Zwierzoludzie
Znacząca część ziem Starego Świata pokryta jest mrocznym, strasznym lasem. Choć tereny te formalnie należą do ludzi, twierdzenie, że pełnią oni władzę nad lasami, byłoby błędne – znajdują się tam bowiem skrwawione ziemie Kopytnych. Zwierzoludzie to istoty zrodzone z Chaosu – cywilizacja jest dla nich czymś wyklętym, plądrują i niszczą wszystko, co napotkają na swojej drodze. Ludzkość zaciekle się broni, ale zmuszenie hordy do walki jest trudne. Zwierzoludzie są mistrzami w urządzaniu zasadzek. Wykorzystują zwierzęce ścieżki, by łapać wrogie armie w pułapkę, i tak łowca wnet staje się zwierzyną.
Podczas bitew zwierzoludzie walczą wyjątkowo zajadle. Potężni Władcy Bestii kontrolują stada kozogłowych gorów, mniejsze ungory uderzają z flanki, a oszalałe, olbrzymie minotaury szarżują wprost na linię wroga. Rozkazy swoich zwierzęcych panów wykonują też różne potwory: pomioty i ogary Chaosu, olbrzymy, a także cygory. Tak straszliwa menażeria jest jednym z powodów, dla których lasy Starego Świata wciąż budzą powszechną grozę – czają się w nich bowiem przerażające Dzieci Chaosu, gotowe rozerwać cywilizację na strzępy.
Faction Name Zwierzoludzie |
Campaign main_warhammer |
Culture wh_dlc03_bst_beastmen |
Subculture wh_dlc03_sc_bst_beastmen |
Military Group wh_dlc03_group_beastmen |
Faction Group wh_dlc03_fact_group_beastmen |
Faction Group
placeholder
Not Used
Budowa machin oblężniczych: taran
Budowa machin oblężniczych: wieża oblężnicza
Liczba taranów na jednostkę oblężniczą: 1
Liczba wież oblężniczych na jednostkę: 2
Przed oblężeniem: taran
Przed oblężeniem: wieża
Not Used
Stosunki dyplomatyczne: +30 z Chaosem
Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +10%
Przychody z plądrowania: +100%
Przychody z niszczenia osad: +10%
[HIDDEN] For adding additional campaign replenishment effects to all units that have an ability that gives regeneration in battle
Political Parties
placeholder
Initial Power:
No Effect
placeholder
Initial Power:
No Effect
Lord |
---|
Władca Bestii
(wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0) Dowództwo
Władca Bestii (Rydwan z razorgorem)
(wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1) Dowództwo
Khazrak Jednooki
(wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_0) Dowództwo
Khazrak Jednooki (Rydwan z razorgorem)
(wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1) Dowództwo
Malagor Mroczny Omen
(wh_dlc03_bst_cha_malagor_the_dark_omen_0) Dowództwo
Morghur Zwiastun Cienia
(wh_dlc05_bst_cha_morghur_0) Dowództwo |
Bohater |
Szaman (Bestie)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_0) Dowództwo
Szaman (Bestie) (Rydwan z razorgorem)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_1) Dowództwo
Szaman (Śmierć)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_0) Dowództwo
Szaman (Śmierć) (Rydwan z razorgorem)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_1) Dowództwo
Szaman (Cień)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_0) Dowództwo
Szaman (Cień)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_1) Dowództwo
Szaman (Dzicz)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_0) Dowództwo
Szaman (Dzicz) (Rydwan z razorgorem)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_1) Dowództwo
Wściekły byk
(wh_dlc03_bst_cha_gorebull_0) Dowództwo |
Piechota do walki w zwarciu |
Ogary Chaosu
(wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_0) Piechota do walki w zwarciu
Stado Ungorów
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1) Piechota do walki w zwarciu
Ogary Chaosu (Trucizna)
(wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_1) Piechota do walki w zwarciu
Stado Gorów z tarczami
(wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_1) Piechota do walki w zwarciu
Harpie
(wh_dlc05_bst_mon_harpies_0) Piechota do walki w zwarciu
Stado Gorów
(wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_0) Piechota do walki w zwarciu
Pustoszyciele Czarnego Rogu (Stado Gorów z tarczami)
(wh_pro04_bst_inf_gor_herd_ror_0) Piechota do walki w zwarciu
Centigory z wielką bronią
(wh_dlc03_bst_inf_centigors_2) Piechota do walki w zwarciu
Pomiot Chaosu
(wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0) Piechota do walki w zwarciu
Stado Bestigorów
(wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0) Piechota do walki w zwarciu
Rozrywacze Khorroka (Stado Bestigorów)
(wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0) Piechota do walki w zwarciu
Synowie Ghorrosa (Centigory z wielką bronią)
(wh_pro04_bst_inf_centigors_ror_0) Piechota do walki w zwarciu
Minotaury
(wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0) Piechota do walki w zwarciu
Minotaury z tarczami
(wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_1) Piechota do walki w zwarciu
Olbrzym
(wh_dlc03_bst_mon_giant_0) Piechota do walki w zwarciu
Minotaury z wielką bronią
(wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2) Piechota do walki w zwarciu
Rzeźnicy Kalkengardu (Minotaury z tarczami)
(wh_pro04_bst_inf_minotaurs_ror_0) Piechota do walki w zwarciu |
Piechota dystansowa |
Łupieżcy Ungorów
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_raiders_0) Piechota dystansowa
Centigory z toporami do rzucania
(wh_dlc03_bst_inf_centigors_1) Piechota dystansowa |
Piechota z włóczniami |
Stado Włóczników Ungorów
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0) Piechota z włóczniami
Stado Włóczników Ungorów z tarczami
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1) Piechota z włóczniami
Niszczyciele Drakwaldu (Stado Włóczników Ungorów z tarczami)
(wh_pro04_bst_inf_ungor_spearmen_ror_0) Piechota z włóczniami
Centigory
(wh_dlc03_bst_inf_centigors_0) Piechota z włóczniami |
Rydwan |
Rydwan z Razorgorem
(wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0) Rydwan |
Specjalne |
Stado Razorgorów
(wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0) Specjalne
Cygor
(wh_dlc03_bst_inf_cygor_0) Specjalne
Oko Morrsliebu (Cygor)
(wh_pro04_bst_inf_cygor_ror_0) Specjalne |