Left Panel
Imperium Warhammer Campaign

Imperium Frakcja

„Jesteśmy potomkami Sigmara. Jego krew płynie w naszych żyłach”.

Przez dwa i pół tysięcy lat Imperium stanowiło tarczę, powstrzymującą Siły Zniszczenia. Znajduje się ono w sercu Starego Świata i jest największym i najpotężniejszym z ludzkich państw. Ciągle jednak panują tu niepokoje, a kraj zewsząd otoczony jest wrogami – nawet bogowie i ich wyznawcy pragną zniszczenia Imperium.

Jednak trwa ono dzięki ludzkiej determinacji, by nie tylko przeżyć, ale i kwitnąć. Potężne armie Imperium zasilane są zdyscyplinowanymi żołnierzami i opancerzonymi rycerzami, którymi dowodzą odważni wodzowie z pomocą czarodziejów bitewnych i machin wojennych.

Chociaż liczne armie Imperium ciągle toczą wojnę z zagrożeniami zewnętrznymi i wewnętrznymi, jego największym wrogiem było zawsze ono samo. Imperium nie jest zjednoczonym narodem, lecz zbiorem niezależnych prowincji i państw-miast, którym przewodzą hrabiowie elektorzy, potężni szlachcice stawiających często swoje interesy nad dobrem ludzi czy całego państwa. To z ich szeregów wybierany jest imperator; w przeszłości zdarzali się wśród nich ludzie skorumpowani, a elektorzy walczyli też między sobą o tron. W takich czasach Imperium było słabe, a jego wrogowie to wykorzystali.

Jednak w tej trudnej dla ludzkości chwili kometa z bliźniaczymi ogonami pojawia się na niebie, a dowództwo obejmuje ktoś wielki. Najpierw był to Sigmar, bóg wojownik, założyciel Imperium, a niedawnymi czasy – Magnus Pobożny, który pozbył się z jego terytorium Chaosu i zjednoczył je pod swoją chorągwią. Ale to było pięćset lat temu. Teraz koronowano nowego Imperatora. Nie poddano go próbie i chwilowo nie chce jeszcze dzierżyć młota Sigmara; wielu hrabiów elektorów sprzeciwiało się jego kandydaturze. Są mu nieprzychylni, krnąbrni, a czasem wręcz otwarcie wrodzy – i to w chwili gdy na północy gromadzą się ciemne chmury, w Sylvanii umarli znowu powstają, starożytni sojusznicy są oblężeni, a Zielonoskórzy bardziej natrętni niż kiedykolwiek.

Tak zaczyna się era Karla Franza, który ma przed sobą niełatwe zadanie – zjednoczyć Imperium, obronić jego granice i zapewnić dobrobyt mieszkańcom. Kometa z bliźniaczymi ogonami znowu pojawiła się na niebie – czy to dobry czy zły omen?

Campaign Map

Imperium

Faction Name

Imperium

Campaign

main_warhammer

Culture

wh_main_emp_empire

Subculture

wh_main_sc_emp_empire

Military Group

wh_main_group_empire_reikland

Faction Group

wh_main_fact_group_empire

Faction Group

humans overtrait humans overtrait
placeholder
Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: -50%
[HIDDEN] For adding additional campaign replenishment effects to all units that have an ability that gives regeneration in battle
Budowa machin oblężniczych: taran
Budowa machin oblężniczych: wieża oblężnicza
Liczba taranów na jednostkę oblężniczą: 1
Liczba wież oblężniczych na jednostkę: 2
Przed oblężeniem: taran
Przed oblężeniem: wieża

Political Parties

Inni arystokraci Inni arystokraci
placeholder
Playable: False
Initial Power:
No Effect
Imperium Imperium
placeholder
Playable: True
Initial Power:
No Effect
Lord
1 Generał Imperium
Generał Imperium
(wh_main_emp_cha_general_0)
Dowództwo
Dowództwo
1 Kapitan Imperium
Kapitan Imperium
(wh_main_emp_cha_captain_0)
Dowództwo
1 Kapłan bitewny
Kapłan bitewny
(wh_main_emp_cha_warrior_priest_2)
Dowództwo
1 Kapitan Imperium
Kapitan Imperium
(wh_main_emp_cha_captain_1)
Dowództwo
1 Łowca czarownic
Łowca czarownic
(wh_main_emp_cha_witch_hunter)
Dowództwo
1 Kapitan Imperium
Kapitan Imperium
(wh_main_emp_cha_captain_2)
Dowództwo
1 Jasny czarodziej
Jasny czarodziej
(wh_main_emp_cha_wizard_fire_0)
Dowództwo
1 Kapitan Imperium
Kapitan Imperium
(wh_main_emp_cha_captain_3)
Dowództwo
1 Jasny czarodziej
Jasny czarodziej
(wh_main_emp_cha_wizard_fire_1)
Dowództwo
1 Generał Imperium
Generał Imperium
(wh_main_emp_cha_general_0)
Dowództwo
1 Jasny czarodziej
Jasny czarodziej
(wh_main_emp_cha_wizard_fire_2)
Dowództwo
1 Generał Imperium
Generał Imperium
(wh_main_emp_cha_general_1)
Dowództwo
1 Jasny czarodziej
Jasny czarodziej
(wh_main_emp_cha_wizard_fire_3)
Dowództwo
1 Generał Imperium
Generał Imperium
(wh_main_emp_cha_general_2)
Dowództwo
1 Niebiański czarodziej
Niebiański czarodziej
(wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0)
Dowództwo
1 Generał Imperium
Generał Imperium
(wh_main_emp_cha_general_3)
Dowództwo
1 Niebiański czarodziej
Niebiański czarodziej
(wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1)
Dowództwo
1 Generał Imperium
Generał Imperium
(wh_main_emp_cha_general_4)
Dowództwo
1 Niebiański czarodziej
Niebiański czarodziej
(wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2)
Dowództwo
1 Karl Franz
Karl Franz
(wh_main_emp_cha_karl_franz_0)
Dowództwo
1 Niebiański czarodziej
Niebiański czarodziej
(wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4)
Dowództwo
1 Karl Franz
Karl Franz
(wh_main_emp_cha_karl_franz_1)
Dowództwo
1 Świetlisty czarodziej
Świetlisty czarodziej
(wh_main_emp_cha_wizard_light_0)
Dowództwo
1 Karl Franz
Karl Franz
(wh_main_emp_cha_karl_franz_2)
Dowództwo
1 Świetlisty czarodziej
Świetlisty czarodziej
(wh_main_emp_cha_wizard_light_1)
Dowództwo
1 Karl Franz
Karl Franz
(wh_main_emp_cha_karl_franz_3)
Dowództwo
1 Świetlisty czarodziej
Świetlisty czarodziej
(wh_main_emp_cha_wizard_light_2)
Dowództwo
1 Karl Franz
Karl Franz
(wh_main_emp_cha_karl_franz_4)
Dowództwo
1 Świetlisty czarodziej
Świetlisty czarodziej
(wh_main_emp_cha_wizard_light_4)
Dowództwo
1 Balthasar Gelt
Balthasar Gelt
(wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0)
Dowództwo
1 Kapłan bitewny
Kapłan bitewny
(wh_main_emp_cha_warrior_priest_0)
Dowództwo
1 Balthasar Gelt
Balthasar Gelt
(wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1)
Dowództwo
1 Kapłan bitewny
Kapłan bitewny
(wh_main_emp_cha_warrior_priest_1)
Dowództwo
Artyleria polowa
44 Wielkie działo
Wielkie działo
(wh_main_emp_art_great_cannon)
Artyleria polowa
44 Piekielnik
Piekielnik
(wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun)
Artyleria polowa
44 Wyrzutnia Piekielnych Fajerwerków
Wyrzutnia Piekielnych Fajerwerków
(wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery)
Artyleria polowa
44 Moździerz
Moździerz
(wh_main_emp_art_mortar)
Artyleria polowa
44 Młot na Czarownice
Młot na Czarownice
(wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0)
Artyleria polowa
44 Słońcotwórca (wyrzutnia rakiet)
Słońcotwórca (wyrzutnia rakiet)
(wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0)
Artyleria polowa
Jazda do walki w zwarciu
60 Rycerze Gorejącego Słońca
Rycerze Gorejącego Słońca
(wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0)
Jazda do walki w zwarciu
Jazda dystansowa
60 Kirasjerzy
Kirasjerzy
(wh_main_emp_cav_outriders_0)
Jazda dystansowa
40 Kirasjerzy z wyrzutniami granatów
Kirasjerzy z wyrzutniami granatów
(wh_main_emp_cav_outriders_1)
Jazda dystansowa
60 Rajtarzy
Rajtarzy
(wh_main_emp_cav_pistoliers_1)
Jazda dystansowa
Jazda szturmowa
24 Rycerze Półgryfa
Rycerze Półgryfa
(wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0)
Jazda szturmowa
24 Rycerze Półgryfa z halabardami
Rycerze Półgryfa z halabardami
(wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1)
Jazda szturmowa
60 Rycerze Imperium
Rycerze Imperium
(wh_main_emp_cav_empire_knights)
Jazda szturmowa
60 Gwardia Reiklandu
Gwardia Reiklandu
(wh_main_emp_cav_reiksguard)
Jazda szturmowa
24 Królewscy gryfici z Altdorfu (Rycerze Półgryfa)
Królewscy gryfici z Altdorfu (Rycerze Półgryfa)
(wh_dlc04_emp_cav_royal_altdorf_gryphites_0)
Jazda szturmowa
60 Gwardia Reiklandu Zintlera (Gwardia Reiklandu)
Gwardia Reiklandu Zintlera (Gwardia Reiklandu)
(wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0)
Jazda szturmowa
Rydwan
2 Świetlista arka Hysh
Świetlista arka Hysh
(wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0)
Rydwan
1 Czołg parowy
Czołg parowy
(wh_main_emp_veh_steam_tank)
Rydwan
2 Świetlista arka Templehof (Świetlista arka Hysh)
Świetlista arka Templehof (Świetlista arka Hysh)
(wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0)
Rydwan
Piechota do walki w zwarciu
120 Szermierze
Szermierze
(wh_main_emp_inf_swordsmen)
Piechota do walki w zwarciu
120 Biczownicy
Biczownicy
(wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0)
Piechota do walki w zwarciu
120 Synowie Sigmara (szermierze)
Synowie Sigmara (szermierze)
(wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0)
Piechota do walki w zwarciu
120 Gwardia elektorska
Gwardia elektorska
(wh_main_emp_inf_greatswords)
Piechota do walki w zwarciu
120 Synowie Sigmara (szermierze)
Synowie Sigmara (szermierze)
(wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0)
Piechota do walki w zwarciu
160 Łachmandusze (biczownicy)
Łachmandusze (biczownicy)
(wh_dlc04_emp_inf_tattersouls_0)
Piechota do walki w zwarciu
Piechota dystansowa
90 Muszkieterzy
Muszkieterzy
(wh_main_emp_inf_handgunners)
Piechota dystansowa
120 Ochotnicza milicja
Ochotnicza milicja
(wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Piechota dystansowa
90 Kusznicy
Kusznicy
(wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Piechota dystansowa
90 Srebrne Kule (muszkieterzy)
Srebrne Kule (muszkieterzy)
(wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0)
Piechota dystansowa
120 Zemsta Stirlandu (ochotnicza milicja)
Zemsta Stirlandu (ochotnicza milicja)
(wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0)
Piechota dystansowa
Piechota z włóczniami
120 Halabardnicy
Halabardnicy
(wh_main_emp_inf_halberdiers)
Piechota z włóczniami
120 Włócznicy
Włócznicy
(wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Piechota z włóczniami
120 Włócznicy z tarczami
Włócznicy z tarczami
(wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Piechota z włóczniami
[[img:icon_admiral]][[/img]]Admirał
1 Wielki statek - Generał Imperium
Wielki statek - Generał Imperium
(wh_main_emp_shp_greatship_general)
Okręty szturmowe
Okręty szturmowe
1 Wielki statek - Generał Imperium
Wielki statek - Generał Imperium
(wh_main_emp_shp_greatship_general)
Okręty szturmowe
140 Wielki statek - Gwardia elektorska
Wielki statek - Gwardia elektorska
(wh_main_emp_shp_greatship)
Okręty szturmowe
100 Galera wojenna - Włócznicy
Galera wojenna - Włócznicy
(wh_main_emp_shp_wargalley)
Okręty szturmowe
60 Wilczy okręt - Szermierze
Wilczy okręt - Szermierze
(wh_main_emp_shp_wolfship)
Okręty szturmowe