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罗马式突袭二桡舰 - 雇佣意大利矛兵 雇佣兵 近战舰

罗马式突袭二桡舰 - 雇佣意大利矛兵

这些船只装有用以击沉敌舰的撞角,它们是致命的海战武器

雇佣长矛兵来维持阵线可谓物有所值

第一次将撞角装于舰上是在约公元前850年。战船和海军战术从此有了变化。船不再是步兵接舷白刃的平台;船自己变成了武器。当环境改变后,桨帆船也开始改变。高速撞击可以将敌舰凿沉,因此就需要更轻便更敏捷的船只。对速度的要求明显就是对桨桡的要求,只有一列桨桡的的快船则只能长得愚蠢而不切实际。于是,将另一列桨桡放在第一列之上,就成了解决的办法,但这一组必须稍稍偏移,以给划桨手腾出位置。这种双桡舰并不比之前的船更长,但划桨手的数量却翻了一倍。它们快速,易于操控,并可容纳额外的战斗小队。一些国家还为他们的船员配备火盂:这些装满油和沥青的陶罐将被投向敌舰,以期使其着火——这个愿望并非不可实现

(雇佣意大利矛兵)
罗马一开始并非是意大利唯一的主宰,其他小国诸如伊特鲁利亚和萨莫奈之间经常相互征伐,但在面临共同的外部威胁时,也会结盟御侮。当伊特鲁利亚衰落而希腊的影响渐远时,罗马的崛起便开始了。在于萨莫奈的三次战争后,罗马终于成为意大利的主宰,并且获得了拉丁同盟的忠诚和军事援助。罗马经历了很多次叛乱,其中影响最为深远的是在公元前91-88年诸同盟反对罗马的的同盟战争,战争的结果是罗马妥协,并且战后和平条约出人意料的慷慨:同盟被赋予罗马公民的身份,此举有效地将意大利这一关乎罗马存亡的重地团结于罗马法之下

汉化补丁: 3DM蒹葭汉化组

罗马式突袭二桡舰 - 雇佣意大利矛兵

Unit Name

罗马式突袭二桡舰 - 雇佣意大利矛兵

Main Unit Key

Mer_Lib_Galley

Land Unit Key

Mer_Ita_Spear

Naval Unit Key

roman_two

Soldiers

60

Category

轻型船只

Class

近战舰

自定义战斗 价格

370

招募成本

370

Upkeep Cost

270

舰船生命

501

└ Ship

roman_two

舰船速度

6

近战攻击

18

武器杀伤

25

├ Melee Weapon

rome_spear

├ 基础近战杀伤

20

├ 近战杀伤加成

5

├ Armour Piercing

No

├ 对抗骑兵加成

20

├ 对抗象兵加成

20

└ 对抗步兵加成

0

冲锋加成

15

近战防御

55

├ Base Defence

30

├ Shield

thureos

└ 盾牌防御

25

甲胄

65

├ 甲胄

chest_improved

├ Armour Defence

30

└ 盾牌护甲

35

生命值

50

├ Man Entity

rome_infantry_heavy

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

10

基础士气

40

技能

罗马式突袭二桡舰
  • 强桨(10次)
    划桨速度增加10次

    舰船速度

特性

  • 训练有素
    这支部队的士气不会因将领阵亡而受到影响,在被击溃后也会更快地恢复过来
  • 阵法不乱
    当进行近战时,这支部队会尝试着保持阵型
  • 于森林中隐蔽
    这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现

优势与弱点

罗马式突袭二桡舰
  • 舰体极差
  • 船员装备简陋
  • 速度很快
  • 冲撞软弱
  • 甲板防护较好
雇佣意大利矛兵
  • 优秀的防御部队
  • 杀伤较低但破甲能力适中
  • 攻击适中
  • 士气适中

Samnite Wars 雇佣兵 Pool

雇佣兵 Pool
No. Pool Province Region Initial Unit Count Chance To Replenish Max Replenish Per Turn Max Count
1 rom_faction_pool_naval_italian 大希腊 塔伦图姆
克罗顿
毕克苏斯
1 0.15 1 1

派系 雇佣兵 Pool

雇佣兵 Pool
No. Pool Faction Initial Unit Count Chance To Replenish Max Replenish Per Turn Max Count
2 rom_faction_pool_naval_italian 1 0.15 1 1
卡普亚
萨莱诺
罗马
韦莱特里
塔伦图姆
克罗顿
毕克苏斯
卢切拉
贝内文托
博亚诺
阿泰努姆
未知之地