Left Panel
Argwylon Warhammer

Argwylon Frakcja

„Jak możesz nas zrozumieć? Nie jesteś z puszczy, nie podążasz Zieloną Drogą. Słyszysz tupot borsuczych nóg, widzisz ucieczkę szpaków, lecz tego nie rozumiesz. Jesteś w ciągłym ruchu, bez wytchnienia. Wciąż bezmyślnie zabierasz, by nigdy nie oddać”.

Athel Loren to więcej niż zwykła puszcza – to żywa siła, której duch przenika zarówno mieszkające w niej stworzenia, jak i roślinność. Nawet flora potrafi tu myśleć i odczuwać emocje i jest nierozerwalnie związana z puszczą. Duchy puszczy z wielką podejrzliwością odnoszą się do zewnętrznego świata i jego mieszkańców. Obcy natomiast uważają takie rzeczy jak driady i drzewce za mityczne stworzenia, które albo z dawna wyginęły, albo istnieją jedynie w legendach. Jakże się mylą! W wielu aspektach drzewce tworzą puszczę, w najlepszy sposób uosabiając jej ducha i opuszczając ją tylko wówczas, gdy naprawdę muszą to uczynić. Z natury ostrożne, dołączą do bitwy tylko wówczas, gdy nie mają już innego wyjścia. W walce potrafią jednak swobodnie dowodzić innymi mieszkańcami puszczy i czerpać z tego korzyść.

W czasie wojny duchy puszczy są waleczne, niemal niemożliwe do zabicia, a przepełniający je gniew narastał przez całe wieki walki z intruzami. Dlatego też każdy, kto uszedł cało ze starcia z nimi, raczej nie będzie chciał wrócić do Athel Loren. Mimo tej agresji drzewce żywią ciepłe uczucia wobec „pomniejszych” stworzeń, które żyją wokół nich. Choć leśne elfy nie są rodzimymi mieszkańcami puszczy, to od dawien dawna akceptuje się je w ich ukochanym leśnym domostwie. Niemniej jednak duchy puszczy postrzegają nawet bardzo długie życie elfów za coś równie przemijającego co pory roku. Wiele z duchów puszczy pamięta czasy sprzed nastania elfów w leśnych ostojach.

Ostatni z Pradawnych, potężny Durthu, oraz jego krewni mieszkają w głębi Athel Loren, w granicach Argwylon, Wielkiego Królestwa elfów. Znany także jako „Polany Wiosny Księżyca”, Argwylon to specjalne miejsce, w którym wszyscy i wszystko przepełnione jest magią. Pokojowo współistnieją w nim duchy puszczy i leśne elfy, jednocząc się w czasach zagrożenia i niepokoju, by tych, którzy byli tak niemądrzy i wkroczyli do ich świętego domu, zmusić do ucieczki, a opornych posłać na pewną śmierć!

Campaign Map

Argwylon

Faction Name

Argwylon

Campaign

main_warhammer

Culture

wh_dlc05_wef_wood_elves

Subculture

wh_dlc05_sc_wef_wood_elves

Military Group

wh_dlc05_group_wood_elves

Faction Group

wh_dlc05_fact_group_wood_elves

Faction Group


Budowa machin oblężniczych: taran
Budowa machin oblężniczych: wieża oblężnicza
Liczba taranów na jednostkę oblężniczą: 1
Liczba wież oblężniczych na jednostkę: 2
Przed oblężeniem: taran
Przed oblężeniem: wieża oblężnicza
[HIDDEN] For adding additional campaign replenishment effects to all units that have an ability that gives regeneration in battle

Political Parties

Leśne Elfy Leśne Elfy
Playable: True
Initial Power:
No Effect
Inni arystokraci Inni arystokraci
Playable: False
Initial Power:
No Effect
Lord
1 Pradawny drzewiec
Pradawny drzewiec
(wh_dlc05_wef_cha_ancient_treeman_0)
Piechota do walki w zwarciu
1 Durthu
Durthu
(wh_dlc05_wef_cha_durthu_0)
Dowództwo
1 Pani Polany
Pani Polany
(wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_0)
Dowództwo
1 Pani Polany (Elficki rumak)
Pani Polany (Elficki rumak)
(wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1)
Dowództwo
1 Pani Polany (Wielki orzeł)
Pani Polany (Wielki orzeł)
(wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2)
Dowództwo
1 Pani Polany (Leśny smok)
Pani Polany (Leśny smok)
(wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3)
Dowództwo
1 Lord Polany
Lord Polany
(wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0)
Dowództwo
1 Lord polany (Elficki rumak)
Lord polany (Elficki rumak)
(wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1)
Dowództwo
1 Lord polany (Wielki orzeł)
Lord polany (Wielki orzeł)
(wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2)
Dowództwo
1 Lord polany (Leśny smok)
Lord polany (Leśny smok)
(wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3)
Dowództwo
1 Orion
Orion
(wh_dlc05_wef_cha_orion_0)
Dowództwo
1 Drzewiec
Drzewiec
(wh_dlc05_wef_mon_treeman_0)
Dowództwo
Bohater
1 Mara z Gałęzi
Mara z Gałęzi
(wh_dlc05_wef_cha_branchwraith_0)
Dowództwo
1 Pieśniarz zaklęć (Bestie)
Pieśniarz zaklęć (Bestie)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_0)
Dowództwo
1 Pieśniarz zaklęć (Bestie) (Elficki rumak)
Pieśniarz zaklęć (Bestie) (Elficki rumak)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_1)
Dowództwo
1 Pieśniarz zaklęć (Bestie) (Wielki orzeł)
Pieśniarz zaklęć (Bestie) (Wielki orzeł)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2)
Dowództwo
1 Pieśniarz zaklęć (Bestie) (Jednorożec)
Pieśniarz zaklęć (Bestie) (Jednorożec)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_3)
Dowództwo
1 Pieśniarz zaklęć (Życie)
Pieśniarz zaklęć (Życie)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_0)
Dowództwo
1 Pieśniarz zaklęć (Życie) (Elficki rumak)
Pieśniarz zaklęć (Życie) (Elficki rumak)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_1)
Dowództwo
1 Pieśniarz zaklęć (Życie) (Wielki orzeł)
Pieśniarz zaklęć (Życie) (Wielki orzeł)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_2)
Dowództwo
1 Pieśniarz zaklęć (Życie) (Jednorożec)
Pieśniarz zaklęć (Życie) (Jednorożec)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_3)
Dowództwo
1 Pieśniarz zaklęć (Cienie)
Pieśniarz zaklęć (Cienie)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_0)
Dowództwo
1 Pieśniarz zaklęć (Cienie) (Elficki rumak)
Pieśniarz zaklęć (Cienie) (Elficki rumak)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_1)
Dowództwo
1 Pieśniarz zaklęć (Cienie) (Wielki orzeł)
Pieśniarz zaklęć (Cienie) (Wielki orzeł)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_2)
Dowództwo
1 Pieśniarz zaklęć (Cienie) (Jednorożec)
Pieśniarz zaklęć (Cienie) (Jednorożec)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_3)
Dowództwo
1 Leśny łowca
Leśny łowca
(wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0)
Dowództwo
Dowództwo
1 Drzewiec
Drzewiec
(wh_dlc05_wef_mon_treeman_0)
Dowództwo
Piechota do walki w zwarciu
100 Driady
Driady
(wh_dlc05_wef_inf_dryads_0)
Piechota do walki w zwarciu
80 Tancerze wojny
Tancerze wojny
(wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0)
Piechota do walki w zwarciu
12 Drzewne Bractwo
Drzewne Bractwo
(wh_dlc05_wef_mon_treekin_0)
Piechota do walki w zwarciu
1 Wielki Orzeł
Wielki Orzeł
(wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0)
Piechota do walki w zwarciu
100 Strażnicy Dzikiego Lasu
Strażnicy Dzikiego Lasu
(wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0)
Piechota do walki w zwarciu
1 Leśny Smok
Leśny Smok
(wh_dlc05_wef_forest_dragon_0)
Piechota do walki w zwarciu
Piechota dystansowa
80 Gwardia Polany
Gwardia Polany
(wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0)
Piechota dystansowa
80 Gwardia Polany (Płonące Drzewce)
Gwardia Polany (Płonące Drzewce)
(wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1)
Piechota dystansowa
80 Gwardia Polany (Trujące Szpikulce)
Gwardia Polany (Trujące Szpikulce)
(wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2)
Piechota dystansowa
60 Zwiadowcy z Głębokiej Kniei
Zwiadowcy z Głębokiej Kniei
(wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0)
Piechota dystansowa
60 Zwiadowcy z Głębokiej Kniei (Szybki Deszcz Odłamków)
Zwiadowcy z Głębokiej Kniei (Szybki Deszcz Odłamków)
(wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1)
Piechota dystansowa
60 Strażnicy ścieżek
Strażnicy ścieżek
(wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0)
Piechota dystansowa
Piechota z włóczniami
100 Wieczna Straż
Wieczna Straż
(wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0)
Piechota z włóczniami
100 Wieczna Straż z tarczami
Wieczna Straż z tarczami
(wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1)
Piechota z włóczniami
80 Tancerze wojny (włócznie Asrai)
Tancerze wojny (włócznie Asrai)
(wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1)
Piechota z włóczniami
Jazda dystansowa
60 Jeźdźcy polany
Jeźdźcy polany
(wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_0)
Jazda dystansowa
60 Jeźdźcy Polany (Trujące Szpikulce)
Jeźdźcy Polany (Trujące Szpikulce)
(wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1)
Jazda dystansowa
24 Jastrzębi jeźdźcy
Jastrzębi jeźdźcy
(wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0)
Jazda dystansowa
40 Siostry ciernia
Siostry ciernia
(wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0)
Jazda dystansowa
Jazda szturmowa
60 Dzicy Jeźdźcy
Dzicy Jeźdźcy
(wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_0)
Jazda szturmowa
60 Dzicy Jeźdźcy z tarczami
Dzicy Jeźdźcy z tarczami
(wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1)
Jazda szturmowa