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Tour de Sorcier L'EmpireL'Empire Sorciers de Bataille Level 2

Tour de Sorcier

Les Sorciers viennent sous toutes les formes. Il en va de même pour leurs domiciles.

Après la Grande Guerre contre le Chaos, des multitudes de légions des Puissances de la Ruine se déversèrent sur le Vieux Monde en partant des Désolations du Chaos. Le triomphant Magnus Le Pieux, premier Empereur élu depuis des siècles qui est parvenu à réunifier l'Empire, leva l'interdiction de pratiquer la sorcellerie et fonda les Collèges de Magie. Même si les Sorciers de Bataille diplômés ont tendance à s'installer dans les quatre coins de l'Empire suite à leurs années d'étude, ils mènent des vies recluses : les adeptes de magie sont souvent rejetés par le commun des mortels, pour la plupart ignorants. Ainsi, ils élisent demeure dans les tours abandonnées qui parsèment le paysage. Là, ils peuvent s'adonner à leurs expériences magiques en toute tranquillité.

Sorciers de Bataille

Conclave des Sorciers
Conclave des Sorciers
(wh_main_emp_wizards_1)
Sorciers de Bataille Level 0
Tour de Sorcier
Tour de Sorcier
(wh_main_emp_wizards_2)
Sorciers de Bataille Level 1
Tour de Sorcier

Building Name

Tour de Sorcier

Level Name

wh_main_emp_wizards_2

Building Chain

Sorciers de Bataille

Building Level

2

Create Time

5

Create Cost

11250

Require Resource

Effects

Héros [[img:icon_hero]][[/img]] Sorciers de bataille recrutables : +1 (faction_to_faction_own_unseen)
Permet le recrutement de Héros [[img:icon_hero]][[/img]] : Sorcier de Bataille (province_to_province_own)
Permet le recrutement de Héros [[img:icon_hero]][[/img]] : Sorcier Céleste (province_to_province_own)
Permet le recrutement de Héros [[img:icon_hero]][[/img]] : Sorcier Flamboyant (province_to_province_own)
Rang du Héros recruté : +4 pour les Sorciers de Bataille (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
2 Héliobolis de Hysh
Machine de guerre / Char / (wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0)
Héliobolis de Hysh
Une arme du Collège de l'Ordre Lumineux qui vaporise les ennemis d'énergie pure en canalisant le Vent de Hysh.
2 2200 2200 12 26 18 8 40 3816 60
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