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Quartel O ImpérioO Império Quartel Level 3

Quartel

Por necessidade, o quartel se trata de grandes alojamentos onde se abrigam Tropas Estaduais.

Todos os Condes Eleitores precisam providenciar uma defesa que esteja pronta para batalha a qualquer hora; um quartel que acomode a maioria das tropas estaduais. Os regimentos de maior prestígio, como os Montantes, por vezes têm sua própria ala ou até mesmo uma edificação separada, mérito de sua perícia de guerra.

Quartel

Campo de Treinamento
Campo de Treinamento
(wh_main_emp_barracks_1)
Quartel Level 0
Campo de Agrupamento
Campo de Agrupamento
(wh_main_emp_barracks_2)
Quartel Level 1
Quartel
Quartel
(wh_main_emp_barracks_3)
Quartel Level 2
Quartel

Building Name

Quartel

Level Name

wh_main_emp_barracks_3

Building Chain

Quartel

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

4000

Require Resource

Effects

Capacidade de [[img:icon_hero]][[/img]]Heróis "Capitão": +1 (faction_to_faction_own_unseen)
Possibilita recrutamento do Herói[[img:icon_hero]][[/img]]: Capitão do Império (province_to_province_own)
Possibilita recrutamento do Herói[[img:icon_hero]][[/img]]: Capitão (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Flagelantes
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0)
Flagelantes
Lançam-se à batalha enlouquecidos e inquebrantáveis, enfrentando seu fim com resignação furiosa.
120 525 525 25 36 26 10 0 60 100
2
120 Milícia Livre
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Milícia Livre
Estes homens não pediram pela guerra, mas ela chegou mesmo assim. Com espadas nas mãos, eles lutam porque devem.
120 450 500 14 90 7.2 18 28 28 16 25 25 52 55
3
90 Besteiros
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Besteiros
As setas de besta são muito fortes, e seu impacto retumbante pode derrubar a maioria dos inimigos.
90 525 525 20 160 6.1 22 14 24 4 17 20 58 50
4
120 Montantes
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_emp_inf_greatswords)
Montantes
Estas unidades de elite com força impressionante em corpo a corpo empunham Montantes e trajam armaduras pesadas.
120 950 950 30 32 18 30 95 62 70
5
120 Alabardeiros
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Lanças / (wh_main_emp_inf_halberdiers)
Alabardeiros
Alabardeiros são defensores vigorosos capazes de segurar uma linha atrás da parede de Alabardas, cortando os inimigos em pedaços.
120 650 650 25 27 8 42 30 62 64
6
90 Espingardeiros
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_emp_inf_handgunners)
Espingardeiros
Saraivadas de tiros reduzem qualquer exército fajuto a montes de poeira desesperada.
90 600 600 20 145 5.1 22 16 24 4 17 20 58 50
7
120 Piqueiros
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Lanças / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Piqueiros
Piqueiros formam a espinha dorsal da linha de batalha do Império, uma fila defensiva de lanças contra investidas inimigas.
120 300 300 20 25 4 34 30 58 60
8
120 Piqueiros (Escudos)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Lanças / (wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Piqueiros (Escudos)
Piqueiros formam a espinha dorsal da linha de batalha do Império, uma fila defensiva de lanças contra investidas inimigas.
120 400 400 20 25 4 42 65 58 60
9
120 Espadachins
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_emp_inf_swordsmen)
Espadachins
Os Espadachins formam uma resoluta linha de batalha. Com as lâminas nas mãos, são excelentes em corpo a corpo, no coração da batalha.
120 400 400 32 28 16 32 65 58 60
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