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Manada de guerra de Un Ojo (Ojo por Ojo) Ojo por Ojo

Manada de guerra de Un Ojo (Ojo por Ojo) Facción

¡Haced sufrid a la escoria humana! ¡Destruid a la escoria humana!

Gran parte del Viejo Mundo está cubierta por oscuros y peligrosos bosques, enormes extensiones de vegetación cuya arboleda crea una bóveda tan densa que es posible caminar bajo ella durante días sin ver siquiera el sol. Eso suponiendo que fuera posible adentrarse tanto en ellos y salir intacto. Aunque la humanidad ha gobernado estas tierras durante muchos siglos, asumir que los bosques son inocuos por el hecho de encontrarse dentro de las respectivas fronteras del Imperio o Bretonia sería un tremendo error. De hecho, los incontables programas de exterminio para limpiar los bosques de sus siniestros moradores no han logrado erradicar la maldad que en ellos se esconde. Estos oscuros bosques no son un lugar para el hombre, sino los territorios de caza de Los Astados.

Cuando la luz de Morrslieb penetra la densa arboleda, los Hombres Bestia salen a cazar. Recorren los territorios de caza en busca de presas, ya se trate de rebaños rivales, fauna local o sus favoritos, los humanos. No en vano es por estos por quienes los Hombres Bestia sienten más odio, pero no los únicos, pues albergan una larga y cruenta rivalidad con los Elfos Silvanos y, además, no dudarán en alimentarse de carne de Enano si surge la oportunidad. No obstante, como decíamos, es el género humano el que encarna lo que los Hombres Bestia más odian. Pese a los abundantes peligros que debe afrontar, la humanidad ha logrado prosperar y erigir grandes ciudades allá donde los bosques lo permiten y ha conseguido imponer el orden y la civilización. Los Hombres Bestia, en cambio, son criaturas del Caos y, como tales, siguen a los Poderes Ruinosos, por lo que aborrecen la civilización. Poseen un ardiente deseo que arde en todas y cada una de sus fibras: destruir el progreso y la sociedad allá donde la encuentren, por lo que se entregan a asaltar y destruir los objetivos más fáciles: las aldeas y pueblos que osan existir demasiado cerca de sus territorios de caza. Cuando los Chamanes del Rebaño logran unir a las bestiales y temperamentales tribus en una Gran Manada, optan por atacar ciudades y hasta grandes urbes. Por suerte para la humanidad y otras razas de orden, esto no es algo que ocurra a menudo.

En ocasiones, el Imperio y sus aliados han contraatacado, pero enfrentarse a una manada de guerra de los Hombres Bestia es una tarea muy arriesgada. Son expertos en emboscadas y, con ese fin, merodean por los caminos de las bestias para atrapar a los ejércitos enemigos: el cazador es cazado y ejecutado. En la batalla, los Hombres Bestia son unos adversarios terribles; sus poderosos Caudillos controlan los rebaños de Gors, mientras que los Ungors, más pequeños y furiosos, atacan por los flancos y los gigantescos Minotauros cargan contra cualquier línea enemiga. Eso sin contar con los innumerables monstruos que siguen a sus bestiales señores: Engendros del Caos, Mastines del Caos, Gigantes y Cigors, por mencionar unos pocos. Semejantes criaturas son, en gran parte, la razón por la que los bosques del Viejo Mundo siguen siendo unos lugares terroríficos, en cuyas sombras pululan los Hijos del Caos, ansiosos por arrasar los mismos cimientos de la civilización.

Campaign Map

Manada de guerra de Un Ojo (Ojo por Ojo)

Faction Name

Manada de guerra de Un Ojo (Ojo por Ojo)

Campaign

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Culture

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Subculture

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Military Group

wh_dlc03_group_beastmen

Faction Group

wh_dlc03_fact_group_beastmen

Faction Group

beastmen overtrait beastmen overtrait
placeholder
Furia bestial: -1 por la animosidad
[HIDDEN] Building set used when a new Beastmen horde spawns
Construcción de asedio: ariete
Construcción de asedio: torre de asedio
1 arietes pesados por objeto de asedio
2 torres de asedio por objeto de asedio
Antes del asedio: ariete
Antes del asedio: torre de asedio
[HIDDEN]
Relaciones diplomáticas: +30 con el Caos
Ganancias del botín posterior a la batalla: +10%
Ingresos provenientes de asaltos: +100%
Ingresos provenientes de arrasar asentamientos: +10%
[HIDDEN] For adding additional campaign replenishment effects to all units that have an ability that gives regeneration in battle

Political Parties

Otros líderes de la manada de guerra Otros líderes de la manada de guerra
placeholder
Playable: False
Initial Power:
No Effect
Manada de guerra de Khazrak Manada de guerra de Khazrak
placeholder
Playable: True
Initial Power:
No Effect
Señor
1 Caudillo
Caudillo
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Comandante
2 Caudillo (Carro de Garragors)
Caudillo (Carro de Garragors)
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Comandante
1 Chamán del rebaño (bestias)
Chamán del rebaño (bestias)
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Comandante
2 Chamán del rebaño (bestias) (Carro de Garragors)
Chamán del rebaño (bestias) (Carro de Garragors)
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Comandante
1 Chamán del rebaño (muerte)
Chamán del rebaño (muerte)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_0)
Comandante
2 Chamán del rebaño (muerte) (Carro de Garragors)
Chamán del rebaño (muerte) (Carro de Garragors)
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Comandante
1 Chamán del Rebaño (Sombras)
Chamán del Rebaño (Sombras)
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Comandante
2 Chamán del Rebaño (Sombras)
Chamán del Rebaño (Sombras)
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Comandante
1 Chamán del rebaño (salvaje)
Chamán del rebaño (salvaje)
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Comandante
2 Chamán del rebaño (salvaje) (Carro de Garragors)
Chamán del rebaño (salvaje) (Carro de Garragors)
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Comandante
1 Destripador
Destripador
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Comandante
1 Khazrak Un Ojo
Khazrak Un Ojo
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Comandante
2 Khazrak Un Ojo (Carro de Garragors)
Khazrak Un Ojo (Carro de Garragors)
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Comandante
1 Malagor el Profeta Oscuro
Malagor el Profeta Oscuro
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Comandante
1 Morghur el Portador de la Sombra
Morghur el Portador de la Sombra
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Comandante
Infantería cuerpo a cuerpo
120 Rebaño de Gors (escudos)
Rebaño de Gors (escudos)
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Infantería cuerpo a cuerpo
12 Minotauros
Minotauros
(wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0)
Infantería cuerpo a cuerpo
12 Minotauros (escudos)
Minotauros (escudos)
(wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_1)
Infantería cuerpo a cuerpo
12 Minotauros (armas a dos manos)
Minotauros (armas a dos manos)
(wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2)
Infantería cuerpo a cuerpo
160 Rebaño de Ungors
Rebaño de Ungors
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Infantería cuerpo a cuerpo
80 Rebaño de Bestigors
Rebaño de Bestigors
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Infantería cuerpo a cuerpo
12 Engendros del Caos
Engendros del Caos
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Infantería cuerpo a cuerpo
1 Gigante
Gigante
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Infantería cuerpo a cuerpo
60 Centigors (armas a dos manos)
Centigors (armas a dos manos)
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Infantería cuerpo a cuerpo
80 Mastines del Caos
Mastines del Caos
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Infantería cuerpo a cuerpo
60 Arpías
Arpías
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Infantería cuerpo a cuerpo
80 Mastines del Caos (veneno)
Mastines del Caos (veneno)
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Infantería cuerpo a cuerpo
120 Rebaño de Gors
Rebaño de Gors
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Infantería cuerpo a cuerpo
Infantería de proyectiles
120 Saqueadores Ungors
Saqueadores Ungors
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Infantería de proyectiles
60 Centigors (hachas arrojadizas)
Centigors (hachas arrojadizas)
(wh_dlc03_bst_inf_centigors_1)
Infantería de proyectiles
Infantería con lanza
160 Rebaño de lanceros Ungors
Rebaño de lanceros Ungors
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0)
Infantería con lanza
160 Rebaño de lanceros Ungors (escudos)
Rebaño de lanceros Ungors (escudos)
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1)
Infantería con lanza
60 Centigors
Centigors
(wh_dlc03_bst_inf_centigors_0)
Infantería con lanza
Carro
8 Carro de Garragors
Carro de Garragors
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Carro
Especial
24 Rebaño de Garragors
Rebaño de Garragors
(wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0)
Especial
1 Cigor
Cigor
(wh_dlc03_bst_inf_cygor_0)
Especial