menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Rzym / Jednostki / Kwadryrema szturmowa - Socii Extraordinarii
Kwadryrema szturmowa - Socii Extraordinarii RzymRzym Okręty szturmowe

Kwadryrema szturmowa - Socii Extraordinarii

Tarany tych okrętów wyrządzają potworne szkody.

Dumni wojownicy, niezrównani w zwarciu.

Wciąż toczą się dyskusje na temat tego, jak działały antyczne okręty wojenne. Znane są główne założenia, ale szczegóły wciąż pozostają niejasne. Rzymska quadrirema czy grecka tetrera miały prawdopodobnie cztery rzędy wioseł - tak przynajmniej wskazują ich nazwy. Nie wiadomo jednak, w jaki sposób można było ustawić cztery rzędy wioseł tak, aby najzręczniejsi nawet wioślarze nie przeszkadzali sobie nawzajem. Niejasne jest także, jak wioślarze z górnych rzędów radziliby sobie z tak długimi wiosłami, w dodatku zanurzonymi pod ostrym kątem. Być może termin „wiosło” stał się jednoznaczny z „wioślarzem”, wobec czego w najniższym rzędzie na jedno wiosło przypadało kilku ludzi. Możliwe jest także, że okręty miały po dwa rzędy wioseł - po dwóch wioślarzy przy każdym z nich. Dwurzędowy okręt z pewnością byłby tańszy w produkcji. Tak czy inaczej - okręt tego typu dorównywał prędkością lżejszej triremie i jednocześnie posiadał rozległy pokład dla wojska lub artylerii.

(Socii Extraordinarii)
Ci elitarni żołnierze wybierani spośród latyńskich i italskich sojuszników Rzymu otrzymywali zazwyczaj kluczowe i niebezpieczne zadania. W skład socii extraordinarii wchodziła około jedna piąta najlepszych żołnierzy sojuszniczej piechoty. Socii często prowadzili kolumnę podczas marszu, przeprowadzali zwiad, a czasami przyjmowali rolę tylnej straży. Oczekiwano, że liczba socii wystawionych przez plemiona i miasta Półwyspu Apenińskiego dorówna w danej kampanii wojskom samego Rzymu. Do służby powoływano Rzymian, którzy zrezygnowali z obywatelstwa, by mieszkać w koloniach oraz członków latyńskich plemion żyjących w Italii, takich jak Etruskowie czy Samnici. Ponieważ ludy te zapewniały połowę potęgi wojskowej Rzymu, nie musiały płacić trybutów i otrzymywały połowę wszystkich łupów.

Kwadryrema szturmowa - Socii Extraordinarii

Unit Name

Kwadryrema szturmowa - Socii Extraordinarii

Main Unit Key

Aux_Ita_Socii_Extraordinarii_Four

Land Unit Key

Aux_Ita_Socii_Extraordinarii

Naval Unit Key

roman_four

Soldiers

120

Category

Średni okręt

Class

Okręty szturmowe

Własna bitwa Koszt

790

Koszt werbunku

790

Koszt utrzymania

158

Siła ostrzału

32

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

15

Celność

5

Zasięg

40

Reload

0

Strzały na minutę

4

Amunicja

2

Wytrzymałość

825

└ Ship

roman_four

Prędkość okrętu

6

Walka w zwarciu

37

Siła ciosu

34

├ Melee Weapon

rome_hoplite_sword

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

30

├ PA obrażeń w zwarciu

4

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

18

Obrona

52

├ Base Defence

27

├ Shield

oval

└ Osłona tarcz

25

Pancerz

95

├ Pancerz

bronze

├ Armour Defence

60

└ Pancerz tarczy

35

Zdrowie

65

├ Man Entity

rome_infantry_very_heavy

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

20

Bazowe morale

55

Zdolności

Kwadryrema szturmowa
  • 10 mocnych pociągnięć
    Zwiększa prędkość na 10 pociągnięć wiosłem.
    Prędkość okrętu
Socii Extraordinarii
  • Ofensywne testudo
    Żołnierze oddziału unoszą tarcze nad głowami w formacji obronnej.
    Ochrona przed pociskami
    Spowolnienie

Atrybuty

  • Dyscyplina
    Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym, po rozbiciu przez wroga, ma większe szanse na zebranie się.
  • Atak w formacji
    Ten oddział spróbuje zachować formację podczas walki w zwarciu.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Kwadryrema szturmowa
  • Przeciętna wytrzymałość kadłuba
  • Średnia załoga
  • Średnia prędkość
  • Przeciętne taranowanie
  • Przeciętny abordaż
Socii Extraordinarii
  • Bardzo dobry atak
  • Przeciętna obrona
  • Przeciętne obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
  • Wysokie morale
Recuitment Requirement
Unit Resouces Auxilia_Italian

Główna kampania Regions

Główna kampania
Prowincje Regiony
Corsica et Sardinia Alalia Karalis
Italia Velathri Roma Ariminum Neapolis
Magna Graecia Cosentia Brundisium
Wymaga Budynki
Kwadryrema szturmowa - Socii Extraordinarii Lv. 0 Patrol wybrzeża
Patrol wybrzeża
(rome_port_patrol_4)
Level 3
Myos Hormos
Egipt
Memphis
Egipt
Alexandria
Egipt
Diospolis
Egipt
Thapsus
Libia
Macomades
Libia
Lepcis
Libia
Carthago
Kartagina
Aksum
Aksum
Meroe
Meroe
Ptolemais Theron
Blemmjowie
Burdigala
Wiwiskowie
Nemossos
Arwernowie
Lemonum
Piktonowie
Eudaemon
Himjarytowie
Maas-gat
Maskat
Marib
Saba
Gerrha
Gerrhea
Adummatu
Kedarowie
Yathrib
Ma'in
Alexandria Arachosia
Arachozja
Kapisene
Arachozja
Artacoana
Aria
Phrada
Sagartia
Merv
Aria
Armavir
Armenia
Tushpa
Armenia
Arsamosata
Armenia
Ephesus
Sardes
Pergamon
Pergamon
Pessinus
Sardes
Rhodos
Rodos
Baktra
Baktria
Eucratideia
Baktria
Kartuba
Turdetanowie
Gadira
Nowa Kartagina
Treverorum
Trewerowie
Nemetocenna
Atrebartowie
Nicomedia
Bitynia
Sinope
Pont
Amaseia
Pont
Trapezos
Trapezunt
Tanais
Kimmeria
Phanagoria
Kimmeria
Panticapaeum
Kimmeria
Eborakon
Brygantowie
Camulodunum
Icenowie
Moridunon
Demetowie
Iska
Dumnonowie
Eildon
Kaledonowie
Eblana
Eblanowie
Bam
Sagartia
Harmozja
Drangiana
Ibossim
Kartagina
Qart Hadasht
Kartagina
Numantia
Arewakowie
Arse
Edetanowie
Gabala
Ardhan
Phasis
Kolchida
Mtskheta
Kartliowie
Namnetum
Namnetowie
Bibracte
Eduowie
Cenabum
Karnutowie
Kath
Chorasmowie
Amul
Dahowie
Tarsus
Seleucydzi
Salamis
Cypr
Side
Cypr
Medhlan
Insubrowie
Genua
Liguria
Patavium
Wenetowie
Alalia
Liga Etruska
Karalis
Kartagina
Petrodava
Bastarnowie
Malva
Getowie
Zarmizegetusa
Apulijczycy
Mazaca
Kapadocja
Samosata
Kapadocja
Ancyra
Galacja
Iconium
Sardes
Pura
Drangiana
Oraea
Drangiana
Bagacum
Nerwiowie
Vesontio
Sekwanowie
Athenai
Ateny
Hierapytna
Knossos
Sparta
Sparta
Casurgis
Bojowie
Istros
Bojowie
Delminium
Daorsowie
Epidamnos
Ardiajowie
Iader
Dalmatowie
Velathri
Liga Etruska
Roma
Rzym
Ariminum
Liga Etruska
Neapolis
Rzym
Cyrena
Cyrenajka
Paraitonion
Cyrenajka
Augila
Nasamonowie
Ammonium
Cyrenajka
Ebora
Celtykowie
Olisipo
Luzytanie
Apollonia
Epir
Pella
Macedonia
Larissa
Epir
Flevum
Fryzowie
Tulifurdum
Cheruskowie
Uburzis
Markomanowie
Cosentia
Rzym
Brundisium
Rzym
Lilybaeum
Kartagina
Syracusae
Syrakuzy
Migdol
Getulowie
Dimmidi
Masesyliowie
Iol
Nowa Kartagina
Tingis
Nowa Kartagina
Gazaca
Media Atropatene
Ekbatana
Media Atropatene
Rhaga
Persja
Hatra
Media
Seleucja
Media
Charax
Media
Edessa
Seleucydzi
Charmuthas
Nabatejczycy
Jerozolima
Egipt
Petra
Egipt
Hegra
Nabatejczycy
Singidun
Skordyskowie
Segestica
Breukowie
Akink
Erawiskowie
Nisa
Partia
Zadrakarta
Partawa
Hecatompylos
Partawa
Susia
Partawa
Susa
Persja
Gor
Persja
Persepolis
Persja
Cydamus
Garamantowie
Garama
Garamantowie
Sołocha
Scytowie Królewscy
Samandar
Aorsowie
Olbia
Katiarzy
Siracena
Syrakowie
Tuluza
Wolkowie
Massalia
Massalia
Octuduron
Helwetowie
Noreia
Nori
Koria
Recja
Mons Regius
Estiowie
Galic
Anartowie
Tur
Budynowie
Gelonos
Roksolanie
Saraj
Tyssagetowie
Aktau
Massageci
Belz
Lugiowie
Budorgis
Lugiowie
Ascaucalis
Gutonowie
Alabu
Cymbrowie
Lupfurdum
Swebowie
Rhougion
Rugiowie
Palmyra
Seleucydzi
Dura
Seleucydzi
Tyros
Seleucydzi
Antiochia
Seleucydzi
Brigantium
Galatowie
Aracillum
Kantabrowie
Tarragona
Cessetanowie
Terra Incognita
Antheia
Tylis
Navissos
Tryballowie
Odessos
Królestwo Odrysów
Pulpudeva
Macedonia
Bukhara
Baktria
Marakanda
Baktria