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Aizu Aizu Unités
Hatamoto du général AizuAizu Général

Hatamoto du général

Le devoir d'un général est de commander, et celui des gardes du corps est de mourir pour leur général.

Les généraux ont toujours la terrible tentation de vouloir participer à la bataille, mais cela n'est pas leur premier devoir au combat. Leur tâche est d'inspirer leurs troupes et d'être un modèle de bravoure, mais surtout d'encourager et de soutenir leurs hommes pour qu'ils se battent au mieux. Ainsi, les généraux offrent un bonus de moral à toutes les unités alliées alentour, et c'est cela qui les rend plus important qu'une unité de mêlée. Comme on pourrait s'y attendre, les généraux et leur entourage ont un très bon moral et il est peu probable qu'ils s'enfuient au combat. Ils ne sont pas invincibles, et peuvent être tués par balle comme tout homme. Ils risquent aussi de se faire blesser par des troupes armées de Yari.

Le type traditionnel de commandement est très risqué au XIXe siècle car tout éclat d'obus ou de balle peut mettre un terme à la bravoure. Un commandant en ligne de front qui ne le prend pas en compte pas sera sans doute le premier homme à mourir, et par conséquent, un mauvais général. Ceci était en revanche complètement à l'antipode de l'esprit du bushido et de la voie du guerrier. Un bon commandant était alors celui qui comprenait qu'il ne servait à rien de mourir vainement, peu importe l'honneur traditionnel.

Hatamoto du général

Unit Name

Hatamoto du général

Unit Key

Boshin_Gen_Generals_Hatamoto

Soldiers

60

Category

Cavalerie

Class

Général

Multiplayer Cost

300

└ Multiplayer Limit

0

Recruitment Cost

270

├ Recruitment Turns

1

└ Unit Limit

0

Upkeep Cost

90

Melee Attack

14

└ Melee Weapon

sabre

Charge Bonus

15

Bonus vs Cavalry

0

Melee Defence

8

Armour

5

Horse Mode

shogun_horse_general

└ Mount Armour

8

Morale

12

Abilities

  • Encourager Encourager
    Un général peut choisir d'encourager une seule unité pendant une courte période, améliorant le moral, l'adresse et les compétences au corps à corps de ces troupes pendant la bataille.
  • Rallier Rallier
    Cette unité peut rallier des troupes dans sa zone d'influence.
  • Regrouper Regrouper
    Ce général peut déterminer une position de ralliement pour les unités en repli et en déroute, ainsi que pour les unités de renfort.
  • Se lancer au combat Se lancer au combat
    Le général descend de cheval et se met en formation, entouré de ses gardes du corps. Cela améliorera les capacités d'attaque en mêlée, de cadence de tir et le moral de toutes les unités alliées dans une zone étendue, mais le général restera immobile et vulnérable jusqu'à ce que cette compétence soit désactivée.

Strengths & Weaknesses

  • Un général apporte un bonus de moral aux unités alentour
  • Beaucoup d'aptitudes spéciales puissantes
  • Très efficace en mêlée
  • Faible contre les attaques à distance et les unités de lanciers
  • Très bon moral