Left Panel
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER / Kriegsherde des Einäugigen (An Eye For An Eye)
Kriegsherde des Einäugigen (An Eye For An Eye) An Eye For An Eye

Kriegsherde des Einäugigen (An Eye For An Eye) Fraktion

„Der elende Mensch wird leiden! Der elende Mensch wird fallen!“

Ein großer Teil der Alten Welt ist von dunklen, unheimlichen Wäldern bedeckt – wo ein so dichtes Blätterdach den Himmel ausblendet, dass man auch auf tagelangen Märschen die Sonne nicht zu Gesicht bekommt. Vorausgesetzt, man überlebt lange genug, um tagelang durch diesen Ort zu streifen. Zwar herrscht der Mensch schon viele Jahrhunderte über dieses Land, doch zu glauben, die Wälder wären allein deshalb gezähmt, weil sie innerhalb der Grenzen Bretonias oder des Imperiums liegen, wäre ein Fehler. Trotz unzähliger Versuche, die Wälder von ihrem finsteren Makel zu säubern, beherbergten sie schon immer das Böse. Die dunklen Wälder sind keine Orte der Menschen, sondern die Blutgründe der Behuften.

Wenn Morrsliebs Schimmer das dichte Blattwerk der wilden Wälder durchdringt, streifen die Tiermenschen umher. Sie jagen in den Blutgründen ihre Beute: feindliche Herden, die „natürliche“ Fauna oder – und das ist wahrscheinlicher – Menschenfleisch. Die Menschen scheinen von den Tiermenschen am verhasstesten, auch wenn sie eine lange und bittere Feindschaft mit den Waldelfen verbindet und sie gern die Möglichkeit ergreifen, Zwergenfleisch zu fressen. Aus Sicht der Tiermenschen stellt die Menschheit alles dar, was sie am meisten verabscheuen. Trotz aller Gefahren blühte die Menschheit auf; sie errichtete große Städte wo sich die Bäume lichten und man führte Ordnung und Zivilisation ein. Tiermenschen sind Kreaturen des Chaos, sie folgen den Mächten der Verderbnis und Zivilisation ist ihnen ein Gräuel. Ein einziges Verlangen brennt in ihren Seelen: Fortschritt und Zivilisation niederzutrampeln, wo immer es möglich ist. So plündern und zerstören sie leichte Ziele – Weiler und Dörfer, die es wagen nahe ihren Blutgründen zu existieren. Sollte es den Schamanen gelingen, die zankenden Stämme zu vereinen und eine Großherde zu versammeln, so werden größere Orte und sogar Städte in Angriff genommen. Zum Glück der Menschheit und anderer zivilisierter Völker kommt dies nur selten vor.

Das Imperium und seine zeitweiligen Verbündeten schlagen zurück, doch eine Kriegsherde der Tiermenschen in eine Schlacht zu verwickeln ist schwer. Sie legen meisterhafte Hinterhalte. Auf ihren Bestienpfaden umgehen sie den Feind und legen ihm Fallen – der Jäger wird allzu schnell zum Gejagten. Selbst wenn es zum Gefecht kommt, stellen Tiermenschen wilde Gegner dar: Mächtige Großhäuptlinge kontrollieren Herden ziegenköpfiger Gor, kleinere Ungor greifen über die Flanken an und rasende, gewaltige Minotauren stürmen auf die feindliche Linie zu. Dann gibt es noch die vielen Monster, die ihren bestialischen Herren hörig sind: Chaosbrut, Chaoshunde, Riesen und Zygor, um nur einige zu nennen. Solch eine furchterregende Menagerie ist mit der Grund, warum die Wälder der Alten Welt noch immer schreckliche Orte sind, wo die Kinder des Chaos ihr Unwesen treiben, im Dunkeln lauern und versuchen, das Gebilde der Zivilisation niederzureißen.

Campaign Map

Kriegsherde des Einäugigen (An Eye For An Eye)

Faction Name

Kriegsherde des Einäugigen (An Eye For An Eye)

Campaign

wh_dlc03_beastmen

Culture

wh_dlc03_bst_beastmen

Subculture

wh_dlc03_sc_bst_beastmen

Military Group

wh_dlc03_group_beastmen

Faction Group

wh_dlc03_fact_group_beastmen

Faction Group

beastmen overtrait beastmen overtrait
placeholder
Bestialischer Zorn: -1 durch Stänkerei
[HIDDEN] Building set used when a new Beastmen horde spawns
Belagerungsbau: Rammbock
Belagerungsbau: Belagerungsturm
1 Rammböcke pro Belagerungsobjekt
2 Belagerungstürme pro Belagerungsobjekt
Vorbelagerung: Rammbock
Vorbelagerung: Belagerungsturm
[HIDDEN]
Diplomatische Beziehungen: +30 mit Chaos
Einkommen aus Beute nach der Schlacht: +10%
Einkommen durch Überfälle: +100%
Einkommen durch Niederreißen von Siedlungen: +10%
[HIDDEN] For adding additional campaign replenishment effects to all units that have an ability that gives regeneration in battle

Political Parties

Sonstige Kriegsherdenführer Sonstige Kriegsherdenführer
placeholder
Playable: False
Initial Power:
No Effect
Khazraks Kriegsherde Khazraks Kriegsherde
placeholder
Playable: True
Initial Power:
No Effect
Streitwagen
8 Gnargor-Streitwagen
Gnargor-Streitwagen
(wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0)
Streitwagen
Nahkampfinfanterie
80 Bestigorherde
Bestigorherde
(wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0)
Nahkampfinfanterie
12 Chaosbrut
Chaosbrut
(wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0)
Nahkampfinfanterie
1 Riese
Riese
(wh_dlc03_bst_mon_giant_0)
Nahkampfinfanterie
60 Centigor (Zweihandwaffen)
Centigor (Zweihandwaffen)
(wh_dlc03_bst_inf_centigors_2)
Nahkampfinfanterie
60 Harpyien
Harpyien
(wh_dlc05_bst_mon_harpies_0)
Nahkampfinfanterie
80 Chaoshunde
Chaoshunde
(wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_0)
Nahkampfinfanterie
80 Chaoshunde (Gift)
Chaoshunde (Gift)
(wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_1)
Nahkampfinfanterie
120 Gorherde
Gorherde
(wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_0)
Nahkampfinfanterie
120 Gorherde (Schilde)
Gorherde (Schilde)
(wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_1)
Nahkampfinfanterie
12 Minotauren
Minotauren
(wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0)
Nahkampfinfanterie
12 Minotauren (Schilde)
Minotauren (Schilde)
(wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_1)
Nahkampfinfanterie
12 Minotauren (Zweihandwaffen)
Minotauren (Zweihandwaffen)
(wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2)
Nahkampfinfanterie
160 Ungorherde
Ungorherde
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1)
Nahkampfinfanterie
Geschossinfanterie
60 Centigor (Wurfäxte)
Centigor (Wurfäxte)
(wh_dlc03_bst_inf_centigors_1)
Geschossinfanterie
120 Ungor-Plünderer
Ungor-Plünderer
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_raiders_0)
Geschossinfanterie
Speerinfanterie
160 Ungor-Speerkämpferherde
Ungor-Speerkämpferherde
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0)
Speerinfanterie
160 Ungor-Speerkämpferherde (Schilde)
Ungor-Speerkämpferherde (Schilde)
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1)
Speerinfanterie
60 Centigor
Centigor
(wh_dlc03_bst_inf_centigors_0)
Speerinfanterie
Spezial
1 Zygor
Zygor
(wh_dlc03_bst_inf_cygor_0)
Spezial
24 Gnargorherde
Gnargorherde
(wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0)
Spezial