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
37 (wh_dlc05_skill_magic_shadow_pit_of_shades)
Schattengrube
Der Magier öffnet einen Mahlstrom, der in die Grube führt. Was dort hineingerät, ist für immer verloren.
2 Abkühlzeit: -50% auf „Schattengrube“ (character_to_character_own)
Zauber: „Schattengrube“ (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
1 Zauber: „Schattengrube“ (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
38 (wh_main_skill_all_dignitary_self_fervour)
Inbrunst
Kämpft mit bewundernswerter und zugleich verachtenswerter Leidenschaft.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Waffenstärke: +3% (character_to_character_own)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Waffenstärke: +8% (character_to_character_own)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Waffenstärke: +15% (character_to_character_own)
39 (wh_main_skill_all_dignitary_campaign_provider)
Versorger
Krieger der Armee können durch die Macht dieses Champions Beistand oder Verstärkung erhalten.
2 Aktion [[col:yellow]]Truppen heilen: Verstärkungsrate zusätzlich um 5% erhöht Ziel: Eigene Armee
Aktion: [[col:yellow]]Truppen heilen Ziel: Eigene Armee
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3 Aktion [[col:yellow]]Truppen heilen: Verstärkungsrate zusätzlich um 10% erhöht Ziel: Eigene Armee
Aktion: [[col:yellow]]Truppen heilen Ziel: Eigene Armee
not used (character_to_character_own)
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1 Aktion: [[col:yellow]]Truppen heilen Ziel: Eigene Armee
not used (character_to_character_own)
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40 (wh_dlc05_skill_magic_shadow_okkams_mindrazor)
Okkams Gedankenskalpell
Zauberei bewährt sich: Waffen materialisieren sich vor den Augen der Verbündeten des Wirkers, sodass sie Fleisch, Seele und Bewusstsein der Feinde in Stücke schneiden können.
2 Abkühlzeit: -50% auf „Okkams Gedankenskalpell“ (character_to_character_own)
Zauber: „Okkams Gedankenskalpell“ (character_to_character_own)
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1 Zauber: „Okkams Gedankenskalpell“ (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Fähigkeiten: Vampir (Schatten) (21) (Background Skills)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
41 (wh_main_skill_innate_all_boring)
Langweilig
„Noch eine Ansprache? Sei’s drum... doch muss sie so... ausführlich sein?“
1 Bewegungsreichweite auf Kampagne: -5% (character_to_character_own)
Einkommen aus allen Gebäuden: +5% (lokale Provinz)
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not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
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42 (wh_main_skill_innate_all_irresolute)
Unentschlossen
„Wer von Unentschlossenheit gelähmt ist, schenkt seinem Feind einen Vorteil."
1 Bewegungsreichweite auf Kampagne: +5% (character_to_character_own)
Baukosten: +4% für alle Gebäude (lokale Region)
43 (wh_main_skill_innate_all_magnanimous)
Großmütig
„Dieser Sieg ist nicht mein alleiniges Verdienst. Wir alle haben Anteil an dem Ruhm.“
1 Einkommen aus allen Gebäuden: +5% (lokale Region)
44 (wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
Verstümmelter Arm
„Da fehlen die Arme, Herr.“
1 Nahkampfangriff: -6 (character_to_character_own)
Nahkampfabwehr: +3 ([[img:icon_general]][[/img]]Armee des Kommandanten)
45 (wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
Verstümmeltes Bein
„Nein, nicht betrunken, da fehlen nur die Beine.“
1 Geschwindigkeit: -15% (character_to_character_own)
Führerschaft: +3 ([[img:icon_general]][[/img]]Armee des Kommandanten)
46 (wh_main_skill_innate_all_melancholic)
Melancholisch
„Warum so verzweifelt? Seid Ihr denn kein König, kein Imperator, kein Streiter?“
1 Heldenselbstverteidigung: -5% Chance, Angreifer zu verwunden (character_to_character_own)
{{tr:public_order}}: -1 (lokale feindliche Provinz)
47 (wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
Träge
Eine beschwichtigende Präsenz kann einer helfenden Hand gleichkommen… aber auch Besorgnis erregen.
1 Kampagnensichtfeld: +5% (character_to_character_own)
{{tr:public_order}}: +1 (lokale Provinz)
48 (wh_main_skill_innate_all_sanguine)
Heiter
Gebt Ihr Euch selbstsicher, werden Eure Anhänger Euch vertrauen.
1 Erfolgschance der Aktion des feindlichen Helden: -3% (character_to_character_own)
Nahkampfangriff: +5 (character_to_character_own)
49 (wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
Entstellende Narbe
Eine solche üble Narbe ist unvergesslich.
1 Feindliche Führerschaft: -3 (lokale Region)
not used (character_to_character_own)
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not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
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50 (wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
Markante Narbe
Ein Veteran, der einst Großes geleistet hat.
1 Feindliche Führerschaft: -2 (lokale Region)
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not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
51 (wh_main_skill_innate_all_sneaky)
Heimtückisch
Lauern und schleichen oder beobachten und verfolgen - jene haben ein arglistiges Wesen.
1 Erfolgschance der Heldenaktion: +5% (character_to_character_own)
52 (wh_main_skill_innate_all_choleric)
Cholerisch
Brennt in diesem Wesen ein Zorn, so heiß wie der des Khorne?
1 Nahkampfangriff: +5 (character_to_character_own)
53 (wh_main_skill_innate_all_stupid)
Dumm
Hat den Intellekt eines Flusstrolls.
1 Angriffsbonus: +10% (character_to_character_own)
54 (wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
Kompromisslos
Unnachgiebigkeit wird von manchen als Entschlossenheit missverstanden, doch sie kann sowohl eine Stärke als auch eine Schwäche sein.
1 Heldenselbstverteidigung: +10% Chance, Angreifer zu verwunden (character_to_character_own)
55 (wh_main_skill_innate_all_clumsy)
Tollpatschig
Selbst betrunkene Oger sind trittsicherer als diese Kreatur.
1 Waffenstärke: +10% (character_to_character_own)
56 (wh_main_skill_innate_all_deformed)
Unförmig
Ob bei Geburt missgestaltet oder von den Mächten der Verderbnis erschaffen - der Kerker des Fleisches ist nicht ehrlos.
1 Feindliche Führerschaft: -2 (lokale Region)
57 (wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
Leicht zu täuschen
„Tzeentch wird seinen Spaß mit dir haben, Marionette!“
1 Erfolgschance der Aktion des feindlichen Helden: +2% (character_to_character_own)
58 (wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
Leicht abgelenkt
„Seht! Da drüben - ein Snotling, der seinen Hintern zeigt!“
1 Bewegungsreichweite auf Kampagne: -7% (character_to_character_own)
Führerschaft: +2 (character_to_character_own)
59 (wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
Leicht reinzulegen
Einen Narren zu foppen ist einfach. Einen König zu foppen... vielleicht sogar noch einfacher.
1 Erfolgschance der Aktion des feindlichen Helden: +3% (character_to_character_own)
60 (wh_main_skill_innate_all_honourable)
Ehrenhaft
Ehre ist alles!
1 Führerschaft: +10 (character_to_character_own)
61 (wh_main_skill_innate_all_intelligent)
Intelligent
In dieser Zeit des Blutes und der Schlachten ist der Intellekt ein unterschätztes Geschenk.
1 Heldenselbstverteidigung: +5% Chance, Angreifer zu verwunden (character_to_character_own)
Chance auf Abwehr eines Hinterhalts: +10% ([[img:icon_general]][[/img]]Armee des Kommandanten)
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