Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Księstwa Graniczne
Księstwa Graniczne Warhammer

Księstwa Graniczne

Księstwa Graniczne

Faction Name

Księstwa Graniczne

Campaign

main_warhammer

Culture

wh_main_emp_empire

Subculture

wh_main_sc_teb_teb

Military Group

wh_main_group_teb

Faction Group

wh_main_fact_group_teb

Faction Group

humans overtrait humans overtrait
placeholder
Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: -50%
[HIDDEN] For adding additional campaign replenishment effects to all units that have an ability that gives regeneration in battle
Budowa machin oblężniczych: taran
Budowa machin oblężniczych: wieża oblężnicza
Liczba taranów na jednostkę oblężniczą: 1
Liczba wież oblężniczych na jednostkę: 2
Przed oblężeniem: taran
Przed oblężeniem: wieża
Lord
1 Generał Imperium
Generał Imperium
(wh_main_emp_cha_general_0)
Dowództwo
1 Generał Imperium (Opancerzony koń bojowy)
Generał Imperium (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_general_1)
Dowództwo
1 Generał Imperium (Imperialny pegaz)
Generał Imperium (Imperialny pegaz)
(wh_main_emp_cha_general_2)
Dowództwo
1 Kapitan
Kapitan
(wh_main_teb_cha_captain_0)
Dowództwo
1 Kapitan (Koń bojowy)
Kapitan (Koń bojowy)
(wh_main_teb_cha_captain_1)
Dowództwo
1 Kapitan (Opancerzony koń bojowy)
Kapitan (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_teb_cha_captain_2)
Dowództwo
1 Wódz
Wódz
(wh_main_teb_cha_general_0)
Dowództwo
1 Wódz (Koń bojowy)
Wódz (Koń bojowy)
(wh_main_teb_cha_general_1)
Dowództwo
1 Wódz (Opancerzony koń bojowy)
Wódz (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_teb_cha_general_2)
Dowództwo
1 Jasny Czarodziej
Jasny Czarodziej
(wh_main_teb_cha_wizard_0)
Dowództwo
1 Jasny Czarodziej (Koń bojowy)
Jasny Czarodziej (Koń bojowy)
(wh_main_teb_cha_wizard_1)
Dowództwo
Bohater
1 Kapitan Imperium
Kapitan Imperium
(wh_main_emp_cha_captain_0)
Dowództwo
1 Kapitan Imperium (Koń bojowy)
Kapitan Imperium (Koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_captain_1)
Dowództwo
1 Kapitan Imperium (Opancerzony koń bojowy)
Kapitan Imperium (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_captain_2)
Dowództwo
1 Jasny Czarodziej
Jasny Czarodziej
(wh_main_emp_cha_wizard_fire_0)
Dowództwo
1 Jasny Czarodziej (Koń bojowy)
Jasny Czarodziej (Koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_wizard_fire_1)
Dowództwo
Piechota do walki w zwarciu
120 Szermierze
Szermierze
(wh_main_emp_inf_swordsmen)
Piechota do walki w zwarciu
120 Gwardia Elektorska
Gwardia Elektorska
(wh_main_emp_inf_greatswords)
Piechota do walki w zwarciu
Piechota dystansowa
90 Kusznicy
Kusznicy
(wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Piechota dystansowa
90 Muszkieterzy
Muszkieterzy
(wh_main_emp_inf_handgunners)
Piechota dystansowa
Piechota z włóczniami
120 Włócznicy
Włócznicy
(wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Piechota z włóczniami
120 Włócznicy z tarczami
Włócznicy z tarczami
(wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Piechota z włóczniami
120 Halabardnicy
Halabardnicy
(wh_main_emp_inf_halberdiers)
Piechota z włóczniami
Jazda dystansowa
60 Rajtarzy
Rajtarzy
(wh_main_emp_cav_pistoliers_1)
Jazda dystansowa
60 Kirasjerzy
Kirasjerzy
(wh_main_emp_cav_outriders_0)
Jazda dystansowa
40 Kirasjerzy z wyrzutniami granatów
Kirasjerzy z wyrzutniami granatów
(wh_main_emp_cav_outriders_1)
Jazda dystansowa
Jazda szturmowa
60 Rycerze Imperium
Rycerze Imperium
(wh_main_emp_cav_empire_knights)
Jazda szturmowa
Artyleria polowa
44 Moździerz
Moździerz
(wh_main_emp_art_mortar)
Artyleria polowa
Okręty szturmowe
1 Wielki statek - Wódz
Wielki statek - Wódz
(wh_main_teb_shp_greatship_general)
Okręty szturmowe
140 Wielki statek - Gwardia Elektorska
Wielki statek - Gwardia Elektorska
(wh_main_teb_shp_greatship)
Okręty szturmowe
100 Galera wojenna - Włócznicy
Galera wojenna - Włócznicy
(wh_main_teb_shp_wargalley)
Okręty szturmowe
60 Wilczy okręt - Szermierze
Wilczy okręt - Szermierze
(wh_main_teb_shp_wolfship)
Okręty szturmowe