menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Rzym / Jednostki / Vigiles
Vigiles RzymRzym Piechota z włóczniami

Vigiles

Ci uzbrojeni we włócznie żołnierze pełnią też obowiązki straży miejskiej, sił policyjnych i strażaków.

Vigiles stacjonowali wokół Rzymu. Mieli za zadanie tłumić wszelkie niepokoje, które wybuchały po zmroku. Jednak dbanie o porządek stanowiło tylko część ich służbowych obowiązków, gdyż pełnili oni w Rzymie również funkcję strażaków. Byli wyposażeni w pompy do gaszenia małych pożarów, ale wśród ciasno poutykanych zabudowań miasta ogień rozprzestrzeniał się tak szybko, że często niszczono budynki stojące na drodze płomieni, aby temu zapobiec. Robili to z imponującą szybkością i zręcznością. Mieli nawet w swoich szeregach ludzi specjalnie wyszkolonych do usuwania dachów i burzenia ścian. W nadzwyczajnych przypadkach używali onagerów do burzenia budynków w ciągu kilku sekund.

Vigiles Vigiles Vigiles Vigiles Vigiles
Vigiles

Unit Name

Vigiles

Main Unit Key

Rom_Vigiles

Land Unit Key

Rom_Vigiles

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota z włóczniami

Własna bitwa Koszt

200

Koszt werbunku

200

Koszt utrzymania

60

Walka w zwarciu

13

Siła ciosu

25

├ Melee Weapon

rome_spear

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

20

├ PA obrażeń w zwarciu

5

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

20

├ Walka ze słoniami

20

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

11

Obrona

54

├ Base Defence

24

├ Shield

scutum

└ Osłona tarcz

30

Pancerz

45

├ Pancerz

cloth

├ Armour Defence

10

└ Pancerz tarczy

35

Zdrowie

45

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Bazowe morale

30

Zdolności

Vigiles
  • Kwadrat
    Jednostka ustawia się w kwadrat.
    Zwarcie szyku, morale, obrona w zwarciu
    Nie może się poruszać

Atrybuty

  • Dyscyplina
    Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym, po rozbiciu przez wroga, ma większe szanse na zebranie się.
  • Atak w formacji
    Ten oddział spróbuje zachować formację podczas walki w zwarciu.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Vigiles
  • Średnia obrona
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Słaby atak
  • Niskie morale
Recuitment Requirement
Required Technology Podział na kohorty Cost 150 Upgrade From Rorarii
Garnizon Budynki
Vigiles x 1 Wioska (bursztynowe wybrzeże)
Wioska (bursztynowe wybrzeże)
(rome_amber_1)
Level 0
Osada (zbieracz bursztynu)
Osada (zbieracz bursztynu)
(rome_amber_2)
Level 1
Miasto (handlarz bursztynem)
Miasto (handlarz bursztynem)
(rome_amber_3)
Level 2
Kolonia (bursztynowe wybrzeże)
Kolonia (bursztynowe wybrzeże)
(rome_amber_4)
Level 3
Wioska (wyroby szklane)
Wioska (wyroby szklane)
(rome_glass_1)
Level 0
Osada (dmuchacz szkła)
Osada (dmuchacz szkła)
(rome_glass_2)
Level 1
Miasto (szklarz)
Miasto (szklarz)
(rome_glass_3)
Level 2
Kolonia (główny szklarz)
Kolonia (główny szklarz)
(rome_glass_4)
Level 3
Wioska (kopalnia złota)
Wioska (kopalnia złota)
(rome_gold_1)
Level 0
Osada (kopalnia odkrywkowa)
Osada (kopalnia odkrywkowa)
(rome_gold_2)
Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(rome_gold_3)
Level 2
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
(rome_gold_4)
Level 3
Wioska (pola zbożowe)
Wioska (pola zbożowe)
(rome_grain_1)
Level 0
Osada (farma zbożowa)
Osada (farma zbożowa)
(rome_grain_2)
Level 1
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
(rome_grain_3)
Level 2
Kolonia (gospodarstwo zbożowe)
Kolonia (gospodarstwo zbożowe)
(rome_grain_4)
Level 3
Wioska (treserzy koni)
Wioska (treserzy koni)
(rome_horse_1)
Level 0
Miasto (hodowcy koni)
Miasto (hodowcy koni)
(rome_horse_2)
Level 1
Kolonia (główni hodowcy koni)
Kolonia (główni hodowcy koni)
(rome_horse_3)
Level 2
Wioska (warsztat żelazny)
Wioska (warsztat żelazny)
(rome_iron_1)
Level 0
Miasto (wytwórca tarcz)
Miasto (wytwórca tarcz)
(rome_iron_armour_2)
Level 1
Kolonia (zbrojmistrz)
Kolonia (zbrojmistrz)
(rome_iron_armour_3)
Level 2
Miasto (kowal)
Miasto (kowal)
(rome_iron_weapon_2)
Level 1
Kolonia (płatnerz)
Kolonia (płatnerz)
(rome_iron_weapon_3)
Level 2
Wioska (kopalnia ołowiu)
Wioska (kopalnia ołowiu)
(rome_lead_1)
Level 0
Osada (kopalnia odkrywkowa)
Osada (kopalnia odkrywkowa)
(rome_lead_2)
Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(rome_lead_3)
Level 2
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
(rome_lead_4)
Level 3
Wioska (garbarnia)
Wioska (garbarnia)
(rome_leather_1)
Level 0
Osada (garbarnia pod gołym niebem)
Osada (garbarnia pod gołym niebem)
(rome_leather_2)
Level 1
Miasto (warsztat kuśnierski)
Miasto (warsztat kuśnierski)
(rome_leather_3)
Level 2
Kolonia (główny warsztat kuśnierski)
Kolonia (główny warsztat kuśnierski)
(rome_leather_4)
Level 3
Wioska (drwale)
Wioska (drwale)
(rome_lumber_1)
Level 0
Osada (obóz drwali)
Osada (obóz drwali)
(rome_lumber_2)
Level 1
Miasto (skład drewna)
Miasto (skład drewna)
(rome_lumber_3)
Level 2
Kolonia (handlarz drewnem)
Kolonia (handlarz drewnem)
(rome_lumber_4)
Level 3
Wioska (kopalnia marmuru)
Wioska (kopalnia marmuru)
(rome_marble_1)
Level 0
Osada (kamieniołom z marmurem)
Osada (kamieniołom z marmurem)
(rome_marble_2)
Level 1
Miasto (kamieniarz – marmur)
Miasto (kamieniarz – marmur)
(rome_marble_3)
Level 2
Kolonia (architekt – marmur)
Kolonia (architekt – marmur)
(rome_marble_4)
Level 3
Wioska (gaj oliwny)
Wioska (gaj oliwny)
(rome_olive_1)
Level 0
Osada (prasa do wytłaczania oliwy)
Osada (prasa do wytłaczania oliwy)
(rome_olive_2)
Level 1
Miasto (mola olearia)
Miasto (mola olearia)
(rome_olive_3)
Level 2
Kolonia (handlarz oliwą)
Kolonia (handlarz oliwą)
(rome_olive_4)
Level 3
Wioska (hodowla ślimaków murex)
Wioska (hodowla ślimaków murex)
(rome_purple_dye_1)
Level 0
Osada (zbiorniki ze ślimakami)
Osada (zbiorniki ze ślimakami)
(rome_purple_dye_2)
Level 1
Miasto (farbiarnia)
Miasto (farbiarnia)
(rome_purple_dye_3)
Level 2
Kolonia (główna farbiarnia)
Kolonia (główna farbiarnia)
(rome_purple_dye_4)
Level 3
Wioska (handlarz jedwabiem)
Wioska (handlarz jedwabiem)
(rome_silk_1)
Level 0
Osada (karawana z jedwabiem)
Osada (karawana z jedwabiem)
(rome_silk_2)
Level 1
Miasto (targ jedwabny)
Miasto (targ jedwabny)
(rome_silk_3)
Level 2
Kolonia (jedwabny szlak)
Kolonia (jedwabny szlak)
(rome_silk_4)
Level 3
Wioska (magazyn przypraw)
Wioska (magazyn przypraw)
(rome_spice_1)
Level 0
Osada (duży magazyn przypraw)
Osada (duży magazyn przypraw)
(rome_spice_2)
Level 1
Miasto (producent przypraw)
Miasto (producent przypraw)
(rome_spice_3)
Level 2
Kolonia (centrum produkcji przypraw)
Kolonia (centrum produkcji przypraw)
(rome_spice_4)
Level 3
Wioska
Wioska
(rome_town_1)
Level 0
Osada cywilna
Osada cywilna
(rome_town_civil_2)
Level 1
Miasto cywilne
Miasto cywilne
(rome_town_civil_3)
Level 2
Kolonia cywilna
Kolonia cywilna
(rome_town_civil_4)
Level 3
Osada rolnicza
Osada rolnicza
(rome_town_farm_2)
Level 1
Miasto rolnicze
Miasto rolnicze
(rome_town_farm_3)
Level 2
Kolonia rolnicza
Kolonia rolnicza
(rome_town_farm_4)
Level 3
Osada targowa
Osada targowa
(rome_town_trade_2)
Level 1
Miasto targowe
Miasto targowe
(rome_town_trade_3)
Level 2
Kolonia targowa
Kolonia targowa
(rome_town_trade_4)
Level 3
Wioska (winnica)
Wioska (winnica)
(rome_wine_1)
Level 0
Osada (duża winnica)
Osada (duża winnica)
(rome_wine_2)
Level 1
Miasto (winiarz)
Miasto (winiarz)
(rome_wine_3)
Level 2
Kolonia (główny winiarz)
Kolonia (główny winiarz)
(rome_wine_4)
Level 3
Vigiles x 2 Miasto
Miasto
(rome_city_1)
Level 0
Kolonia cywilna
Kolonia cywilna
(rome_city_civil_2)
Level 1
Municypium cywilne
Municypium cywilne
(rome_city_civil_3)
Level 2
Urbs cywilne
Urbs cywilne
(rome_city_civil_4)
Level 3
Kolonia garnizonowa
Kolonia garnizonowa
(rome_city_garrison_2)
Level 1
Municypium garnizonowe
Municypium garnizonowe
(rome_city_garrison_3)
Level 2
Urbs garnizonowe
Urbs garnizonowe
(rome_city_garrison_4)
Level 3