Kwadryrema szturmowa - Socii Extraordinarii
Tarany tych okrętów wyrządzają potworne szkody.Dumni wojownicy, niezrównani w zwarciu.
Wciąż toczą się dyskusje na temat tego, jak działały antyczne okręty wojenne. Znane są główne założenia, ale szczegóły wciąż pozostają niejasne. Rzymska quadrirema czy grecka tetrera miały prawdopodobnie cztery rzędy wioseł - tak przynajmniej wskazują ich nazwy. Nie wiadomo jednak, w jaki sposób można było ustawić cztery rzędy wioseł tak, aby najzręczniejsi nawet wioślarze nie przeszkadzali sobie nawzajem. Niejasne jest także, jak wioślarze z górnych rzędów radziliby sobie z tak długimi wiosłami, w dodatku zanurzonymi pod ostrym kątem. Być może termin „wiosło” stał się jednoznaczny z „wioślarzem”, wobec czego w najniższym rzędzie na jedno wiosło przypadało kilku ludzi. Możliwe jest także, że okręty miały po dwa rzędy wioseł - po dwóch wioślarzy przy każdym z nich. Dwurzędowy okręt z pewnością byłby tańszy w produkcji. Tak czy inaczej - okręt tego typu dorównywał prędkością lżejszej triremie i jednocześnie posiadał rozległy pokład dla wojska lub artylerii.
(Socii Extraordinarii)
Ci elitarni żołnierze wybierani spośród latyńskich i italskich sojuszników Rzymu otrzymywali zazwyczaj kluczowe i niebezpieczne zadania. W skład socii extraordinarii wchodziła około jedna piąta najlepszych żołnierzy sojuszniczej piechoty. Socii często prowadzili kolumnę podczas marszu, przeprowadzali zwiad, a czasami przyjmowali rolę tylnej straży. Oczekiwano, że liczba socii wystawionych przez plemiona i miasta Półwyspu Apenińskiego dorówna w danej kampanii wojskom samego Rzymu. Do służby powoływano Rzymian, którzy zrezygnowali z obywatelstwa, by mieszkać w koloniach oraz członków latyńskich plemion żyjących w Italii, takich jak Etruskowie czy Samnici. Ponieważ ludy te zapewniały połowę potęgi wojskowej Rzymu, nie musiały płacić trybutów i otrzymywały połowę wszystkich łupów.
Unit Name Kwadryrema szturmowa - Socii Extraordinarii |
Main Unit Key Aux_Ita_Socii_Extraordinarii_Four |
Land Unit Key Aux_Ita_Socii_Extraordinarii |
Naval Unit Key roman_four |
Soldiers 120 |
Category Średni okręt |
Class Okręty szturmowe |
Własna bitwa Koszt 790 |
Koszt werbunku 790 |
Koszt utrzymania 158 |
32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
Celność 5 |
Zasięg 40 |
Reload 0 |
Strzały na minutę 4 |
Amunicja 2 |
825 |
└ Ship roman_four |
Prędkość okrętu 6 |
Walka w zwarciu 37 |
34 |
├ Melee Weapon rome_hoplite_sword |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 30 |
├ PA obrażeń w zwarciu 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 18 |
52 |
├ Base Defence 27 |
├ Shield oval |
└ Osłona tarcz 25 |
95 |
├ Pancerz bronze |
├ Armour Defence 60 |
└ Pancerz tarczy 35 |
65 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 45 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Bazowe morale 55 |
Zdolności
Kwadryrema szturmowa- 10 mocnych pociągnięć
Zwiększa prędkość na 10 pociągnięć wiosłem.
Prędkość okrętu
- Ofensywne testudo
Żołnierze oddziału unoszą tarcze nad głowami w formacji obronnej.
Ochrona przed pociskami
Spowolnienie
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym, po rozbiciu przez wroga, ma większe szanse na zebranie się. - Atak w formacji
Ten oddział spróbuje zachować formację podczas walki w zwarciu. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Kwadryrema szturmowa- Przeciętna wytrzymałość kadłuba
- Średnia załoga
- Średnia prędkość
- Przeciętne taranowanie
- Przeciętny abordaż
- Bardzo dobry atak
- Przeciętna obrona
- Przeciętne obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
- Wysokie morale
Recuitment Requirement | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Unit Resouces | Auxilia_Italian | ||||||||||||||||
Główna kampania Regions
|
|||||||||||||||||
Wymaga Budynki | |||||||||||||||||
Lv. 0 |
Patrol wybrzeża
(rome_port_patrol_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Wojny samnickie | |
Hannibal u bram | |
Imperator August |
Egipt
Egipt
Egipt
Egipt
Libia
Libia
Libia
Kartagina
Aksum
Meroe
Blemmjowie
Wiwiskowie
Arwernowie
Piktonowie
Himjarytowie
Maskat
Saba
Gerrhea
Kedarowie
Ma'in
Arachozja
Arachozja
Aria
Sagartia
Aria
Armenia
Armenia
Armenia
Sardes
Pergamon
Sardes
Rodos
Baktria
Baktria
Turdetanowie
Nowa Kartagina
Trewerowie
Atrebartowie
Bitynia
Pont
Pont
Trapezunt
Kimmeria
Kimmeria
Kimmeria
Brygantowie
Icenowie
Demetowie
Dumnonowie
Kaledonowie
Eblanowie
Sagartia
Drangiana
Kartagina
Kartagina
Arewakowie
Edetanowie
Ardhan
Kolchida
Kartliowie
Namnetowie
Eduowie
Karnutowie
Chorasmowie
Dahowie
Seleucydzi
Cypr
Cypr
Insubrowie
Liguria
Wenetowie
Liga Etruska
Kartagina
Bastarnowie
Getowie
Apulijczycy
Kapadocja
Kapadocja
Galacja
Sardes
Drangiana
Drangiana
Nerwiowie
Sekwanowie
Ateny
Knossos
Sparta
Bojowie
Bojowie
Daorsowie
Ardiajowie
Dalmatowie
Liga Etruska
Rzym
Liga Etruska
Rzym
Cyrenajka
Cyrenajka
Nasamonowie
Cyrenajka
Celtykowie
Luzytanie
Epir
Macedonia
Epir
Fryzowie
Cheruskowie
Markomanowie
Rzym
Rzym
Kartagina
Syrakuzy
Getulowie
Masesyliowie
Nowa Kartagina
Nowa Kartagina
Media Atropatene
Media Atropatene
Persja
Media
Media
Media
Seleucydzi
Nabatejczycy
Egipt
Egipt
Nabatejczycy
Skordyskowie
Breukowie
Erawiskowie
Partia
Partawa
Partawa
Partawa
Persja
Persja
Persja
Garamantowie
Garamantowie
Scytowie Królewscy
Aorsowie
Katiarzy
Syrakowie
Wolkowie
Massalia
Helwetowie
Nori
Recja
Estiowie
Anartowie
Budynowie
Roksolanie
Tyssagetowie
Massageci
Lugiowie
Lugiowie
Gutonowie
Cymbrowie
Swebowie
Rugiowie
Seleucydzi
Seleucydzi
Seleucydzi
Seleucydzi
Galatowie
Kantabrowie
Cessetanowie
Tylis
Tryballowie
Królestwo Odrysów
Macedonia
Baktria
Baktria