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Das Imperium Das Imperium Fähigkeiten

PH - Bray-Shaman Beasts Skills

Gesalbt mit der Kraft der Bestie, entfesselt der Schamane die Urgewalt seiner Mutationen, um große Macht auszuüben.



PH - Bray-Shaman Beasts Skills

Befürworter
Befürworter
(wh_main_skill_all_wizard_campaign_proponent_horde)
Wyssans Tiergestalt
Wyssans Tiergestalt
(wh_dlc03_skill_magic_beasts_wyssans_wildform)
Aktionen (Horde) [HIDDEN]
Aktionen (Horde) [HIDDEN]
(wh_main_skill_all_dummy_agent_actions_horde)
Passive Korruption [HIDDEN]
Passive Korruption [HIDDEN]
(wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
Standhaft
Standhaft
(wh_main_skill_all_champion_campaign_steadfast)
Wildes Herz
Wildes Herz
(wh_dlc03_skill_magic_beasts_wild_heart)
Gnargor-Streitwagen
Gnargor-Streitwagen
(wh_dlc03_skill_bst_bray_shaman_wild_unique_razorgor)
Verdammung des Sigmar
Verdammung des Sigmar
(wh_dlc03_skill_bst_bray_shaman_beast_efficiency)
Arkane Kanalisierung
Arkane Kanalisierung
(wh_main_skill_all_magic_all_11_arcane_conduit)
not used
not used
(wh_dlc03_skill_magic_beasts_dummy_wyssans_wildform)
Sicherheit unter Bestien
Sicherheit unter Bestien
(wh_dlc03_skill_bst_champion_protect_army_1)
Schmaus der Krähen
Schmaus der Krähen
(wh_dlc03_skill_magic_beasts_flock_of_doom)
Übernatürliche Sinne
Übernatürliche Sinne
(wh_dlc03_skill_bst_bray_shaman_unique_uncanny_senses)
Spürbares Miasma
Spürbares Miasma
(wh_dlc03_skill_spell_buff)
Panns undurchdringlicher Pelz
Panns undurchdringlicher Pelz
(wh_dlc03_skill_magic_beasts_panns_impenetrable_pelt)
Vielarmige Bestie
Vielarmige Bestie
(wh_dlc03_skill_bst_bray_shaman_unique_many_limbed_friend)
Robust
Robust
(wh_main_skill_all_champion_campaign_hardy)
Der Bernsteinspeer
Der Bernsteinspeer
(wh_dlc03_skill_magic_beasts_the_amber_spear)
Schattenhaut
Schattenhaut
(wh_dlc03_skill_bst_all_unique_shadow_hide)
Zzapp!
Zzapp!
(wh_main_skill_all_wizard_campaign_zzapp)
Ausweichen
Ausweichen
(wh_main_skill_all_magic_all_06_evasion)
Gespür für Magie
Gespür für Magie
(wh_main_skill_all_wizard_campaign_magic_detection)
Erdung
Erdung
(wh_main_skill_all_magic_all_07_earthing)
Fehlleiten
Fehlleiten
(wh_main_skill_all_wizard_campaign_misdirector)
Magieerdung
Magieerdung
(wh_main_skill_all_magic_all_08_power_drain)
Chaosbarbar
Chaosbarbar
(wh_main_skill_all_wizard_campaign_marauder_horde)
Anraheirs Fluch
Anraheirs Fluch
(wh_dlc03_skill_magic_beasts_the_curse_of_anraheir)
Rechtschaffener Anspruch
Rechtschaffener Anspruch
(wh_dlc03_skill_bst_bray_shaman_beast_cost)
Kadons Verwandlung
Kadons Verwandlung
(wh_dlc03_skill_magic_beasts_transformation_of_kadon)

PH - Bray-Shaman Beasts Skills (Background Skills)

Blind
Blind
(wh_main_skill_innate_all_blind)
Langweilig
Langweilig
(wh_main_skill_innate_all_boring)
Unentschlossen
Unentschlossen
(wh_main_skill_innate_all_irresolute)
Verstümmelter Arm
Verstümmelter Arm
(wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
Verstümmeltes Bein
Verstümmeltes Bein
(wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
Melancholisch
Melancholisch
(wh_main_skill_innate_all_melancholic)
Träge
Träge
(wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
Heiter
Heiter
(wh_main_skill_innate_all_sanguine)
Entstellende Narbe
Entstellende Narbe
(wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
Markante Narbe
Markante Narbe
(wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
Heimtückisch
Heimtückisch
(wh_main_skill_innate_all_sneaky)
Cholerisch
Cholerisch
(wh_main_skill_innate_all_choleric)
Dumm
Dumm
(wh_main_skill_innate_all_stupid)
Kompromisslos
Kompromisslos
(wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
Tollpatschig
Tollpatschig
(wh_main_skill_innate_all_clumsy)
Unförmig
Unförmig
(wh_main_skill_innate_all_deformed)
Leicht zu täuschen
Leicht zu täuschen
(wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
Leicht abgelenkt
Leicht abgelenkt
(wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
Leicht reinzulegen
Leicht reinzulegen
(wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
Ehrenhaft
Ehrenhaft
(wh_main_skill_innate_all_honourable)
Intelligent
Intelligent
(wh_main_skill_innate_all_intelligent)
PH - Bray-Shaman Beasts Skills (29)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
1 (wh_main_skill_all_wizard_campaign_proponent_horde)
Befürworter
Dieser Hexer ist ein Bote seiner dunklen Meister; er verbreitet ihre Botschaft und versammelt die Horden.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Baukosten für Hordengebäude: -15% (Streitkräfte in lokaler feindlicher Region)
2 (wh_dlc03_skill_magic_beasts_wyssans_wildform)
Wyssans Tiergestalt
Der Magier entfesselt die Bestie im Inneren und lenkt den Zorn so, dass Verbündete bestialische Gestalten annehmen.
1 Abkühlzeit: -50% auf „Wyssans Tiergestalt“ (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
3 (wh_main_skill_all_dummy_agent_actions_horde)
Aktionen (Horde) [HIDDEN]

1 Aktion: [[col:yellow]]Held hinzufügen (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]Korruption (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Einheiten angreifen (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Attentat (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Bevölkerung entmutigen (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Garnison angreifen (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Armee demoralisieren (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Attentat (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Blockieren (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Gebäude beschädigen (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Sabotage (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Attentat (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Tüftler (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Mauern beschädigen (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Magie blockieren (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Attentat (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Runenschutz (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Siedlung beschädigen (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Armee blockieren (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Attentat (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Infiltrieren (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Mauern beschädigen (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Einheit angreifen (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Attentat (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Magiestörung (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Gebäude beschädigen (character_to_character_own)
4 (wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
Passive Korruption [HIDDEN]

1 [HIDDEN] Korruption durch Charakteranwesenheit: +2 (character_to_character_own)
5 (wh_main_skill_all_champion_campaign_steadfast)
Standhaft
Der Feind wird kapitulieren, denn dieser Champion ist unerschütterlich und unnachgiebig. Der Gegner wird zuerst nachgeben.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Feindliche Belagerungszeit: -1 (lokale Region)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Feindliche Belagerungszeit: -2 (lokale Region)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Feindliche Belagerungszeit: -3 (lokale Region)
6 (wh_dlc03_skill_magic_beasts_wild_heart)
Wildes Herz
Der Magier nutzt die Magie der Wildheit und kanalisiert deren uralte, arkane Macht.
1 Passive Fähigkeit: „Wildes Herz“ (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
7 (wh_dlc03_skill_bst_bray_shaman_wild_unique_razorgor)
Gnargor-Streitwagen
Jene, die stark genug sind, die mächtigen, unbändigen Gnargor zu zähmen, sind in der Lage, sie vor Streitwagen zu spannen.
1 14 Reittier: Gnargor-Streitwagen (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
8 (wh_dlc03_skill_bst_bray_shaman_beast_efficiency)
Verdammung des Sigmar
Kein Mensch kann sich gegen den Zorn und die Bitterkeit der Tiermenschen stellen, oder die gerissene Brutalität ihrer Schamanen.
1 Erfolgschance der Heldenaktion: +2% (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
2 Erfolgschance der Heldenaktion: +5% (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
3 Erfolgschance der Heldenaktion: +8% (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
9 (wh_main_skill_all_magic_all_11_arcane_conduit)
Arkane Kanalisierung

1 Fähigkeit: „Arkane Kanalisierung“ (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
10 (wh_dlc03_skill_magic_beasts_dummy_wyssans_wildform)
not used

1 Zauber: „Wyssans Tiergestalt“ (character_to_character_own)
11 (wh_dlc03_skill_bst_champion_protect_army_1)
Sicherheit unter Bestien
Kämpfer einer Kriegsherde beschützen und verteidigen sich gegenseitig - sofern es ihnen beliebt.
1 Erfolgschance der Aktion des feindlichen Helden: -3% (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
2 Erfolgschance der Aktion des feindlichen Helden: -6% (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
3 Erfolgschance der Aktion des feindlichen Helden: -9% (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
12 (wh_dlc03_skill_magic_beasts_flock_of_doom)
Schmaus der Krähen
Mit mächtigem Gebrüll ruft der Zaubersprecher Corvus, den Herrn der Krähen, an und beschwört dessen Diener, damit sie dem Feind die Augen auspicken.
2 Abkühlzeit: -50% auf „Schmaus der Krähen“ (character_to_character_own)
Zauber: „Schmaus der Krähen“ (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
1 Zauber: „Schmaus der Krähen“ (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
13 (wh_dlc03_skill_bst_bray_shaman_unique_uncanny_senses)
Übernatürliche Sinne
Er weiß es. Niemand weiß, dass er es weiß, doch er weiß es. Er wusste es schon immer.
1 9 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Magieresistenz: 15% (character_to_character_own)
14 (wh_dlc03_skill_spell_buff)
Spürbares Miasma
Eine Energiereserve, der Wunsch nach Zerstörung und ein wenig vernichtendes Glück lässt diese Zaubersprüche häufiger wirken.
1 Abkühlzeit: -10% auf alle Zauber des [[img:icon_hero]][[/img]]Helden und begleitenden [[img:icon_general]][[/img]]Kommandanten (character_to_character_own)
Reduziert die Abkühlzeit von Zaubersprüchen (begleitender [[img:icon_general]][[/img]]Kommandant)
[HIDDEN]Reduziert die Abkühlzeit von Zaubersprüchen (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
2 Abkühlzeit: -20% auf alle Zauber des [[img:icon_hero]][[/img]]Helden und begleitenden [[img:icon_general]][[/img]]Kommandanten (character_to_character_own)
Reduziert die Abkühlzeit von Zaubersprüchen (begleitender [[img:icon_general]][[/img]]Kommandant)
[HIDDEN]Reduziert die Abkühlzeit von Zaubersprüchen (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
3 Abkühlzeit: -30% auf alle Zauber des [[img:icon_hero]][[/img]]Helden und begleitenden [[img:icon_general]][[/img]]Kommandanten (character_to_character_own)
Reduziert die Abkühlzeit von Zaubersprüchen (begleitender [[img:icon_general]][[/img]]Kommandant)
[HIDDEN]Reduziert die Abkühlzeit von Zaubersprüchen (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
15 (wh_dlc03_skill_magic_beasts_panns_impenetrable_pelt)
Panns undurchdringlicher Pelz
Durch Anrufen der Tiergeister der Wildnis hüllen Zauberkundige verwundbares Fleisch in unnachgiebiges Fell und dicke Lederhaut.
2 Abkühlzeit: -50% auf „Panns undurchdringlicher Pelz“ (character_to_character_own)
Zauber: „Panns undurchdringlicher Pelz“ (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
1 Zauber: „Panns undurchdringlicher Pelz“ (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
16 (wh_dlc03_skill_bst_bray_shaman_unique_many_limbed_friend)
Vielarmige Bestie
Sie werfen sich in die Schlacht, ein wilder Wirbel aus Gliedmaßen und Waffen, unerwartet und tödlich.
1 9 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Nahkampfangriff: +15 (character_to_character_own)
17 (wh_main_skill_all_champion_campaign_hardy)
Robust
{{tr:skill_champion_hardy_description}}
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Wundenheilzeit: -1 (character_to_character_own)
18 (wh_dlc03_skill_magic_beasts_the_amber_spear)
Der Bernsteinspeer
Der Magier stößt in ein knorriges Horn und beschwört einen gewaltigen Speer aus glühendem Bernstein. Er fasst den durchscheinenden Speerschaft und schleudert den Speer mit unheimlicher Zielgenauigkeit auf den Feind.
2 Abkühlzeit: -50% auf „Der Bernsteinspeer“ (character_to_character_own)
Zauber: „Der Bernsteinspeer“ (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
1 Zauber: „Der Bernsteinspeer“ (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
19 (wh_dlc03_skill_bst_all_unique_shadow_hide)
Schattenhaut
Chaos lächelt auf sie herab und gewährt ihnen eine widernatürliche und ketzerische Abwehr gegen sterbliche Machenschaften.
1 7 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Geschossresistenz: 10% (character_to_character_own)
20 (wh_main_skill_all_wizard_campaign_zzapp)
Zzapp!
Eine ausgestreckte Hand, ein Blitz arkaner Energie - ein toter Feind.
1 Aktion [[col:yellow]]Attentat: zusätzliche +8% Chance, das Ziel zu töten Ziel: Beliebiger fremder Charakter
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
21 (wh_main_skill_all_magic_all_06_evasion)
Ausweichen

1 Passive Fähigkeit: „Ausweichen“ (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
22 (wh_main_skill_all_wizard_campaign_magic_detection)
Gespür für Magie
Magier vermögen oft zu spüren, wenn magische Kräfte in der Nähe wirken oder von den Winden ausgehen.
1 Aktion: [[col:yellow]]Auskundschaften Ziel: Eigene Armee
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
2 Aktion: [[col:yellow]]Auskundschaften Ziel: Eigene Armee
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Aktion [[col:yellow]]Auskundschaften: Chance auf magische Gegenstände nach der Schlacht zusätzlich um 5% erhöht Ziel: Eigene Armee
3 Aktion: [[col:yellow]]Auskundschaften Ziel: Eigene Armee
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Aktion [[col:yellow]]Auskundschaften: Chance auf magische Gegenstände nach der Schlacht zusätzlich um 10% erhöht Ziel: Eigene Armee
23 (wh_main_skill_all_magic_all_07_earthing)
Erdung
Ein erfahrener Magienutzer vermag durch Einstechen eines Stabes, oder anderen arkanen Mediums, die Winde zu erden oder zu zügeln und so hoffentlich einen Kontrollverlust zu verhindern.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Chance auf Kontrollverlust: -25% (character_to_character_own)
24 (wh_main_skill_all_wizard_campaign_misdirector)
Fehlleiten
Unmut unter feindlichen Kräften säen und Verwirrung stiften, den Gegner auf Irrwege leiten oder gar seine Sinne benebeln.
1 Aktion: [[col:yellow]]Armee blockieren Ziel: Fremde Armee
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
2 Aktion: [[col:yellow]]Armee blockieren Ziel: Fremde Armee
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Aktion [[col:yellow]]Armee blockieren: Bewegungsreichweite zusätzlich um -5% geändert Ziel: Fremde Armee
3 Aktion: [[col:yellow]]Armee blockieren Ziel: Fremde Armee
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Aktion [[col:yellow]]Armee blockieren: Bewegungsreichweite zusätzlich um -10% geändert Ziel: Fremde Armee
25 (wh_main_skill_all_magic_all_08_power_drain)
Magieerdung
Manche Magienutzer haben die Fähigkeit, die Winde der Magie zu besänftigen und der Luft Psisinn-Energie zu entziehen, um feindlichen Zauberern das Handwerk zu legen.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Energiereserve der Winde der Magie: +15 (character_to_force_own_unseen)
26 (wh_main_skill_all_wizard_campaign_marauder_horde)
Chaosbarbar
Diese arkane Kreatur teilt die Lust der nördlichen Stämme zu plündern, ruinieren und zerstören.
1 Aktion: [[col:yellow]]Gebäude beschädigen Ziel: Fremde Siedlung
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
2 Aktion: [[col:yellow]]Gebäude beschädigen Ziel: Fremde Siedlung
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Aktion [[col:yellow]]Gebäude beschädigen: 5% zusätzlicher Schaden verursacht Ziel: Fremde Siedlung
3 Aktion: [[col:yellow]]Gebäude beschädigen Ziel: Fremde Siedlung
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Aktion [[col:yellow]]Gebäude beschädigen: 15% zusätzlicher Schaden verursacht Ziel: Fremde Siedlung
27 (wh_dlc03_skill_magic_beasts_the_curse_of_anraheir)
Anraheirs Fluch
Auf Befehl des Zauberers greifen nebelhafte Naturgeister den Feind mit Klauen an, die nicht so substanzlos sind, wie sie scheinen.
2 Abkühlzeit: -50% auf „Anraheirs Fluch“ (character_to_character_own)
Zauber: „Anraheirs Fluch“ (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
1 Zauber: „Anraheirs Fluch“ (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
28 (wh_dlc03_skill_bst_bray_shaman_beast_cost)
Rechtschaffener Anspruch
Was sie haben, verdienen sie nicht. Alles kehrt zur Erde zurück. Alles kehrt zu den Tiermenschen zurück.
1 Kosten der Heldenaktionen: -5% (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
2 Kosten der Heldenaktionen: -10% (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
3 Kosten der Heldenaktionen: -20% (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
29 (wh_dlc03_skill_magic_beasts_transformation_of_kadon)
Kadons Verwandlung
Kadon, ein Meister der Gestaltwandlung, hatte die Fähigkeit, sich in jede gewünschte Form zu bringen. Diese Kunst dient der Beschwörung eines Mantikors, als ob Kadon selbst für Euch kämpfte.
1 Zauber: „Kadons Verwandlung“ (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
PH - Bray-Shaman Beasts Skills (21) (Background Skills)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
30 (wh_main_skill_innate_all_blind)
Blind
Die Augen sehen nicht, doch die anderen Sinne tun ihre Arbeit.
1 Nahkampfangriff: +3 (general_to_character_own)
Nahkampfabwehr: -3 (general_to_character_own)
31 (wh_main_skill_innate_all_boring)
Langweilig
„Noch eine Ansprache? Sei’s drum... doch muss sie so... ausführlich sein?“
1 Bewegungsreichweite auf Kampagne: -5% (character_to_character_own)
Einkommen aus allen Gebäuden: +5% (lokale Provinz)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
32 (wh_main_skill_innate_all_irresolute)
Unentschlossen
„Wer von Unentschlossenheit gelähmt ist, schenkt seinem Feind einen Vorteil."
1 Bewegungsreichweite auf Kampagne: +5% (character_to_character_own)
Baukosten: +4% für alle Gebäude (lokale Region)
33 (wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
Verstümmelter Arm
„Da fehlen die Arme, Herr.“
1 Nahkampfangriff: -6 (character_to_character_own)
Nahkampfabwehr: +3 ([[img:icon_general]][[/img]]Armee des Kommandanten)
34 (wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
Verstümmeltes Bein
„Nein, nicht betrunken, da fehlen nur die Beine.“
1 Geschwindigkeit: -15% (character_to_character_own)
Führerschaft: +3 ([[img:icon_general]][[/img]]Armee des Kommandanten)
35 (wh_main_skill_innate_all_melancholic)
Melancholisch
„Warum so verzweifelt? Seid Ihr denn kein König, kein Imperator, kein Streiter?“
1 Heldenselbstverteidigung: -5% Chance, Angreifer zu verwunden (character_to_character_own)
{{tr:public_order}}: -1 (lokale feindliche Provinz)
36 (wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
Träge
Eine beschwichtigende Präsenz kann einer helfenden Hand gleichkommen… aber auch Besorgnis erregen.
1 Kampagnensichtfeld: +5% (character_to_character_own)
{{tr:public_order}}: +1 (lokale Provinz)
37 (wh_main_skill_innate_all_sanguine)
Heiter
Gebt Ihr Euch selbstsicher, werden Eure Anhänger Euch vertrauen.
1 Erfolgschance der Aktion des feindlichen Helden: -3% (character_to_character_own)
Nahkampfangriff: +5 (character_to_character_own)
38 (wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
Entstellende Narbe
Eine solche üble Narbe ist unvergesslich.
1 Feindliche Führerschaft: -3 (lokale Region)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
39 (wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
Markante Narbe
Ein Veteran, der einst Großes geleistet hat.
1 Feindliche Führerschaft: -2 (lokale Region)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
40 (wh_main_skill_innate_all_sneaky)
Heimtückisch
Lauern und schleichen oder beobachten und verfolgen - jene haben ein arglistiges Wesen.
1 Erfolgschance der Heldenaktion: +5% (character_to_character_own)
41 (wh_main_skill_innate_all_choleric)
Cholerisch
Brennt in diesem Wesen ein Zorn, so heiß wie der des Khorne?
1 Nahkampfangriff: +5 (character_to_character_own)
42 (wh_main_skill_innate_all_stupid)
Dumm
Hat den Intellekt eines Flusstrolls.
1 Angriffsbonus: +10% (character_to_character_own)
43 (wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
Kompromisslos
Unnachgiebigkeit wird von manchen als Entschlossenheit missverstanden, doch sie kann sowohl eine Stärke als auch eine Schwäche sein.
1 Heldenselbstverteidigung: +10% Chance, Angreifer zu verwunden (character_to_character_own)
44 (wh_main_skill_innate_all_clumsy)
Tollpatschig
Selbst betrunkene Oger sind trittsicherer als diese Kreatur.
1 Waffenstärke: +10% (character_to_character_own)
45 (wh_main_skill_innate_all_deformed)
Unförmig
Ob bei Geburt missgestaltet oder von den Mächten der Verderbnis erschaffen - der Kerker des Fleisches ist nicht ehrlos.
1 Feindliche Führerschaft: -2 (lokale Region)
46 (wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
Leicht zu täuschen
„Tzeentch wird seinen Spaß mit dir haben, Marionette!“
1 Erfolgschance der Aktion des feindlichen Helden: +2% (character_to_character_own)
47 (wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
Leicht abgelenkt
„Seht! Da drüben - ein Snotling, der seinen Hintern zeigt!“
1 Bewegungsreichweite auf Kampagne: -7% (character_to_character_own)
Führerschaft: +2 (character_to_character_own)
48 (wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
Leicht reinzulegen
Einen Narren zu foppen ist einfach. Einen König zu foppen... vielleicht sogar noch einfacher.
1 Erfolgschance der Aktion des feindlichen Helden: +3% (character_to_character_own)
49 (wh_main_skill_innate_all_honourable)
Ehrenhaft
Ehre ist alles!
1 Führerschaft: +10 (character_to_character_own)
50 (wh_main_skill_innate_all_intelligent)
Intelligent
In dieser Zeit des Blutes und der Schlachten ist der Intellekt ein unterschätztes Geschenk.
1 Heldenselbstverteidigung: +5% Chance, Angreifer zu verwunden (character_to_character_own)
Chance auf Abwehr eines Hinterhalts: +10% ([[img:icon_general]][[/img]]Armee des Kommandanten)
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