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Waldelfen (The Season of Revelation) The Season of Revelation

Waldelfen (The Season of Revelation) Fraktion

„Athel Loren wird weder Menschen noch Zwerge, Orks oder Tiermenschen in seinen Grenzen dulden. Sollte ein Feind einen einzigen Schritt auf dieser geheiligten Erde machen, so macht er niemals mehr einen zweiten.“

Die Waldelfen sind ein Volk hochgewachsener, schlanker Humanoiden, die im heiligen Waldland Athel Lorens leben, dem ältesten Gebiet der Alten Welt. Ihre Heimat ist eine fein ausbalancierte Welt, in der die Bäume selbstbestimmt leben und der Habgier Fremder mit großer Feindseligkeit begegnen. Wie zu erwarten ist, sind die Waldelfen – oder Asrai, wie sie sich selbst nennen – geheimnisvolle Wesen, die nur selten aus dem Wald hervorkommen und meist nur dann zu beobachten sind, wenn sie ihre Heimat verteidigen. Auch wenn die Asrai grausam wirken können, so sind sie eher ein neutrales Volk, das nur im Interesse der Balance ihrer Umwelt handelt, unabhängig davon, wie Außenstehende solche Aktionen interpretieren mögen. Elfen besitzen nicht nur lange Gliedmaßen, sie leben auch Tausende von Jahren, wodurch andere Rassen trivial und belanglos erscheinen können; von Belang ist für Elfen ausschließlich die Wahrung ihrer Waldheimat. Alles andere, die Angelegenheiten flüchtiger Wesen, ist für sie nicht von Bedeutung.

Die Elfenrasse verließ ihre Inselheimat Ulthuan einst, vor vielen Jahrhunderten, infolge von Angriffen der Mächte des Chaos, welche zum Tod des legendären Phönixkönigs Aenarion führten. Im Zuge dieser Wanderung entwickelten sie sich zu Meistern der Schiffsbaukunst und Nautik – lange bevor andere Rassen diese Künste erlernten. Die Elfen gründeten viele Kolonien, doch die für die Asrai geeignetste lag inmitten des Geästs des antiken Athel Loren. Die Waldelfen entwickelten nicht nur eine extreme Verbundenheit mit ihrer Waldheimat, sondern gediehen auch in dieser isolierten Welt: Als der Phönixkönig verlangte, sie hätten zur Verteidigung Ulthuans auszurücken, weigerten sie sich! Doch die Abgeschiedenheit der Asrai sollte nicht von Dauer sein.

Regelmäßige Einfälle der Tiermenschen des Chaos konnten zwar abgewehrt werden, aber die verderbliche Bedrohung bleibt bestehen. Um sie und andere Feinde zu bekämpfen und zugleich Flora und Fauna des Waldes zu verteidigen, entwickelten die Waldelfen unter der Herrschaft ihres ewigen Königs Orion Elitekriegertrupps; die blitzschnelle und tödliche Waldgarde; die einzigartigen, betörenden und ebenso tödlichen Kampftänzer; Magie nutzende Zaubersänger sowie Bogenschützen auf gigantischen Kriegsfalken können allesamt zur Verteidigung Athel Lorens herangezogen werden. Doch nicht nur militärische Macht steht den Asrai zur Verfügung: Unter dem Boden des Waldes befinden sich zudem die sogenannten Weltwurzeln, welche es den Asrai ermöglichen, unterirdisch voranzumarschieren und in großer Zahl wieder an die Oberfläche zu gelangen, um jene zu überraschen und zu bezwingen, die sich ungeladen in die Lichtungen und Wälder Athel Lorens vorwagen...

Campaign Map

Waldelfen (The Season of Revelation)

Faction Name

Waldelfen (The Season of Revelation)

Campaign

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Culture

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Subculture

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Military Group

wh_dlc05_group_wood_elves

Faction Group

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Faction Group


Belagerungsbau: Rammbock
Belagerungsbau: Belagerungsturm
1 Rammböcke pro Belagerungsobjekt
2 Belagerungstürme pro Belagerungsobjekt
Vorbelagerung: Rammbock
Vorbelagerung: Belagerungsturm
[HIDDEN] For adding additional campaign replenishment effects to all units that have an ability that gives regeneration in battle

Political Parties

Andere Adlige Andere Adlige
Playable: False
Initial Power:
No Effect
Waldelfen Waldelfen
Playable: True
Initial Power:
No Effect
Kommando
1 Zaubersänger (Bestien)
Zaubersänger (Bestien)
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Kommando
1 Zaubersänger (Bestien)
Zaubersänger (Bestien)
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Kommando
1 Zaubersänger (Leben)
Zaubersänger (Leben)
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Kommando
1 Zaubersänger (Leben)
Zaubersänger (Leben)
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Kommando
1 Durthu
Durthu
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Kommando
1 Zaubersänger (Leben)
Zaubersänger (Leben)
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Kommando
1 Waldfürst
Waldfürst
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Kommando
1 Zaubersänger (Leben)
Zaubersänger (Leben)
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Kommando
1 Waldfürst
Waldfürst
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Kommando
1 Zaubersänger (Schatten)
Zaubersänger (Schatten)
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Kommando
1 Waldfürst
Waldfürst
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Kommando
1 Zaubersänger (Schatten)
Zaubersänger (Schatten)
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Kommando
1 Waldfürst
Waldfürst
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Kommando
1 Zaubersänger (Schatten)
Zaubersänger (Schatten)
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Kommando
1 Waldfürst
Waldfürst
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Kommando
1 Zaubersänger (Schatten)
Zaubersänger (Schatten)
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Kommando
1 Waldfürst
Waldfürst
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Kommando
1 Pfadschleicher
Pfadschleicher
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Kommando
1 Baummensch
Baummensch
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Kommando
1 Waldfürst
Waldfürst
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Kommando
1 Waldfürst
Waldfürst
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Kommando
1 Orion
Orion
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Kommando
1 Zaubersänger (Bestien)
Zaubersänger (Bestien)
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Kommando
1 Zaubersänger (Bestien)
Zaubersänger (Bestien)
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Kommando
Geschosskavallerie
24 Kriegsfalkenreiter
Kriegsfalkenreiter
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Geschosskavallerie
40 Schwestern der Dornen
Schwestern der Dornen
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Geschosskavallerie
60 Waldreiter
Waldreiter
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Geschosskavallerie
60 Waldreiter (Hexenfluchpfeile)
Waldreiter (Hexenfluchpfeile)
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Geschosskavallerie
Schockkavallerie
60 Wildreiter
Wildreiter
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Schockkavallerie
60 Wildreiter (Schild)
Wildreiter (Schild)
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Schockkavallerie
Nahkampfinfanterie
80 Kampftänzer
Kampftänzer
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Nahkampfinfanterie
100 Bannwaldläufer
Bannwaldläufer
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Nahkampfinfanterie
1 Riesenadler
Riesenadler
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Nahkampfinfanterie
12 Baumschrat
Baumschrat
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Nahkampfinfanterie
1 Walddrache
Walddrache
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Nahkampfinfanterie
100 Dryaden
Dryaden
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Nahkampfinfanterie
Geschossinfanterie
80 Waldgarde
Waldgarde
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Geschossinfanterie
80 Waldgarde (Sternenfeuerpfeile)
Waldgarde (Sternenfeuerpfeile)
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Geschossinfanterie
80 Waldgarde (Hexenfluchpfeile)
Waldgarde (Hexenfluchpfeile)
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Geschossinfanterie
60 Waldläufer
Waldläufer
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Geschossinfanterie
60 Tiefwald-Kundschafter
Tiefwald-Kundschafter
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Geschossinfanterie
60 Tiefwald-Kundschafter (Geschwinde Pfeile)
Tiefwald-Kundschafter (Geschwinde Pfeile)
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Geschossinfanterie
Speerinfanterie
100 Ewige Wache (Schild)
Ewige Wache (Schild)
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Speerinfanterie
80 Kampftänzer (Asrai-Speer)
Kampftänzer (Asrai-Speer)
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Speerinfanterie
100 Ewige Wache
Ewige Wache
(wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0)
Speerinfanterie