menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Pont / Jednostki
Wódz
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Pontyjscy szermierze
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Eas_Pontic_Sword)
Pontyjscy szermierze
Ich przybycie zwiastuje deszcz oszczepów. Ich miecze wypełniają wolę wodza.
160 620 620 110 37 34 18 55 75 50 50
2
160 Falangici Brązowej Tarczy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z pikami / (Gre_Bronze_Shield_Pike)
Falangici Brązowej Tarczy
W ręku eksperta sarisa jest śmiercionośną bronią.
160 820 820 150 43 24 11 33 65 60 65
3
80 Pontyjska jazda królewska
Jazda / Jazda szturmowa / (Gre_Pontic_Royal_Cav)
Pontyjska jazda królewska
Ciężka jazda to zabójcza broń w ręku dowódcy, z łatwością poradzi sobie z większością przeciwników.
80 1200 1200 200 46 25 76 17 60 100 70
4
12 Rydwany z kosami
Jazda / Rydwan / (Gre_Scythed_Chariots)
Rydwany z kosami
Już sam widok ich szarży i błysk ich oręża wystarczają, by przeciwnik stracił ducha.
12 1380 1380 200 54 35 45 29 60 100 65
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
5
160 Górale
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Eas_Hillmen)
Górale
Górale bez szkolenia, ale całkiem zręczni pod komendą zmyślnego wodza.
160 220 220 70 25 26 12 36 15 45 35
6
120 Motłoch
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Eas_Mob)
Motłoch
Łatwo podburzyć tłuszczę, ale jej zapał do walki szybko gaśnie.
120 40 30 5 5 24 3 12 10 40 20
7
160 Pontyjscy szermierze
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Eas_Pontic_Sword)
Pontyjscy szermierze
Ich przybycie zwiastuje deszcz oszczepów. Ich miecze wypełniają wolę wodza.
160 620 620 110 37 34 18 55 75 50 50
Piechota miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
8
120 Łucznicy ze Wschodu
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Eas_Archers)
Łucznicy ze Wschodu
Liczebność ma niebagatelne znaczenie w przypadku łuczników.
120 350 350 90 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
9
120 Oszczepnicy ze Wschodu
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Eas_Javelinmen)
Oszczepnicy ze Wschodu
Ci żołnierze doskonale ciskają oszczepami, nękając wroga i zarazem osłaniając towarzyszy.
120 370 370 80 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
10
120 Pontyjscy peltaści
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Eas_Pontic_Peltasts)
Pontyjscy peltaści
Wróg przebity oszczepem nie uzna, że to tylko „nękanie”.
120 450 450 90 41 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
11
120 Procarze ze Wschodu
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Eas_Slingers)
Procarze ze Wschodu
Zwinny procarz powali niejednego olbrzyma.
120 380 380 80 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
Piechota z pikami
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
12
160 Falangici Brązowej Tarczy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z pikami / (Gre_Bronze_Shield_Pike)
Falangici Brązowej Tarczy
W ręku eksperta sarisa jest śmiercionośną bronią.
160 820 820 150 43 24 11 33 65 60 65
13
160 Rekruci z pikami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z pikami / (Gre_Levy_Pike)
Rekruci z pikami
Honorem jest bronić ojczyzny.
160 450 450 90 30 20 4 15 60 45 35
14
160 Falangici
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z pikami / (Gre_Pike)
Falangici
Zwarty szyk falangitów jest niczym zaciśnięta pięść.
160 600 600 110 34 24 7 25 65 55 45
Piechota z włóczniami
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
15
160 Włócznicy ze Wschodu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Eas_Spear)
Włócznicy ze Wschodu
Tani włócznik nie musi oznaczać kiepskiego włócznika.
160 180 180 50 13 25 11 34 45 45 25
16
160 Hoplici
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Gre_Hoplites)
Hoplici
Hoplita - nie ma lepszego określenia dla greckiego wojownika.
160 650 650 130 34 26 21 57 80 60 55
17
160 Włócznicy z thureos
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Gre_Thureos_Spears)
Włócznicy z thureos
Ci dobrze wyszkoleni wojownicy to wszechstronni hoplici.
160 560 560 100 24 25 26 55 70 50 50
Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
18
80 Jazda kapadocka
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Eas_Cappadocian_Cav)
Jazda kapadocka
Doskonali wojownicy, zwłaszcza w walce na krótki dystans.
80 820 820 150 49 29 38 37 70 90 60
19
80 Konni szlachetnej krwi
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Eas_Noble_Blood_Cav)
Konni szlachetnej krwi
Uzbrojeni we włócznie jeźdźcy świetnie radzą sobie w zwarciu, co czyni ich przydatnym oddziałem szturmowym.
80 750 750 130 46 25 34 35 70 90 55
20
80 Jazda obywatelska
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Gre_Citizen_Cav)
Jazda obywatelska
Możni na koniach mają takie samo prawa jak pospolity człowiek w falandze.
80 540 540 100 37 26 28 28 70 75 45
Jazda miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
21
80 Harcownicy konni
Jazda / Jazda miotająca / (Eas_Horse_Skirm)
Harcownicy konni
Przydatni, zwinni jeźdźcy. Doskonali w nękaniu wroga.
80 390 390 80 41 80 7 7 9 24 4 38 15 70 30
Jazda szturmowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
22
80 Pontyjska jazda królewska
Jazda / Jazda szturmowa / (Gre_Pontic_Royal_Cav)
Pontyjska jazda królewska
Ciężka jazda to zabójcza broń w ręku dowódcy, z łatwością poradzi sobie z większością przeciwników.
80 1200 1200 200 46 25 76 17 60 100 70
Rydwan
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
23
12 Rydwany z kosami
Jazda / Rydwan / (Gre_Scythed_Chariots)
Rydwany z kosami
Już sam widok ich szarży i błysk ich oręża wystarczają, by przeciwnik stracił ducha.
12 1380 1380 200 54 35 45 29 60 100 65
Artyleria stacjonarna
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
24
40 Olbrzymia wschodnia balista
Machina oblężnicza / Artyleria stacjonarna / (Eas_Giant_Ballista)
Olbrzymia wschodnia balista
W pomysłowej głowie rodzą się liczne i okrutne koncepcje wykorzystania maszyn na polu bitwy.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 35
25
40 Wschodni skorpion bastionowy
Machina oblężnicza / Artyleria stacjonarna / (Eas_Scorpion_Bastion)
Wschodni skorpion bastionowy
Człek przebity wielkim grotem nie ma wiele do powiedzenia w kwestii wyniku bitwy.
40 490 490 100 120 400 8 9 24 6 14 10 40 35
26
40 Wschodni skorpion (rozstawiony)
Machina oblężnicza / Artyleria stacjonarna / (Eas_Scorpion)
Wschodni skorpion (rozstawiony)
Człek przebity wielkim grotem nie ma wiele do powiedzenia w kwestii wyniku bitwy.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
Artyleria polowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
27
40 Wschodnia balista bastionowa
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Eas_Ballista_Bastion)
Wschodnia balista bastionowa
Jeśli człowieka można dostrzec, można go trafić. Jeśli można go trafić, można go zabić.
40 560 560 110 180 460 3 9 24 6 14 10 40 35
28
40 Wschodnia balista
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Eas_Ballista)
Wschodnia balista
Jeśli człowieka można dostrzec, można go trafić. Jeśli można go trafić, można go zabić.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 35
29
40 Wschodni skorpion
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Eas_Cheiroballistra)
Wschodni skorpion
Człek przebity wielkim grotem nie ma wiele do powiedzenia w kwestii wyniku bitwy.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
30
40 Duży wschodni onager
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Eas_Large_Onager)
Duży wschodni onager
Rzeź nie trwa długo - co mądrzejsze cele nagle przypominają sobie, że mają coś do załatwienia gdzie indziej.
40 1780 780 160 230 480 2 9 24 7 14 10 45 35
31
40 Wschodni onager bastionowy
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Eas_Onager_Bastion)
Wschodni onager bastionowy
Olbrzymie głazy spadające z nieba to ważki argument w każdym sporze.
40 580 580 120 200 400 4 9 24 6 14 10 40 35
32
40 Wschodni onager
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Eas_Onager)
Wschodni onager
Olbrzymie głazy spadające z nieba to ważki argument w każdym sporze.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 35
33
40 Balista miotająca garnki ze skorpionami
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Eas_Scorpion_Pot_Ballista)
Balista miotająca garnki ze skorpionami
Ukryte żądło sprawi wrogom przykrą niespodziankę.
40 1560 560 110 30 420 3 9 24 6 14 10 45 35
Dowódca floty
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
34
140 Pentera z wieżą - Łucznicy ze Wschodu
Średni okręt / Okręty miotające / (Eas_Archers_Five_Lft_Bow)
Pentera z wieżą - Łucznicy ze Wschodu
Z wieżyczki okrętu każdy wróg jest tylko małym punktem, w który należy celować.

Liczebność ma niebagatelne znaczenie w przypadku łuczników.

140 1020 1020 204 1090 5 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
35
120 Tetrera szturmowa - Górale
Średni okręt / Okręty szturmowe / (Eas_Hillmen_Four)
Tetrera szturmowa - Górale
Tarany tych okrętów wyrządzają potworne szkody.

Górale bez szkolenia, ale całkiem zręczni pod komendą zmyślnego wodza.

120 560 560 112 890 6 25 26 12 36 15 45 35
36
160 Heksera z wieżą - Pontyjscy szermierze
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (Eas_Pontic_Six_Lft_Aft)
Heksera z wieżą - Pontyjscy szermierze
Z wieżyczki okrętu każdy wróg jest tylko małym punktem, w który należy celować.

Ich przybycie zwiastuje deszcz oszczepów. Ich miecze wypełniają wolę wodza.

160 1270 1270 254 1281 5 37 34 18 55 75 50 50
Okręty szturmowe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
37
120 Tetrera szturmowa - Górale
Średni okręt / Okręty szturmowe / (Eas_Hillmen_Four)
Tetrera szturmowa - Górale
Tarany tych okrętów wyrządzają potworne szkody.

Górale bez szkolenia, ale całkiem zręczni pod komendą zmyślnego wodza.

120 560 560 112 890 6 25 26 12 36 15 45 35
38
160 Heksera z wieżą - Pontyjscy szermierze
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (Eas_Pontic_Six_Lft_Aft)
Heksera z wieżą - Pontyjscy szermierze
Z wieżyczki okrętu każdy wróg jest tylko małym punktem, w który należy celować.

Ich przybycie zwiastuje deszcz oszczepów. Ich miecze wypełniają wolę wodza.

160 1270 1270 254 1281 5 37 34 18 55 75 50 50
39
160 Heksera szturmowa - Pontyjscy szermierze
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (Eas_Pontic_Six)
Heksera szturmowa - Pontyjscy szermierze
Te olbrzymie okręty są zarazem przerażające i śmiertelnie groźne.

Ich przybycie zwiastuje deszcz oszczepów. Ich miecze wypełniają wolę wodza.

160 1170 1170 234 1281 5 37 34 18 55 75 50 50
40
60 Diera ogniowa - Włócznicy z thureos
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (Gre_Thureos_Two_Fire_Pots)
Diera ogniowa - Włócznicy z thureos
Ogień ciskany na pokład wrogiego okrętu stanowi nieliche zagrożenie dla drewnianych konstrukcji.

Ci dobrze wyszkoleni wojownicy to wszechstronni hoplici.

60 460 460 92 566 6 24 25 26 55 70 50 50
41
60 Diera szturmowa - Włócznicy z thureos
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (Gre_Thureos_Two)
Diera szturmowa - Włócznicy z thureos
Te śmiercionośne okręty potrafią przebić wrogi kadłub jednym taranowaniem.

Ci dobrze wyszkoleni wojownicy to wszechstronni hoplici.

60 410 410 82 566 6 24 25 26 55 70 50 50
Okręty miotające
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
140 Pentera ze skorpionem - Łucznicy ze Wschodu
Średni okręt / Okręty miotające / (Eas_Archers_Five_Dbl_Scorpio)
Pentera ze skorpionem - Łucznicy ze Wschodu
Zabójcza celność strzelców na tym okręcie daje mu nieopisany potencjał w boju.

Liczebność ma niebagatelne znaczenie w przypadku łuczników.

140 1020 1020 204 1090 5 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
43
140 Pentera z wieżą - Łucznicy ze Wschodu
Średni okręt / Okręty miotające / (Eas_Archers_Five_Lft_Bow)
Pentera z wieżą - Łucznicy ze Wschodu
Z wieżyczki okrętu każdy wróg jest tylko małym punktem, w który należy celować.

Liczebność ma niebagatelne znaczenie w przypadku łuczników.

140 1020 1020 204 1090 5 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
44
140 Pentera miotająca - Łucznicy ze Wschodu
Średni okręt / Okręty miotające / (Eas_Archers_Five)
Pentera miotająca - Łucznicy ze Wschodu
Łucznicy stacjonujący na tych okrętach ustrzelą niejednego wroga.

Liczebność ma niebagatelne znaczenie w przypadku łuczników.

140 820 820 164 1090 5 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
45
80 Triera ze skorpionem - Łucznicy ze Wschodu
Średni okręt / Okręty miotające / (Eas_Archers_Three_Scorpio)
Triera ze skorpionem - Łucznicy ze Wschodu
Zabójczo precyzyjni strzelcy stanowią postrach nieprzyjaciół.

Liczebność ma niebagatelne znaczenie w przypadku łuczników.

80 770 770 154 758 6 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
46
80 Triera miotająca - Łucznicy ze Wschodu
Średni okręt / Okręty miotające / (Eas_Archers_Three)
Triera miotająca - Łucznicy ze Wschodu
Duży oddział łuczników szybko poradzi sobie z wrogimi załogami.

Liczebność ma niebagatelne znaczenie w przypadku łuczników.

80 530 530 106 758 6 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
47
80 Hemiolia desantowa - Oszczepnicy ze Wschodu
Lekki okręt / Okręty miotające / (Eas_Javelinmen_One_Halfer)
Hemiolia desantowa - Oszczepnicy ze Wschodu
Te szybkie i zwrotne okręty doskonale sprawdzają się jako zwiadowcy.

Ci żołnierze doskonale ciskają oszczepami, nękając wroga i zarazem osłaniając towarzyszy.

80 440 440 88 467 6 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
48
100 Trihemiolia pościgowa - Pontyjscy peltaści
Lekki okręt / Okręty miotające / (Eas_Pontic_Pel_Two_Halfer)
Trihemiolia pościgowa - Pontyjscy peltaści
Szybkie i względnie silne okręty pościgowe szybko poradzą sobie z piratami i innymi morskimi szumowinami.

Wróg przebity oszczepem nie uzna, że to tylko „nękanie”.

100 600 600 120 650 7 41 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
Okręty artyleryjskie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
49
40 Lekka pentera artyleryjska - Wschodnia balista (okrętowa)
Średni okręt / Okręty artyleryjskie / (Eas_Ballista_Five)
Lekka pentera artyleryjska - Wschodnia balista (okrętowa)
Pociski balisty i głazy to potężna broń, która miażdży również wolę walki przeciwnika.

Jeśli człowieka można dostrzec, można go trafić. Jeśli można go trafić, można go zabić.

40 630 630 126 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
50
40 Pentera artyleryjska - Wschodni onager (okrętowy)
Średni okręt / Okręty artyleryjskie / (Eas_Onager_Five)
Pentera artyleryjska - Wschodni onager (okrętowy)
Te okręty są w stanie zgładzić każdego wroga dzięki artylerii pokładowej.

Olbrzymie głazy spadające z nieba to ważki argument w każdym sporze.

40 750 750 150 1090 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 35