Left Panel
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Zbrojne stado Jednookiego (Oko za oko)
Zbrojne stado Jednookiego (Oko za oko) Oko za oko

Zbrojne stado Jednookiego (Oko za oko) Frakcja

„Niech nędzne ludzie cierpieć! Niech nędzne ludzie giną!”

Znacząca część ziem Starego Świata pokryta jest mrocznym, strasznym lasem – są to rozległe połacie puszczy, w której gęste korony drzew blokują przepływ światła, a podróżnicy mogą wędrować przez wiele dni, nie widząc nawet słońca. Przyjmując, rzecz jasna, że ktokolwiek byłby w stanie tak długo pozostać tam w jednym kawałku. Choć ludzie rządzili tymi terenami przez wiele stuleci, błędnym byłoby twierdzenie, że pełnią oni władzę nad lasami tylko dlatego, że znajdują się one w granicach Imperium czy Bretonnii. Pomimo licznych prób oczyszczenia lasów z ich złowieszczej aury spaczenia zło nie przestawało się w nich rodzić. W tych mrocznych puszczach nie ma domów ludzi. Znajdują się tam skrwawione ziemie Kopytnych.

Gdy światło Morrslieba przebija się przez grube konary, zwierzoludzie wpadają w szał. Wyruszają wówczas na łowy – ich ofiarą padają członkowie konkurencyjnych stad, leśne zwierzęta oraz uwielbiane przez nich ludziaki. Najbardziej zdają się nienawidzić właśnie ludzi, choć od dawna zaciekle walczą również z leśnymi elfami i nie pogardzą potrawką z krasnoludzkiego mięsa, jeśli nadarzy się taka okazja. Dla zwierzoludzi ludzkość reprezentuje wszystko to, czego nie znoszą. Mimo wielu niebezpieczeństw ludzie zdołali się jednak rozwinąć – tam, gdzie nie rosły drzewa, pobudowali miasta i zaprowadzili porządek. Zwierzoludzie to istoty zrodzone z Chaosu – służą Niszczycielskim Mocom, a cywilizacja jest dla nich czymś wyklętym. Kieruje nimi jedno nienasycone pragnienie, by niszczyć oznaki postępów i niweczyć przejawy cywilizowanego społeczeństwa. Zapamiętale oddają się więc plądrowaniu, zrównując z ziemią co pośledniejsze cele – przysiółki i osady, które ośmielono się założyć w pobliżu skrwawionych ziem. A jeśli szamani zdołają zjednoczyć kłótliwe plemiona i stworzyć z nich jedno stado, atakowane są nawet większe miasteczka i miasta. Na szczęście dla ludzkości i innych porządnych ras nie zdarza się to zbyt często.

Imperium i sojusznicze krainy zaciekle się bronią, ale zmuszenie stada zwierzoludzi do walki jest trudne. Zwierzoludzie są mistrzami w urządzaniu zasadzek. Wykorzystują zwierzęce ścieżki, by łapać wrogie armie w pułapkę, i tak łowca wnet staje się bezradną zwierzyną. Podczas bitew zwierzoludzie walczą wyjątkowo zajadle. Potężni Władcy Bestii kontrolują stada kozogłowych gorów, mniejsze ungory uderzają z flanki, a oszalałe, olbrzymie minotaury szarżują wprost na linię wroga. Rozkazy swoich zwierzęcych panów wykonują też różne potwory: pomioty i ogary Chaosu, olbrzymy, a także cygory. Tak straszliwa menażeria jest jednym z powodów, dla których lasy Starego Świata wciąż budzą powszechną grozę – czają się w nich bowiem przerażające Dzieci Chaosu, gotowe rozerwać cywilizację na strzępy.

Campaign Map

Zbrojne stado Jednookiego (Oko za oko)

Faction Name

Zbrojne stado Jednookiego (Oko za oko)

Campaign

wh_dlc03_beastmen

Culture

wh_dlc03_bst_beastmen

Subculture

wh_dlc03_sc_bst_beastmen

Military Group

wh_dlc03_group_beastmen

Faction Group

wh_dlc03_fact_group_beastmen

Faction Group

beastmen overtrait beastmen overtrait
placeholder
Zwierzęcy szał: -1% z urazy
[HIDDEN] Building set used when a new Beastmen horde spawns
Budowa machin oblężniczych: taran
Budowa machin oblężniczych: wieża oblężnicza
Liczba taranów na jednostkę oblężniczą: 1
Liczba wież oblężniczych na jednostkę: 2
Przed oblężeniem: taran
Przed oblężeniem: wieża
[HIDDEN]
Stosunki dyplomatyczne: +30 z Chaosem
Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +10%
Przychody z plądrowania: +100%
Przychody z niszczenia osad: +10%
[HIDDEN] For adding additional campaign replenishment effects to all units that have an ability that gives regeneration in battle

Political Parties

Inni przywódcy stada Inni przywódcy stada
placeholder
Playable: False
Initial Power:
No Effect
Zbrojne stado Khazraka Zbrojne stado Khazraka
placeholder
Playable: True
Initial Power:
No Effect
Bohater
1 Szaman (Bestie)
Szaman (Bestie)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_0)
Dowództwo
1 Szaman (Śmierć)
Szaman (Śmierć)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_0)
Dowództwo
1 Szaman (Dzicz)
Szaman (Dzicz)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_0)
Dowództwo
1 Wściekły byk
Wściekły byk
(wh_dlc03_bst_cha_gorebull_0)
Dowództwo
Piechota do walki w zwarciu
12 Pomiot Chaosu
Pomiot Chaosu
(wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0)
Piechota do walki w zwarciu
1 Olbrzym
Olbrzym
(wh_dlc03_bst_mon_giant_0)
Piechota do walki w zwarciu
60 Centigory z wielką bronią
Centigory z wielką bronią
(wh_dlc03_bst_inf_centigors_2)
Piechota do walki w zwarciu
60 Harpie
Harpie
(wh_dlc05_bst_mon_harpies_0)
Piechota do walki w zwarciu
80 Ogary Chaosu
Ogary Chaosu
(wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_0)
Piechota do walki w zwarciu
80 Ogary Chaosu (trucizna)
Ogary Chaosu (trucizna)
(wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_1)
Piechota do walki w zwarciu
120 Stado gorów
Stado gorów
(wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_0)
Piechota do walki w zwarciu
120 Stado gorów (tarcze)
Stado gorów (tarcze)
(wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_1)
Piechota do walki w zwarciu
12 Minotaury
Minotaury
(wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0)
Piechota do walki w zwarciu
12 Minotaury z tarczami
Minotaury z tarczami
(wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_1)
Piechota do walki w zwarciu
12 Minotaury z wielką bronią
Minotaury z wielką bronią
(wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2)
Piechota do walki w zwarciu
160 Stado ungorów
Stado ungorów
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1)
Piechota do walki w zwarciu
80 Stado bestigorów
Stado bestigorów
(wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0)
Piechota do walki w zwarciu
Piechota dystansowa
60 Centigory z toporami do rzucania
Centigory z toporami do rzucania
(wh_dlc03_bst_inf_centigors_1)
Piechota dystansowa
120 Łupieżcy ungorów
Łupieżcy ungorów
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_raiders_0)
Piechota dystansowa
Piechota z włóczniami
60 Centigory
Centigory
(wh_dlc03_bst_inf_centigors_0)
Piechota z włóczniami
160 Stado włóczników ungorów
Stado włóczników ungorów
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0)
Piechota z włóczniami
160 Stado włóczników ungorów z tarczami
Stado włóczników ungorów z tarczami
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1)
Piechota z włóczniami
Rydwan
8 Rydwan z razorgorem
Rydwan z razorgorem
(wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0)
Rydwan
Specjalne
1 Cygor
Cygor
(wh_dlc03_bst_inf_cygor_0)
Specjalne
24 Stado razorgorów
Stado razorgorów
(wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0)
Specjalne