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Hommes-bêtes Warhammer

Hommes-bêtes Faction

« Faites souffrir la vermine humaine ! Anéantissez-les ! »

Une grande partie du Vieux Monde est couvert d'une forêt obscure et interdite, de vastes étendues de bois denses, où d'épaisses canopées dissimulent le ciel et où l'on peut marcher pendant des jours sans apercevoir le soleil. À supposer que vous parveniez à survivre assez longtemps dans un tel endroit. Même si les Hommes dominent ces terres depuis des siècles, il serait faux de croire que les forêts sont dociles simplement parce qu'elles se trouvent à l'intérieur des frontières de l'Empire ou de la Bretonnie. En dépit des multiples pogroms censés débarrasser les bois de leur corruption, ils continuent d'abriter le mal. Les sombres forêts ne sont pas des endroits pour les humains : ce sont les terrains de chasse des Sabots Fourchus.

Lorsque la lueur de Morrslieb pénètre les branches denses des bois sauvages, les Hommes-bêtes sont prêts. Ils arpentent les sols-de-sang à la recherche de proies, que ce soient des hardes rivales, la faune « naturelle » ou de préférence, de la chair humaine. C'est l'humanité que les Hommes-bêtes semblent mépriser le plus, même s'ils ont une amère rivalité de longue date avec les Elfes Sylvains et se repaîtront avec joie de chair naine s'ils en ont la chance. Néanmoins, pour les Hommes-bêtes, les Humains représentent tout ce qu'ils détestent. En dépit des dangers autour d'eux, les Hommes ont prospéré et construit de grandes cités, où les arbres ne font pas la loi et où règnent l'ordre et la civilisation. Les Hommes-bêtes sont des créatures du Chaos, ils suivent les Puissances de la Ruine et la civilisation est leur anathème. Un désir brûlant consume tout leur être : anéantir le progrès et la société partout où ils peuvent. C'est pourquoi ils font des raids, détruisant des cibles faciles, des hameaux et des villages qui auraient le toupet de se tenir trop près des sols-de-sang. Lorsque les Chamans Brays réussissent à unir les diverses tribus bestiales en une seule force plus importante, une harde de Brays se rassemble et s'attaque à de plus grandes villes, voire même des cités. Heureusement pour l'humanité et les autres races qui aiment l'ordre, ceci est plutôt rare.

L'Empire et ses alliés occasionnels ont riposté, mais rassembler une harde d'Hommes-bêtes pour le combat est difficile. Ce sont des maîtres de l'embuscade, ils utilisent les sentiers des bêtes pour contourner et coincer une armée ennemie. Le chasseur devient ainsi rapidement la proie et court à sa perte. Même lorsqu'ils rejoignent la bataille, les Hommes-bêtes sont des ennemis féroces. De puissants Seigneurs des Bêtes contrôlent des hardes de Gors à tête de chèvre, de plus petits Ungors frappent par les flancs et de gros Minotaures chargent les lignes ennemies. De nombreux monstres sont au service de leurs maîtres bestiaux : Rejetons du Chaos, Chiens de Guerre, Géants et Cygors, pour ne citer qu'eux. Une ménagerie si redoutable est en partie la raison pour laquelle les forêts du Vieux Monde sont encore des lieux terrifiants, où les Enfants du Chaos rôdent en liberté dans l'obscurité, cherchant à tout prix à réduire la civilisation à néant.

Campaign Map

Hommes-bêtes

Faction Name

Hommes-bêtes

Campaign

main_warhammer

Culture

wh_dlc03_bst_beastmen

Subculture

wh_dlc03_sc_bst_beastmen

Military Group

wh_dlc03_group_beastmen

Faction Group

wh_dlc03_fact_group_beastmen

Faction Group

beastmen overtrait beastmen overtrait
placeholder
Rage bestiale : -1 en provenance de l'animosité
[HIDDEN] Building set used when a new Beastmen horde spawns
Construction de siège : bélier
Construction de siège : tour de siège
1 bélier par objet de siège
2 tours de siège par objet de siège
Pré-siège : bélier
Pré-siège : tour de siège
[HIDDEN]
Relations diplomatiques : +30 avec le Chaos
Revenus issus de pillages post-bataille : +10%
Revenu provenant de raids : +100%
Revenus générés en rasant les colonies : +10%
[HIDDEN] For adding additional campaign replenishment effects to all units that have an ability that gives regeneration in battle

Political Parties

Autres chefs de groupe guerrier Autres chefs de groupe guerrier
placeholder
Playable: False
Initial Power:
No Effect
Les Hommes-bêtes Les Hommes-bêtes
placeholder
Playable: True
Initial Power:
No Effect
Seigneur
1 Seigneur des Bêtes
Seigneur des Bêtes
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Commandes
2 Seigneur des Bêtes (Char à Razorgor)
Seigneur des Bêtes (Char à Razorgor)
(wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1)
Commandes
1 Khazrak le Borgne
Khazrak le Borgne
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Commandes
2 Khazrak le Borgne (Char à Razorgor)
Khazrak le Borgne (Char à Razorgor)
(wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1)
Commandes
1 Malagor Mauvais-Présage
Malagor Mauvais-Présage
(wh_dlc03_bst_cha_malagor_the_dark_omen_0)
Commandes
1 Morghur l'Enfant de l'Ombre
Morghur l'Enfant de l'Ombre
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Commandes
Héros
1 Chaman Bray (Bêtes)
Chaman Bray (Bêtes)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_0)
Commandes
2 Chaman Bray (Bêtes) (Char à Razorgor)
Chaman Bray (Bêtes) (Char à Razorgor)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_1)
Commandes
1 Chaman Bray (Mort)
Chaman Bray (Mort)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_0)
Commandes
2 Chaman Bray (Mort) (Char à Razorgor)
Chaman Bray (Mort) (Char à Razorgor)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_1)
Commandes
1 Chaman Bray (Sauvage)
Chaman Bray (Sauvage)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_0)
Commandes
2 Chaman Bray (Sauvage) (Char à Razorgor)
Chaman Bray (Sauvage) (Char à Razorgor)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_1)
Commandes
1 Chef Minotaure
Chef Minotaure
(wh_dlc03_bst_cha_gorebull_0)
Commandes
Infanterie de mêlée
80 Chiens de Guerre du Chaos
Chiens de Guerre du Chaos
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Infanterie de mêlée
160 Harde d'Ungors
Harde d'Ungors
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1)
Infanterie de mêlée
80 Chiens de Guerre du Chaos (Poison)
Chiens de Guerre du Chaos (Poison)
(wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_1)
Infanterie de mêlée
120 Harde de Gors (Boucliers)
Harde de Gors (Boucliers)
(wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_1)
Infanterie de mêlée
120 Harde de Gors
Harde de Gors
(wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_0)
Infanterie de mêlée
60 Harpies
Harpies
(wh_dlc05_bst_mon_harpies_0)
Infanterie de mêlée
60 Centigors (Armes lourdes)
Centigors (Armes lourdes)
(wh_dlc03_bst_inf_centigors_2)
Infanterie de mêlée
80 Harde de Bestigors
Harde de Bestigors
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Infanterie de mêlée
12 Rejeton du Chaos
Rejeton du Chaos
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Infanterie de mêlée
12 Minotaures
Minotaures
(wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0)
Infanterie de mêlée
12 Minotaures (Boucliers)
Minotaures (Boucliers)
(wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_1)
Infanterie de mêlée
1 Géant
Géant
(wh_dlc03_bst_mon_giant_0)
Infanterie de mêlée
12 Minotaures (Armes lourdes)
Minotaures (Armes lourdes)
(wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2)
Infanterie de mêlée
Infanterie lance-projectiles
120 Pillards Ungors
Pillards Ungors
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Infanterie lance-projectiles
60 Centigors (Haches de jet)
Centigors (Haches de jet)
(wh_dlc03_bst_inf_centigors_1)
Infanterie lance-projectiles
Infanterie de lanciers
160 Harde de lanciers Ungors
Harde de lanciers Ungors
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0)
Infanterie de lanciers
160 Harde de lanciers Ungors (Boucliers)
Harde de lanciers Ungors (Boucliers)
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1)
Infanterie de lanciers
60 Centigors
Centigors
(wh_dlc03_bst_inf_centigors_0)
Infanterie de lanciers
Char
8 Char à Razorgor
Char à Razorgor
(wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0)
Char
Spéciale
24 Harde de Razorgors
Harde de Razorgors
(wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0)
Spéciale
1 Cygor
Cygor
(wh_dlc03_bst_inf_cygor_0)
Spéciale