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Caserma L’ImperoL’Impero Caserma Level 3

Caserma

Le caserme sono, necessariamente, grossi alloggi militari che servono da dimora per le Truppe provinciali.

I Conti Elettori devono assicurare di avere la difesa pronta alla battaglia in ogni momento e una caserma che accolga la maggior parte delle Truppe provinciali. I reggimenti più prestigiosi, come le Grandispade, possono avere un’area personale nella caserma, o anche dei quartieri separati, garantiti dal loro valore in battaglia.

Caserma

Campo d’addestramento
Campo d’addestramento
(wh_main_emp_barracks_1)
Caserma Level 0
Campo di adunata
Campo di adunata
(wh_main_emp_barracks_2)
Caserma Level 1
Caserma
Caserma
(wh_main_emp_barracks_3)
Caserma Level 2
Caserma

Building Name

Caserma

Level Name

wh_main_emp_barracks_3

Building Chain

Caserma

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

4000

Require Resource

Effects

Capacità dell'Eroe Capitano ([[img:icon_hero]][[/img]]): +1 (faction_to_faction_own_unseen)
Permette il reclutamento dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]]): Capitano dell'Impero (province_to_province_own)
Permette il reclutamento dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]]): Capitano (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Flagellanti
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0)
Flagellanti
Si gettano in battaglia, invasati e indomiti, e affrontano la morte con accettazione furiosa.
120 525 525 25 36 26 10 0 60 100
2
120 Milizia della Libera Compagnia
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Milizia della Libera Compagnia
Questi uomini non hanno chiesto la guerra, eppure essa è arrivata. Con la spada nelle mani, combattono perché ne sono costretti.
120 450 500 14 90 7.2 18 28 28 16 25 25 52 55
3
90 Balestrieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Balestrieri
I dardi sono molto potenti e possono annientare gran parte dei nemici.
90 525 525 20 160 6.1 22 14 24 4 17 20 58 50
4
120 Grandispade
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_emp_inf_greatswords)
Grandispade
Le Grandispade brandiscono spade a due mani e indossano pesanti armature. Rappresentano, quindi, una potente unità d’élite con un’impressionante forza nel corpo a corpo.
120 950 950 30 32 18 30 95 62 70
5
120 Alabardieri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (wh_main_emp_inf_halberdiers)
Alabardieri
Gli Alabardieri sono difensori fedeli, in grado di mantenere la posizione dietro un muro di alabarde mentre riducono i nemici in brandelli.
120 650 650 25 27 8 42 30 62 64
6
90 Archibugieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_emp_inf_handgunners)
Archibugieri
Le raffiche di fuoco feroce riducono gli ambiziosi eserciti in gruppetti di soldati disperati e crivellati.
90 600 600 20 145 5.1 22 16 24 4 17 20 58 50
7
120 Lancieri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Lancieri
I Lancieri rappresentano la spina dorsale del fronte imperiale, una linea di lance pronte a difendere dalla carica nemica.
120 300 300 20 25 4 34 30 58 60
8
120 Lancieri (Scudi)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Lancieri (Scudi)
I Lancieri rappresentano la spina dorsale del fronte imperiale, una linea di lance pronte a difendere dalla carica nemica.
120 400 400 20 25 4 42 65 58 60
9
120 Spadaccini
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_emp_inf_swordsmen)
Spadaccini
Gli Spadaccini formano una linea di battaglia risoluta. Con la spada in mano, sono molto efficaci nel corpo a corpo, nel cuore della battaglia.
120 400 400 32 28 16 32 65 58 60
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