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Curtiduría El ImperioEl Imperio Caza Level 3

Curtiduría

Los curtidores dan buen uso a otras partes del animal que no son la carne, como la piel y el pelaje.

En la curtiduría se cogen las pieles de los animales y se someten a un proceso conocido como encalado. Esto endurece y conserva la piel y la convierte en cuero. Un curtidor también conservará las pieles con un proceso de salado, lubricado y encerado. Los olores que crean estos procesos son espantosos, por lo que las curtidurías se suelen emplazar río abajo o en las zonas más pobres de una ciudad.

Caza

Campamento de cazadores
Campamento de cazadores
(wh_main_emp_resource_furs_1)
Caza Level 0
Cabaña de caza
Cabaña de caza
(wh_main_emp_resource_furs_2)
Caza Level 1
Curtiduría
Curtiduría
(wh_main_emp_resource_furs_3)
Caza Level 2
Curtiduría

Building Name

Curtiduría

Level Name

wh_main_emp_resource_furs_3

Building Chain

Caza

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

2000

Require Resource

Effects

Crecimiento: +10 (region_to_province_own)
Producción de pieles: 64 fardos (building_to_building_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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