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Oda Oda Unités
Héros Yari OdaOda Infanterie de lanciers

Héros Yari

Ces maîtres de la lance constituent d'excellentes troupes de défense, redoutables contre la cavalerie ennemie.

Équipés d'armure lourde, ces lanciers de talent ne redoutent rien. Aucune unité ne les égale en défense, ce qui en fait un bataillon rêvé pour protéger les points stratégiques d'un château. Leur arme leur donne l'avantage contre la cavalerie ennemie et les rend redoutables sur le champ de bataille. En revanche, cela les rend vulnérables aux manœuvres de débordement et aux unités ennemies plus nombreuses, en particulier les bretteurs habiles qui peuvent accabler ce petit groupe de guerriers.

Le Japon même doit sa création à la pointe d'une lance : Izanagi no Mikoto et Izanami no Mikoto plongèrent Ama no Nuboko, la “Lance céleste”, dans la mer et lorsqu'ils la reprirent, la première goutte qui tomba de sa pointe forma l'île Onogoro. C'est là que les dieux établirent leur foyer et conçurent leur premier enfant, suite à une cérémonie de mariage ratée car Izanami n'attendit pas son tour pour parler. Ils laissèrent partir à la dérive l'enfant difforme et le couple renoua ses vœux, donnant par la suite naissance à huit enfants, qui devinrent les îles du Japon.

Héros Yari

Unit Name

Héros Yari

Unit Key

Inf_Spear_Yari_Hero

Soldiers

40

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de lanciers

Multiplayer Cost

1000

└ Multiplayer Limit

1

Recruitment Cost

1550

├ Recruitment Turns

3

└ Unit Limit

1

Upkeep Cost

250

Melee Attack

10

└ Melee Weapon

spear

Charge Bonus

20

Bonus vs Cavalry

25

Melee Defence

15

Armour

8

Morale

40

Abilities

  • Formation en carré de Yari Formation en carré de Yari
    Le carré de Yari est un carré immobile et compact d'hommes hérissant un mur de Yari de tous côtés afin d'empêcher toute attaque de cavalerie.
  • Avance rapide Avance rapide
    Augmente la vitesse de déplacement d'une unité pendant un court instant.
  • Second souffle Second souffle
    Ceci restaure l'endurance des unités alentours, leur permettant de combattre plus longtemps et plus fort.
  • Tenir bon Tenir bon
    Augmente temporairement la capacité de défense et empêche le moral de baisser, rendant l'unité, et jusqu'à trois unités alentours, brièvement invincibles.

Strengths & Weaknesses

  • Excellents contre la cavalerie.
  • Très efficaces en mêlée.
  • Excellent moral.
  • Vulnérables aux fusils à mèche et aux unités de mêlée attaquant en masse.