Left Panel
Zwierzoludzie Warhammer

Zwierzoludzie Frakcja

„Niech nędzne ludzie cierpieć! Niech nędzne ludzie giną!”

Znacząca część ziem Starego Świata pokryta jest mrocznym, strasznym lasem – są to rozległe połacie puszczy, w której gęste korony drzew blokują przepływ światła, a podróżnicy mogą wędrować przez wiele dni, nie widząc nawet słońca. Przyjmując, rzecz jasna, że ktokolwiek byłby w stanie tak długo pozostać tam w jednym kawałku. Choć ludzie rządzili tymi terenami przez wiele stuleci, błędnym byłoby twierdzenie, że pełnią oni władzę nad lasami tylko dlatego, że znajdują się one w granicach Imperium czy Bretonnii. Pomimo licznych prób oczyszczenia lasów z ich złowieszczej aury spaczenia zło nie przestawało się w nich rodzić. W tych mrocznych puszczach nie ma domów ludzi. Znajdują się tam skrwawione ziemie Kopytnych.

Gdy światło Morrslieba przebija się przez grube konary, zwierzoludzie wpadają w szał. Wyruszają wówczas na łowy – ich ofiarą padają członkowie konkurencyjnych stad, leśne zwierzęta oraz uwielbiane przez nich ludziaki. Najbardziej zdają się nienawidzić właśnie ludzi, choć od dawna zaciekle walczą również z leśnymi elfami i nie pogardzą potrawką z krasnoludzkiego mięsa, jeśli nadarzy się taka okazja. Dla zwierzoludzi ludzkość reprezentuje wszystko to, czego nie znoszą. Mimo wielu niebezpieczeństw ludzie zdołali się jednak rozwinąć – tam, gdzie nie rosły drzewa, pobudowali miasta i zaprowadzili porządek. Zwierzoludzie to istoty zrodzone z Chaosu – służą Niszczycielskim Mocom, a cywilizacja jest dla nich czymś wyklętym. Kieruje nimi jedno nienasycone pragnienie, by niszczyć oznaki postępów i niweczyć przejawy cywilizowanego społeczeństwa. Zapamiętale oddają się więc plądrowaniu, zrównując z ziemią co pośledniejsze cele – przysiółki i osady, które ośmielono się założyć w pobliżu skrwawionych ziem. A jeśli szamani zdołają zjednoczyć kłótliwe plemiona i stworzyć z nich jedno stado, atakowane są nawet większe miasteczka i miasta. Na szczęście dla ludzkości i innych porządnych ras nie zdarza się to zbyt często.

Imperium i sojusznicze krainy zaciekle się bronią, ale zmuszenie stada zwierzoludzi do walki jest trudne. Zwierzoludzie są mistrzami w urządzaniu zasadzek. Wykorzystują zwierzęce ścieżki, by łapać wrogie armie w pułapkę, i tak łowca wnet staje się bezradną zwierzyną. Podczas bitew zwierzoludzie walczą wyjątkowo zajadle. Potężni Władcy Bestii kontrolują stada kozogłowych gorów, mniejsze ungory uderzają z flanki, a oszalałe, olbrzymie minotaury szarżują wprost na linię wroga. Rozkazy swoich zwierzęcych panów wykonują też różne potwory: pomioty i ogary Chaosu, olbrzymy, a także cygory. Tak straszliwa menażeria jest jednym z powodów, dla których lasy Starego Świata wciąż budzą powszechną grozę – czają się w nich bowiem przerażające Dzieci Chaosu, gotowe rozerwać cywilizację na strzępy.

Campaign Map

Zwierzoludzie

Faction Name

Zwierzoludzie

Campaign

main_warhammer

Culture

wh_dlc03_bst_beastmen

Subculture

wh_dlc03_sc_bst_beastmen

Military Group

wh_dlc03_group_beastmen

Faction Group

wh_dlc03_fact_group_beastmen

Faction Group

beastmen overtrait beastmen overtrait
placeholder
Zwierzęcy szał: -1% z urazy
[HIDDEN] Building set used when a new Beastmen horde spawns
Budowa machin oblężniczych: taran
Budowa machin oblężniczych: wieża oblężnicza
Liczba taranów na jednostkę oblężniczą: 1
Liczba wież oblężniczych na jednostkę: 2
Przed oblężeniem: taran
Przed oblężeniem: wieża
[HIDDEN]
Stosunki dyplomatyczne: +30 z Chaosem
Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +10%
Przychody z plądrowania: +100%
Przychody z niszczenia osad: +10%
[HIDDEN] For adding additional campaign replenishment effects to all units that have an ability that gives regeneration in battle

Political Parties

Inni przywódcy stada Inni przywódcy stada
placeholder
Playable: False
Initial Power:
No Effect
Zwierzoludzie Zwierzoludzie
placeholder
Playable: True
Initial Power:
No Effect
Lord
1 Władca Bestii
Władca Bestii
(wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0)
Dowództwo
2 Władca Bestii (Rydwan z razorgorem)
Władca Bestii (Rydwan z razorgorem)
(wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1)
Dowództwo
1 Khazrak Jednooki
Khazrak Jednooki
(wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_0)
Dowództwo
2 Khazrak Jednooki (Rydwan z razorgorem)
Khazrak Jednooki (Rydwan z razorgorem)
(wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1)
Dowództwo
1 Malagor Mroczny Omen
Malagor Mroczny Omen
(wh_dlc03_bst_cha_malagor_the_dark_omen_0)
Dowództwo
1 Morghur Zwiastun Cienia
Morghur Zwiastun Cienia
(wh_dlc05_bst_cha_morghur_0)
Dowództwo
Bohater
1 Szaman (Bestie)
Szaman (Bestie)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_0)
Dowództwo
2 Szaman (Bestie) (Rydwan z razorgorem)
Szaman (Bestie) (Rydwan z razorgorem)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_1)
Dowództwo
1 Szaman (Śmierć)
Szaman (Śmierć)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_0)
Dowództwo
2 Szaman (Śmierć) (Rydwan z razorgorem)
Szaman (Śmierć) (Rydwan z razorgorem)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_1)
Dowództwo
1 Szaman (Cień)
Szaman (Cień)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_0)
Dowództwo
2 Szaman (Cień)
Szaman (Cień)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_1)
Dowództwo
1 Szaman (Dzicz)
Szaman (Dzicz)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_0)
Dowództwo
2 Szaman (Dzicz) (Rydwan z razorgorem)
Szaman (Dzicz) (Rydwan z razorgorem)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_1)
Dowództwo
1 Wściekły byk
Wściekły byk
(wh_dlc03_bst_cha_gorebull_0)
Dowództwo
Piechota do walki w zwarciu
80 Ogary Chaosu
Ogary Chaosu
(wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_0)
Piechota do walki w zwarciu
160 Stado ungorów
Stado ungorów
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1)
Piechota do walki w zwarciu
80 Ogary Chaosu (trucizna)
Ogary Chaosu (trucizna)
(wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_1)
Piechota do walki w zwarciu
120 Stado gorów (tarcze)
Stado gorów (tarcze)
(wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_1)
Piechota do walki w zwarciu
60 Harpie
Harpie
(wh_dlc05_bst_mon_harpies_0)
Piechota do walki w zwarciu
120 Stado gorów
Stado gorów
(wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_0)
Piechota do walki w zwarciu
60 Centigory z wielką bronią
Centigory z wielką bronią
(wh_dlc03_bst_inf_centigors_2)
Piechota do walki w zwarciu
80 Stado bestigorów
Stado bestigorów
(wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0)
Piechota do walki w zwarciu
12 Pomiot Chaosu
Pomiot Chaosu
(wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0)
Piechota do walki w zwarciu
12 Minotaury
Minotaury
(wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0)
Piechota do walki w zwarciu
12 Minotaury z tarczami
Minotaury z tarczami
(wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_1)
Piechota do walki w zwarciu
1 Olbrzym
Olbrzym
(wh_dlc03_bst_mon_giant_0)
Piechota do walki w zwarciu
12 Minotaury z wielką bronią
Minotaury z wielką bronią
(wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2)
Piechota do walki w zwarciu
Piechota dystansowa
120 Łupieżcy ungorów
Łupieżcy ungorów
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_raiders_0)
Piechota dystansowa
60 Centigory z toporami do rzucania
Centigory z toporami do rzucania
(wh_dlc03_bst_inf_centigors_1)
Piechota dystansowa
Piechota z włóczniami
160 Stado włóczników ungorów
Stado włóczników ungorów
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0)
Piechota z włóczniami
160 Stado włóczników ungorów z tarczami
Stado włóczników ungorów z tarczami
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1)
Piechota z włóczniami
60 Centigory
Centigory
(wh_dlc03_bst_inf_centigors_0)
Piechota z włóczniami
Rydwan
8 Rydwan z razorgorem
Rydwan z razorgorem
(wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0)
Rydwan
Specjalne
24 Stado razorgorów
Stado razorgorów
(wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0)
Specjalne
1 Cygor
Cygor
(wh_dlc03_bst_inf_cygor_0)
Specjalne