Hommes-bêtes
Une grande partie du Vieux Monde est couverte d'une forêt obscure et mystérieuse. Même si l'humanité a repris ce territoire, penser que les forêts sont domestiquées serait une erreur. Ce sont les terrains de chasse des Sabots Fourchus. Les Hommes-bêtes sont des créatures du Chaos, et la civilisation est leur anathème. Ils pillent et détruisent tout ce qui se trouve sur leur passage. L'humanité a riposté, mais mener un groupe guerrier au combat est difficile. Les Hommes-bêtes sont des maîtres de l'embuscade et utilisent les sentiers des bêtes pour piéger les armées ennemies : le chasseur devient rapidement la proie.
Même lorsqu'ils rejoignent la bataille, les Hommes-bêtes sont des ennemis féroces. De puissants Seigneurs des Bêtes contrôlent des hardes de Gors à tête de chèvre, de plus petits Ungors frappent par les flancs et de gros Minotaures chargent les lignes ennemies. De nombreux monstres sont au service de leurs maîtres bestiaux : Rejetons du Chaos, Chiens de Guerre, Géants et Cygors, pour ne citer qu'eux. Une ménagerie si redoutable est en partie la raison pour laquelle les forêts du Vieux Monde sont encore des lieux terrifiants, où les Enfants du Chaos rôdent en liberté dans l'obscurité, cherchant à tout prix à réduire la civilisation à néant.
Faction Name Hommes-bêtes |
Campaign main_warhammer |
Culture wh_dlc03_bst_beastmen |
Subculture wh_dlc03_sc_bst_beastmen |
Military Group wh_dlc03_group_beastmen |
Faction Group wh_dlc03_fact_group_beastmen |
Faction Group
placeholder
Not Used
Construction de siège : bélier
Construction de siège : tour de siège
1 bélier par objet de siège
2 tours de siège par objet de siège
Pré-siège : bélier
Pré-siège : tour de siège
Not Used
Relations diplomatiques : +30 avec le Chaos
Revenus issus de pillages post-bataille : +10%
Revenu provenant de raids : +100%
Revenus générés en rasant les colonies : +10%
[HIDDEN] For adding additional campaign replenishment effects to all units that have an ability that gives regeneration in battle
Political Parties
placeholder
Initial Power:
No Effect
placeholder
Initial Power:
No Effect
Seigneur |
---|
Seigneur des Bêtes
(wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0) Commandes
Seigneur des Bêtes (Char à Razorgor)
(wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1) Commandes
Khazrak le Borgne
(wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_0) Commandes
Khazrak le Borgne (Char à Razorgor)
(wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1) Commandes
Malagor Mauvais-Présage
(wh_dlc03_bst_cha_malagor_the_dark_omen_0) Commandes
Morghur l'Enfant de l'Ombre
(wh_dlc05_bst_cha_morghur_0) Commandes |
Héros |
Chaman Bray (Bêtes)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_0) Commandes
Chaman Bray (Bêtes) (Char à Razorgor)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_1) Commandes
Chaman Bray (Mort)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_0) Commandes
Chaman Bray (Mort) (Char à Razorgor)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_1) Commandes
Chaman Bray (Ombre)
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Chaman Bray (Ombre)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_1) Commandes
Chaman Bray (Sauvage)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_0) Commandes
Chaman Bray (Sauvage) (Char à Razorgor)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_1) Commandes
Chef Minotaure
(wh_dlc03_bst_cha_gorebull_0) Commandes |
Infanterie de mêlée |
Chiens de Guerre du Chaos
(wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_0) Infanterie de mêlée
Harde d'Ungors
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1) Infanterie de mêlée
Chiens de Guerre du Chaos (Poison)
(wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_1) Infanterie de mêlée
Harde de Gors (Boucliers)
(wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_1) Infanterie de mêlée
Harpies
(wh_dlc05_bst_mon_harpies_0) Infanterie de mêlée
Harde de Gors
(wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_0) Infanterie de mêlée
Ravageurs de Corne-Noire (Horde de Gors - Boucliers)
(wh_pro04_bst_inf_gor_herd_ror_0) Infanterie de mêlée
Centigors (Armes lourdes)
(wh_dlc03_bst_inf_centigors_2) Infanterie de mêlée
Rejeton du Chaos
(wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0) Infanterie de mêlée
Harde de Bestigors
(wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0) Infanterie de mêlée
Tue-les-Hommes de Khorrok (Harde de Bestigors)
(wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0) Infanterie de mêlée
Fils de Ghorros (Centigors - Armes lourdes)
(wh_pro04_bst_inf_centigors_ror_0) Infanterie de mêlée
Minotaures
(wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0) Infanterie de mêlée
Minotaures (Boucliers)
(wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_1) Infanterie de mêlée
Géant
(wh_dlc03_bst_mon_giant_0) Infanterie de mêlée
Minotaures (Armes lourdes)
(wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2) Infanterie de mêlée
Bouchers de Kalkengard (Minotaures - Boucliers)
(wh_pro04_bst_inf_minotaurs_ror_0) Infanterie de mêlée |
Infanterie lance-projectiles |
Pillards Ungors
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_raiders_0) Infanterie lance-projectiles
Centigors (Haches de jet)
(wh_dlc03_bst_inf_centigors_1) Infanterie lance-projectiles |
Infanterie de lanciers |
Harde de lanciers Ungors
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0) Infanterie de lanciers
Harde de lanciers Ungors (Boucliers)
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1) Infanterie de lanciers
Destructeurs de la Drakwald (Harde de lanciers Ungors - Boucliers)
(wh_pro04_bst_inf_ungor_spearmen_ror_0) Infanterie de lanciers
Centigors
(wh_dlc03_bst_inf_centigors_0) Infanterie de lanciers |
Char |
Char à Razorgor
(wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0) Char |
Spéciale |
Harde de Razorgors
(wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0) Spéciale
Cygor
(wh_dlc03_bst_inf_cygor_0) Spéciale
L'Œil de Morrslieb (Cygor)
(wh_pro04_bst_inf_cygor_ror_0) Spéciale |