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Harde du Borgne (Œil pour œil) Œil pour œil

Harde du Borgne (Œil pour œil) Faction

Une grande partie du Vieux Monde est couverte d'une forêt obscure et mystérieuse. Même si l'humanité a repris ce territoire, penser que les forêts sont domestiquées serait une erreur. Ce sont les terrains de chasse des Sabots Fourchus. Les Hommes-bêtes sont des créatures du Chaos, et la civilisation est leur anathème. Ils pillent et détruisent tout ce qui se trouve sur leur passage. L'humanité a riposté, mais mener un groupe guerrier au combat est difficile. Les Hommes-bêtes sont des maîtres de l'embuscade et utilisent les sentiers des bêtes pour piéger les armées ennemies : le chasseur devient rapidement la proie.

Même lorsqu'ils rejoignent la bataille, les Hommes-bêtes sont des ennemis féroces. De puissants Seigneurs des Bêtes contrôlent des hardes de Gors à tête de chèvre, de plus petits Ungors frappent par les flancs et de gros Minotaures chargent les lignes ennemies. De nombreux monstres sont au service de leurs maîtres bestiaux : Rejetons du Chaos, Chiens de Guerre, Géants et Cygors, pour ne citer qu'eux. Une ménagerie si redoutable est en partie la raison pour laquelle les forêts du Vieux Monde sont encore des lieux terrifiants, où les Enfants du Chaos rôdent en liberté dans l'obscurité, cherchant à tout prix à réduire la civilisation à néant.

Campaign Map

Harde du Borgne (Œil pour œil)

Faction Name

Harde du Borgne (Œil pour œil)

Campaign

wh_dlc03_beastmen

Culture

wh_dlc03_bst_beastmen

Subculture

wh_dlc03_sc_bst_beastmen

Military Group

wh_dlc03_group_beastmen

Faction Group

wh_dlc03_fact_group_beastmen

Faction Group

beastmen overtrait beastmen overtrait
placeholder
Rage bestiale : -1 en provenance de l'animosité
[HIDDEN] Building set used when a new Beastmen horde spawns
Construction de siège : bélier
Construction de siège : tour de siège
1 bélier par objet de siège
2 tours de siège par objet de siège
Pré-siège : bélier
Pré-siège : tour de siège
[HIDDEN]
Relations diplomatiques : +30 avec le Chaos
Revenus issus de pillages post-bataille : +10%
Revenu provenant de raids : +100%
Revenus générés en rasant les colonies : +10%
[HIDDEN] For adding additional campaign replenishment effects to all units that have an ability that gives regeneration in battle

Political Parties

Autres chefs de harde Autres chefs de harde
placeholder
Playable: False
Initial Power:
No Effect
Harde de Khazrak Harde de Khazrak
placeholder
Playable: True
Initial Power:
No Effect
Seigneur
1 Seigneur des Bêtes
Seigneur des Bêtes
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Commandes
2 Seigneur des Bêtes (Char à Razorgor)
Seigneur des Bêtes (Char à Razorgor)
(wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1)
Commandes
1 Chaman Bray (Bêtes)
Chaman Bray (Bêtes)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_0)
Commandes
2 Chaman Bray (Bêtes) (Char à Razorgor)
Chaman Bray (Bêtes) (Char à Razorgor)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_1)
Commandes
1 Chaman Bray (Mort)
Chaman Bray (Mort)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_0)
Commandes
2 Chaman Bray (Mort) (Char à Razorgor)
Chaman Bray (Mort) (Char à Razorgor)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_1)
Commandes
1 Chaman Bray (Ombre)
Chaman Bray (Ombre)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_0)
Commandes
2 Chaman Bray (Ombre)
Chaman Bray (Ombre)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_1)
Commandes
1 Chaman Bray (Sauvage)
Chaman Bray (Sauvage)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_0)
Commandes
2 Chaman Bray (Sauvage) (Char à Razorgor)
Chaman Bray (Sauvage) (Char à Razorgor)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_1)
Commandes
1 Chef Minotaure
Chef Minotaure
(wh_dlc03_bst_cha_gorebull_0)
Commandes
1 Khazrak le Borgne
Khazrak le Borgne
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Commandes
2 Khazrak le Borgne (Char à Razorgor)
Khazrak le Borgne (Char à Razorgor)
(wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1)
Commandes
1 Malagor Mauvais-Présage
Malagor Mauvais-Présage
(wh_dlc03_bst_cha_malagor_the_dark_omen_0)
Commandes
1 Morghur l'Enfant de l'Ombre
Morghur l'Enfant de l'Ombre
(wh_dlc05_bst_cha_morghur_0)
Commandes
Infanterie de mêlée
12 Rejeton du Chaos
Rejeton du Chaos
(wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0)
Infanterie de mêlée
1 Géant
Géant
(wh_dlc03_bst_mon_giant_0)
Infanterie de mêlée
60 Centigors (Armes lourdes)
Centigors (Armes lourdes)
(wh_dlc03_bst_inf_centigors_2)
Infanterie de mêlée
80 Chiens de Guerre du Chaos
Chiens de Guerre du Chaos
(wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_0)
Infanterie de mêlée
60 Harpies
Harpies
(wh_dlc05_bst_mon_harpies_0)
Infanterie de mêlée
80 Chiens de Guerre du Chaos (Poison)
Chiens de Guerre du Chaos (Poison)
(wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_1)
Infanterie de mêlée
120 Harde de Gors
Harde de Gors
(wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_0)
Infanterie de mêlée
120 Harde de Gors (Boucliers)
Harde de Gors (Boucliers)
(wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_1)
Infanterie de mêlée
12 Minotaures
Minotaures
(wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0)
Infanterie de mêlée
12 Minotaures (Boucliers)
Minotaures (Boucliers)
(wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_1)
Infanterie de mêlée
12 Minotaures (Armes lourdes)
Minotaures (Armes lourdes)
(wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2)
Infanterie de mêlée
160 Harde d'Ungors
Harde d'Ungors
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1)
Infanterie de mêlée
80 Harde de Bestigors
Harde de Bestigors
(wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0)
Infanterie de mêlée
Infanterie lance-projectiles
60 Centigors (Haches de jet)
Centigors (Haches de jet)
(wh_dlc03_bst_inf_centigors_1)
Infanterie lance-projectiles
120 Pillards Ungors
Pillards Ungors
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_raiders_0)
Infanterie lance-projectiles
Infanterie de lanciers
60 Centigors
Centigors
(wh_dlc03_bst_inf_centigors_0)
Infanterie de lanciers
160 Harde de lanciers Ungors
Harde de lanciers Ungors
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0)
Infanterie de lanciers
160 Harde de lanciers Ungors (Boucliers)
Harde de lanciers Ungors (Boucliers)
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1)
Infanterie de lanciers
Char
8 Char à Razorgor
Char à Razorgor
(wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0)
Char
Spéciale
1 Cygor
Cygor
(wh_dlc03_bst_inf_cygor_0)
Spéciale
24 Harde de Razorgors
Harde de Razorgors
(wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0)
Spéciale
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